sábado, 6 de junio de 2009
trucos para crash bandicoot 2:n- tranced
Nivel de bonus:Completa el 100% del juego con las gemas y cristales. Finaliza el nivel de bonuspara tener el 101%.Niveles y modos secretos:Conecta el juego a otra GBA con el cartucho de Crash Bandicoot: The Huge Adventure
trucos para crash bandicoot purple : Ripto's Rampage
Código para el mini-juego de Spyro: Al comenzar el juego mantén L y R para comenzar el mini-juego de Spyro.
Códigos:
CR4SH: 100 manzanas wumpa
G3CKO: 200 manzanas wumpa
SW1NGS3T: Mini-juego de Spyro
En la pantallade game mode, presiona L + R para acceder a la pantalla de trucos. Allí teclea lo siguiente:
Código:Resultado: CR4SH 100 frutas wumpa G3CK0 200 frutas wumpa C0FF33 500 frutas wumpa C4M0 Gung Ho Bandicoot CR3D1TS Créditos Alternativos SW1NGS3T nini juego Spyro STR4WB3RRY Bombas en el botón R PR3S3NTZ Volver el juego gris TR4V1S volver el juego de otro color C0L1N Volver el juego naranja L4MPP0ST Turn game orange WVMP4FR00T Volver el juego morado WH1STL3 Carta Mayan Jungle PH0N3T4G Carta Sewers K1LL4Z Pantalones verdes
Códigos:
CR4SH: 100 manzanas wumpa
G3CKO: 200 manzanas wumpa
SW1NGS3T: Mini-juego de Spyro
En la pantallade game mode, presiona L + R para acceder a la pantalla de trucos. Allí teclea lo siguiente:
Código:Resultado: CR4SH 100 frutas wumpa G3CK0 200 frutas wumpa C0FF33 500 frutas wumpa C4M0 Gung Ho Bandicoot CR3D1TS Créditos Alternativos SW1NGS3T nini juego Spyro STR4WB3RRY Bombas en el botón R PR3S3NTZ Volver el juego gris TR4V1S volver el juego de otro color C0L1N Volver el juego naranja L4MPP0ST Turn game orange WVMP4FR00T Volver el juego morado WH1STL3 Carta Mayan Jungle PH0N3T4G Carta Sewers K1LL4Z Pantalones verdes
trucos para spiderman 2 de play station 1
Códigos:
• "AUNTMAY": Desbloquear Todo.
• "NONJYMNT": Selector de Niveles.
• "SUPERGOD": Vidas Infinitas.
• "CEREBRA": Todos los desafíos en Modo Entrenamiento.
• "WASHMCHN": Todos los Trajes.
• "DRKROOM": Galería.
• "ALIEN": Modo Cabezón.
• "STACEYD": Modo Pies Grandes.
• "VVISIONS": Modo ¿Que?.
• "VVHISCRS": Puntuaciones de los Programadores.
• "DRILHERE": Modo Debug.
• "CLOSIG": Todos los trajes.
• "AUNTMAY": Desbloquear Todo.
• "NONJYMNT": Selector de Niveles.
• "SUPERGOD": Vidas Infinitas.
• "CEREBRA": Todos los desafíos en Modo Entrenamiento.
• "WASHMCHN": Todos los Trajes.
• "DRKROOM": Galería.
• "ALIEN": Modo Cabezón.
• "STACEYD": Modo Pies Grandes.
• "VVISIONS": Modo ¿Que?.
• "VVHISCRS": Puntuaciones de los Programadores.
• "DRILHERE": Modo Debug.
• "CLOSIG": Todos los trajes.
trucos para spiderman 1 de play station 1
Araña escarlata:
El genial traje que llevo Ben Reilly. Teclea LETTER S, o derrota a Rhino en el nivel 3-1.
Armadura de Spiderman:
Primero activa el traje de Capitan Universo; una vez lo hayas seleccionado, hazte con el icono de la armadura durante el juego y aparaceras con ella para el resto del juego.
Cambio rápido:
Spidey a medio vestir. Teclea ALMSTPKR, o consigue mas de 10.000 en el modo Training. Solo tendras dos cartuchos.
Capitán Universo:
Encarnacion de una entidad cosmica. Teclea el codigo S COSMIC, o bien completa el juego en modo Dificil; este traje te otorgara doble potencia, telaraña infinita e invencibilidad.
Códigos:Los siguientes trucos se introducen desde la opcion Cheats que se encuentra dentro de la opcion Special del menu principal:
ALLSIXCC: Todos los comics.
BNREILLY: Ben Beilly.
CDSTUR: Energia a tope.
CGOSSETT: Activar Storyboard
CMC BUFF: Acceso a la coleccion de comics en la galeria.
CVIEW EM: Personajes.
DULUX: Modo Cabezon.
EEL NATS: Activar todo.
GBHSRSPM:Nuevo modo de juego.
LLADNEK:Modo Depuracion.
MJSSTUD: Peter Parker.
RULUR: Joel Jewett.
RUSTCRST:Invencibilidad.
S COSMIC: Capitan Universo
STRUDL:Telaraña infinita.
TWNTYNDN: Traje 2099
WATCH EM: Podras ver todos los videos.
XCLSIOR:Seleccion de Nivel.
El sorprendente hombre bolsa: La Antorcha Humana tuvo la ocurrencia de proporcionarle este elegante traje a Spidey. Teclea AMZBGMAN, este maravilloso uniforme solo te permite llevar dos cartuchos de red.
Hacerse invisible:Termina el juego con el traje del simbiote y tendras al spiderman escarlata, este puede acerse invisible con un boton.
Peter Parker:Teclea MUS STUD, o bien consigue todas las esferas en el modo Training; a continuacion, metete en el foso y corre hacia el muro con ?, para reunirte con Peter en menos de un minuto. Como Petey solo dispondras de dos cartuchos.
Spiderman Unlimited:Traje de la nueva serie de animacion de Spidey: Teclea el codigo PARALLEL, o completa el juego dos veces; con este traje podras camuflarte al pulsar L2
Traje especial simbionte:Uniforme conseguido en las Secret Wars. Introduce el codigo BLKSPIDR o bien completa el juego; este traje dispone de telaraña ilimitada.
Códigos action replay (Version USA)
Energía infinita:
D004B1BE A622
8004B1BE 2400
Telaraña infinita:
D0048C42 AE03
80048C42 2400
Invulnerabilidad activa
:800B4F6C 0001
Invulnerabilidad desactivada:
800B4F6C 0000
Muestra los contadores:
800B4F74 0001
Sin contadores:
800B4F74 0000
Spiderman transparente:
8003ECDE 2400
Activar la selección de nivel:
800B4F80 0001
Activar la modalidad "What if contest?"
800B4F5C 0001
Activar todas las story boards:
800A56DC 0102
Activar todos los trajes:
800A5708 FFFF
800A570A FFFF
Activar todos los personajes en el viewer:
800A570C FFFF
800A570E FFFF
Activar todas las películas:
800A5710 FFFF
800A5712 FFFF
Activar todas las cómic collection:
800A5714 FFFF
800A5716 FFFF
Activar todas las portadas:
800A5718 FFFF
800A571A FFFF
Activar todo:
50000A02 0000
800A5708 FFFF
Modificador del traje:
800A5704 00??
Cifras para añadir al modificador del traje:
00 - SPIDERMAN
01 - SPIDERMAN 2099
02 - SYMBIOTE SPIDERMAN
03 - CAPTAIN UNIVERSE
04 - SPIDEY UNLIMITED
05 - AMAZING BAGMAN
06 - SCARLET SPIDEY
07 - BEN REILLY
08 - QUICK CHANGE SPIDEY
09 - PETER PARKER
Modificador de las habilidades del traje:
800B5280 00??
Cifras para añadir al modificador de las habilidades del traje:
01 - SPIDERMAN
02 - SPIDERMAN 2099/
03 - SYMBIOTE SPIDERMAN
04 - CAPTAIN UNIVERSE
05 - SPIDEY UNLIMITED
06 - AMAZING BAG MAN
07 - SARLET SPIDEY
08 - BEN REILLY
09 - PETER CHANGE SPIDEY
0A - PETER PARKER
El genial traje que llevo Ben Reilly. Teclea LETTER S, o derrota a Rhino en el nivel 3-1.
Armadura de Spiderman:
Primero activa el traje de Capitan Universo; una vez lo hayas seleccionado, hazte con el icono de la armadura durante el juego y aparaceras con ella para el resto del juego.
Cambio rápido:
Spidey a medio vestir. Teclea ALMSTPKR, o consigue mas de 10.000 en el modo Training. Solo tendras dos cartuchos.
Capitán Universo:
Encarnacion de una entidad cosmica. Teclea el codigo S COSMIC, o bien completa el juego en modo Dificil; este traje te otorgara doble potencia, telaraña infinita e invencibilidad.
Códigos:Los siguientes trucos se introducen desde la opcion Cheats que se encuentra dentro de la opcion Special del menu principal:
ALLSIXCC: Todos los comics.
BNREILLY: Ben Beilly.
CDSTUR: Energia a tope.
CGOSSETT: Activar Storyboard
CMC BUFF: Acceso a la coleccion de comics en la galeria.
CVIEW EM: Personajes.
DULUX: Modo Cabezon.
EEL NATS: Activar todo.
GBHSRSPM:Nuevo modo de juego.
LLADNEK:Modo Depuracion.
MJSSTUD: Peter Parker.
RULUR: Joel Jewett.
RUSTCRST:Invencibilidad.
S COSMIC: Capitan Universo
STRUDL:Telaraña infinita.
TWNTYNDN: Traje 2099
WATCH EM: Podras ver todos los videos.
XCLSIOR:Seleccion de Nivel.
El sorprendente hombre bolsa: La Antorcha Humana tuvo la ocurrencia de proporcionarle este elegante traje a Spidey. Teclea AMZBGMAN, este maravilloso uniforme solo te permite llevar dos cartuchos de red.
Hacerse invisible:Termina el juego con el traje del simbiote y tendras al spiderman escarlata, este puede acerse invisible con un boton.
Peter Parker:Teclea MUS STUD, o bien consigue todas las esferas en el modo Training; a continuacion, metete en el foso y corre hacia el muro con ?, para reunirte con Peter en menos de un minuto. Como Petey solo dispondras de dos cartuchos.
Spiderman Unlimited:Traje de la nueva serie de animacion de Spidey: Teclea el codigo PARALLEL, o completa el juego dos veces; con este traje podras camuflarte al pulsar L2
Traje especial simbionte:Uniforme conseguido en las Secret Wars. Introduce el codigo BLKSPIDR o bien completa el juego; este traje dispone de telaraña ilimitada.
Códigos action replay (Version USA)
Energía infinita:
D004B1BE A622
8004B1BE 2400
Telaraña infinita:
D0048C42 AE03
80048C42 2400
Invulnerabilidad activa
:800B4F6C 0001
Invulnerabilidad desactivada:
800B4F6C 0000
Muestra los contadores:
800B4F74 0001
Sin contadores:
800B4F74 0000
Spiderman transparente:
8003ECDE 2400
Activar la selección de nivel:
800B4F80 0001
Activar la modalidad "What if contest?"
800B4F5C 0001
Activar todas las story boards:
800A56DC 0102
Activar todos los trajes:
800A5708 FFFF
800A570A FFFF
Activar todos los personajes en el viewer:
800A570C FFFF
800A570E FFFF
Activar todas las películas:
800A5710 FFFF
800A5712 FFFF
Activar todas las cómic collection:
800A5714 FFFF
800A5716 FFFF
Activar todas las portadas:
800A5718 FFFF
800A571A FFFF
Activar todo:
50000A02 0000
800A5708 FFFF
Modificador del traje:
800A5704 00??
Cifras para añadir al modificador del traje:
00 - SPIDERMAN
01 - SPIDERMAN 2099
02 - SYMBIOTE SPIDERMAN
03 - CAPTAIN UNIVERSE
04 - SPIDEY UNLIMITED
05 - AMAZING BAGMAN
06 - SCARLET SPIDEY
07 - BEN REILLY
08 - QUICK CHANGE SPIDEY
09 - PETER PARKER
Modificador de las habilidades del traje:
800B5280 00??
Cifras para añadir al modificador de las habilidades del traje:
01 - SPIDERMAN
02 - SPIDERMAN 2099/
03 - SYMBIOTE SPIDERMAN
04 - CAPTAIN UNIVERSE
05 - SPIDEY UNLIMITED
06 - AMAZING BAG MAN
07 - SARLET SPIDEY
08 - BEN REILLY
09 - PETER CHANGE SPIDEY
0A - PETER PARKER
trucos para crash of the titans
Todos los Trucos para Crash: Lucha de Titanes (Crash of the Titans)
Durante el desarrollo de la aventura, tienes que poner pausa para luego realizar la secuencia correspondiente a cada truco. A continuación los exponemos en GuiaMania:
Nota: Si repites los trucos los dehactivarás.
• Si deseas que Crash tenga una cabeza gigantesca: Debes mantener R1 mientras realizas Cuadrado, Cuadrado, Triángulo, X
• Sombra especial de Crash Bandicoot: Tienes que mantener R1 mientras presionas Triángulo, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, X.
Durante el desarrollo de la aventura, tienes que poner pausa para luego realizar la secuencia correspondiente a cada truco. A continuación los exponemos en GuiaMania:
Nota: Si repites los trucos los dehactivarás.
• Si deseas que Crash tenga una cabeza gigantesca: Debes mantener R1 mientras realizas Cuadrado, Cuadrado, Triángulo, X
• Sombra especial de Crash Bandicoot: Tienes que mantener R1 mientras presionas Triángulo, Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, X.
trucos para crash tag team racing
Trucos especiales del videojuegoEn la pantalla del menú principal, tienes que mantener L1+R1 mientras realizas cada secuencia para poder activar los trucos:
• Juego a máxima velocidad:Debes presionar Círculo, Círculo, Triángulo, Triángulo.
• Derriba a los coches enemigos de un golpe:Tienes que presionar X, Círculo, Círculo, X, y durante el desarrollo de una competencia, golpear a los rivales para deshacerte de ellos.
• Vestimenta japonesa de Crash, muy original:Debes presionar Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Círculo.
• Si quieres ponerle una cara de pollo a las personas ¿?Debes presionar X, Círculo, Círculo, Cuadrado.
• Si estás cansado de las secuencias de muerte, elimínalas:Para esto, tienes que hacer X, Triángulo, Triángulo, Triángulo.
• Juega con un auto para niños:Para habilitar un divertido vehículo de juguete, debes presionar Círculo, Círculo, Triángulo, Triángulo.
Alcanza el nivel 2 en lo que respecta al equipamiento de armas:Para poder lograr esto, tienes que hacerte de 500 monedas en Midway con el personajes correspondiente.
• Juego a máxima velocidad:Debes presionar Círculo, Círculo, Triángulo, Triángulo.
• Derriba a los coches enemigos de un golpe:Tienes que presionar X, Círculo, Círculo, X, y durante el desarrollo de una competencia, golpear a los rivales para deshacerte de ellos.
• Vestimenta japonesa de Crash, muy original:Debes presionar Cuadrado, Círculo, Cuadrado, Círculo.
• Si quieres ponerle una cara de pollo a las personas ¿?Debes presionar X, Círculo, Círculo, Cuadrado.
• Si estás cansado de las secuencias de muerte, elimínalas:Para esto, tienes que hacer X, Triángulo, Triángulo, Triángulo.
• Juega con un auto para niños:Para habilitar un divertido vehículo de juguete, debes presionar Círculo, Círculo, Triángulo, Triángulo.
Alcanza el nivel 2 en lo que respecta al equipamiento de armas:Para poder lograr esto, tienes que hacerte de 500 monedas en Midway con el personajes correspondiente.
TRUCOS PARA CRASH NITRO KART
Desbloquear personajes:Dingodile: Gana la Copa Gema Roja.Fake Crash: en el modo aventura, haz 50 boosts consecutivos con el Evil Team.N. Tropy: gana todos los fantasmas N. Tropy en el modo contrarreloj.Polar: gana la Copa Gema Azul.Pura: en el modo aventura, haz 50 boosts cosecutivos con el equipo Bandicoot.Zam: gana la Copa Gema Púrpura.Zem: gana la Copa Gema Verde.
Velo:Para desbloquear este conductor, pásate el modo aventura con el equipo Bandicoot o Cortex.
Escenarios Bonus:Hyper Spaceway: obtén la primera plaza en el modo aventura.Terra Drome: obtén todos los símbolos púrpura en el modo aventura.
Velo:Para desbloquear este conductor, pásate el modo aventura con el equipo Bandicoot o Cortex.
Escenarios Bonus:Hyper Spaceway: obtén la primera plaza en el modo aventura.Terra Drome: obtén todos los símbolos púrpura en el modo aventura.
miércoles, 27 de mayo de 2009
trucos para crash bandicoot the huge adventure
GIRO DE TORNADOVence a Tiny en la fase de jefe del tercer piso.NIVEL DE BONIFICACIONTermina el juego con un 100% completado. Juega otra vez y lucha con el jefe final. Gana la batalla para jugar a un nivel en el que hay jefes mutados.SALTO DOBLEVence a N. Gin en la fase del jefe del segundo piso para conseguir el salto doble.SUPER COSTALAZOConsigue todos los items y recibiras el Super Costalazo.TURBOCompleta con exito el juego para poder correr mas rapido en los siguientes juegos. Manten presionado L durante la partida para moverte mas deprisa.
trucos para crash bandicoot the warth of cortex
Trucos para Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex:
Secuencia final Alternativa:Deberás obtener las 46 gemas para ver una secuencia final distinta.
La Gema Azul:Se encuentra en el primer nivel. Deberás sobrevivir sin perder ni una sola vida para poder acceder al nivel bonus. Para ello debes ir a la plataforma situada cerca de este nivel.
Vidas Extras:
• Al final del primer nivel, Arctic Antics, encontrarás un mamut sobre una colina. Salta encima de él para conseguir una vida extra.
• Cuando hayas derrotado a los cuatro jefes y obtenido el bazooka dirígete al nivel 1 y dispara contra los tres elefantes grandes. Por cada uno que elimines conseguirás una vida extra.
Lo-Lo:Para derrotar a Lo-Lo deberás disparar hacia donde flota la máscara.
(Autor GuiaMania.com: Ariel - 05-05-2002)
Trucos para Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex:
Todas las Gemas:
Fase 1: BROMAS ÁRTICASGema Azul: Llega hasta el acceso al área secreta sin perder ninguna vida. A la izquierda del río verás el acceso a la zona secreta.Gema Blanca: 147 catas, 25 en el bonus.
Fase 2: TORNADOGema Blanca: 15 cajas.
Fase 3: ATOLONDRADOGema Blanca: 126 cajas.
Fase 4: MAGOS Y LAGARTOSGema Verde: Llega al acceso del área secreta sin perder ninguna vida. Verás c. hueco de la Gema Verde pasada la primera chimenea, después del dragón. Espera a tener el bazooka.Gema Blanca: 128 cajas, 22 en el bonus.
Fase 5: REACTOR COMPRESORGema Gris: Recoge todas las Gemas de los otros Fasees de este mundo para abrir el acceso a la zona secreta. Verás la bifurcación que se dirige hacia la Gema Gris después de romper el paso que hay de tablas de madera al principio, pero no podrás ir por este camino hasta que no hayas cogido las demás Gemas. En esta ocasión, se trata de una mina con cajas de Nitros a ambos lados de tu vagoneta en la que tendrás que poner a prueba todos tus reflejos y tu habilidad en el manejo de la vagoneta para hacerte con las dichosas cajas. ¡Insiste!Gema Blanca: 155 cajas, 34 de ellas en el área de bonus.
Fase 6: LA LLAMADA DE LA SELVAGema Blanca: 155 cajas, 49 en bonus.
Fase 7: MOLUSCOS TRAVIESOSGema Blanca: 99 cajas.
Fase 8: BONZAI, BANZAIHabilidad a conseguir: Superbarrigazo.Gema Roja: Llega sin perder ninguna vida hasta el acceso del área secreta en el puente. La Gema Roja se encuentra en el puente, pasando los biombos transparentes que verás después del laberinto. El área secreta es un poco complicada, con saltos sobre toldos y cornisas. En la cornisa que está llena de cajas de dinamita y Nitros, explota primero las dinamitas para poder despejar el camino sin problemas. Junto a la Gema, está la habilidad del Superbarrigazo.Gema Blanca: 152 cajas.
Fase 9: HUNDIMIENTOGema Blanca: 12 cajas. Fase 10: H2 OH NOGema Blanca: 165 cajas.
Fase 11: EL GUANTEGema Rosa: Llega sin perder ninguna vida hasta el acceso del área secreta. Para facilitarte las cosas en ésta, agáchate y avanza arrastrándote en las zonas con cuchillas muy juntas, donde hay poco espacio para saltar.Gema Blanca: 143 cajas, 41 en bonus.
Fase 12: TSUNAMIGema Gris: Llega hasta el acceso al área secreta sin perder ninguna vida. Está junto a la salida del Fase, donde verás la caja verde con el símbolo de exclamación que explotaría todas las Nitros del Fase. Si te decides a entrar, no la toques en ningún momento, porque hay cajas de Nitro sobre las que saltar para alcanzar la Gema Gris, en la zona secreta.Gema Blanca: 100 cajas, 42 de ellas en el bonus y 14 en el área secreta.
Fase 13: BANDICOOT AHUMADOGema Blanca: 34 cajas.
Fase 14: ROLLO DE ESQUIMALGema Blanca: 82 cajas.
Fase 15: ALTAS TEMPERATURASGema Blanca: 147 cajas, 43 de ellas en el área de bonus.
Fase 16: AVALANCHAGema Gris: Rompe 22 cajas en el descenso con la tabla de snowboard. Para repetir la bajada en snowboard y no repetir todo el Fase, coge el último checkpoint, que está antes de la cuesta. Si te dejas alguna caja, pegote a la pared de la derecha para dejarte alcanzar por la avalancha y vuelve a intentarlo. Así no serás penalizado con una vida menos, y podrás repetirlo de nuevo.Gema Blanca: 113 cajas, 48 en el bonus.
Fase 17: DROIDES VACÍOSGema Gris: Recoge todas las Gemas de este mundo. Después, podrás entrar en el área secreta de la Gema Gris de este Fase. En esta zona te encontrarás con un montón de malos y Nitros. Dispara primero antes de avanzar.Gema Blanca: 168 cajas, 25 en los bonus.
Fase 18: CRASHTEROIDESGema Blanca: 14 cajas.
Fase 19: EL CAÑÓN DE CORALGema Blanca: 85 cajas.
Fase 20: ALTURAS BORRASCOSASGema Blanca: 137 cajas, 49 en bonus.
Fase 21: CRASH A FUEGO LENTOGema Roja: Llega sin perder ninguna vida al área secreta. Está en la sección de la cueva con la roca que cae por las pendientes, entre el segundo y el tercer punto de control. No podrás alcanzarla. Usa el bazooka, déjate caer y muere.Gema Blanca: 138 cajas, 44 en bonus.
Fase 22: FIEBRE DEL OROGema Amarilla: Llega sin perder ninguna vida. El acceso a la zona la Gema Amarilla está junto a la caravana de color blanco y azul, que está después del segundo hombre que lanza dinamita y que has de esquivar. Cuando llegues al final de la zona secreta, dispara a la Gema.Gema Blanca: 209 cajas, 36 en bonus.
Fase 23: LOCURA MEDIEVALGema Blanca: 162 cajas.
Fase 24: BOLAS DE FUEGOGema Blanca: 110 cajas, 38 en los bonus.
Fase 25: CORTEX EL TORBELLINOGema Gris: Consigue el resto de las Gemas de este mundo y el acceso se desbloqueará. Está pasada la segunda caja metálica con el símbolo de exclamación. Hay una sección de paredes electrificadas donde tendrás que saltar a ciegas. Intenta llegar con dos Máscaras. Tendrás que andar de puntillas por un largo camino de Nitros, saltar dos suelos electrificados y evitar científicos locos... El último salto te costará, así que si tienes dificultades, dispara con el bazooka a la Gema y déjate matar.Gema Blanca: 156 cajas.
Fase 26: TIEMPO DE CABALLEROSReliquias necesarias: 5.Gema Gris: Escondida en el Fase. Está sobre una de las planchas con pinchos, al lado de las Nitros que hay bajo una plataforma que entra y sale de la pared.Gema Blanca: 115 cajas.
Fase 27: CIUDAD FANTASMAReliquias necesarias: 10.Gema Gris: Gana la carrera de vagonetas. No hay un camino más rápido que los demás, aunque si vas por la izquierda ganarás algún tiempo. Comienzas delante de Crunch; éste intentará adelantarte al menor descuido, así que no te entretengas con las cajas. Gana en las tres vueltas y la Gema Gris será tuya.Gema Blanca: 65 cajas.
Fase 28: ESTACIÓN DE HIELOReliquias necesarias: 15.Gema Gris: Gana la carrera contra el oso polar. Tendrás que ganar al oso, aunque será bastante complicado adelantarle. Él va por el medio de los círculos, de modo que sólo tendrás oportunidad de adelantarlo si vuelas por encima de él. Es difícil, sobre todo porque tratará de empujarte para que te salgas del camino.Gema Blanca: 20 cajas.
Fase 29: BOLOS SOLARESReliquias necesarias: 20.Gema Gris: Escondida en el Fase. La conseguirás en uno de los caminos alternativos. Después del primer checkpoint verás tres caminos que bajan. Ve por el de la derecha y atraviesa las baldosas que se tambalean hasta que veas otro camino que baja con baldosas. Al final, encontrarás la Gema, junto a algunas cajas.Gema Blanca: 86 cajas. Fase 30: FUERZAS DE LA NATURALEZAReliquias necesarias: 25.Gema Gris: Escondida en el Fase. Está sobre unas cajas de Nitros que hay en uno de los muchos pasos estrechos. Salta sobre ella.Gema Blanca: 111 cajas.
Secuencia final Alternativa:Deberás obtener las 46 gemas para ver una secuencia final distinta.
La Gema Azul:Se encuentra en el primer nivel. Deberás sobrevivir sin perder ni una sola vida para poder acceder al nivel bonus. Para ello debes ir a la plataforma situada cerca de este nivel.
Vidas Extras:
• Al final del primer nivel, Arctic Antics, encontrarás un mamut sobre una colina. Salta encima de él para conseguir una vida extra.
• Cuando hayas derrotado a los cuatro jefes y obtenido el bazooka dirígete al nivel 1 y dispara contra los tres elefantes grandes. Por cada uno que elimines conseguirás una vida extra.
Lo-Lo:Para derrotar a Lo-Lo deberás disparar hacia donde flota la máscara.
(Autor GuiaMania.com: Ariel - 05-05-2002)
Trucos para Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex:
Todas las Gemas:
Fase 1: BROMAS ÁRTICASGema Azul: Llega hasta el acceso al área secreta sin perder ninguna vida. A la izquierda del río verás el acceso a la zona secreta.Gema Blanca: 147 catas, 25 en el bonus.
Fase 2: TORNADOGema Blanca: 15 cajas.
Fase 3: ATOLONDRADOGema Blanca: 126 cajas.
Fase 4: MAGOS Y LAGARTOSGema Verde: Llega al acceso del área secreta sin perder ninguna vida. Verás c. hueco de la Gema Verde pasada la primera chimenea, después del dragón. Espera a tener el bazooka.Gema Blanca: 128 cajas, 22 en el bonus.
Fase 5: REACTOR COMPRESORGema Gris: Recoge todas las Gemas de los otros Fasees de este mundo para abrir el acceso a la zona secreta. Verás la bifurcación que se dirige hacia la Gema Gris después de romper el paso que hay de tablas de madera al principio, pero no podrás ir por este camino hasta que no hayas cogido las demás Gemas. En esta ocasión, se trata de una mina con cajas de Nitros a ambos lados de tu vagoneta en la que tendrás que poner a prueba todos tus reflejos y tu habilidad en el manejo de la vagoneta para hacerte con las dichosas cajas. ¡Insiste!Gema Blanca: 155 cajas, 34 de ellas en el área de bonus.
Fase 6: LA LLAMADA DE LA SELVAGema Blanca: 155 cajas, 49 en bonus.
Fase 7: MOLUSCOS TRAVIESOSGema Blanca: 99 cajas.
Fase 8: BONZAI, BANZAIHabilidad a conseguir: Superbarrigazo.Gema Roja: Llega sin perder ninguna vida hasta el acceso del área secreta en el puente. La Gema Roja se encuentra en el puente, pasando los biombos transparentes que verás después del laberinto. El área secreta es un poco complicada, con saltos sobre toldos y cornisas. En la cornisa que está llena de cajas de dinamita y Nitros, explota primero las dinamitas para poder despejar el camino sin problemas. Junto a la Gema, está la habilidad del Superbarrigazo.Gema Blanca: 152 cajas.
Fase 9: HUNDIMIENTOGema Blanca: 12 cajas. Fase 10: H2 OH NOGema Blanca: 165 cajas.
Fase 11: EL GUANTEGema Rosa: Llega sin perder ninguna vida hasta el acceso del área secreta. Para facilitarte las cosas en ésta, agáchate y avanza arrastrándote en las zonas con cuchillas muy juntas, donde hay poco espacio para saltar.Gema Blanca: 143 cajas, 41 en bonus.
Fase 12: TSUNAMIGema Gris: Llega hasta el acceso al área secreta sin perder ninguna vida. Está junto a la salida del Fase, donde verás la caja verde con el símbolo de exclamación que explotaría todas las Nitros del Fase. Si te decides a entrar, no la toques en ningún momento, porque hay cajas de Nitro sobre las que saltar para alcanzar la Gema Gris, en la zona secreta.Gema Blanca: 100 cajas, 42 de ellas en el bonus y 14 en el área secreta.
Fase 13: BANDICOOT AHUMADOGema Blanca: 34 cajas.
Fase 14: ROLLO DE ESQUIMALGema Blanca: 82 cajas.
Fase 15: ALTAS TEMPERATURASGema Blanca: 147 cajas, 43 de ellas en el área de bonus.
Fase 16: AVALANCHAGema Gris: Rompe 22 cajas en el descenso con la tabla de snowboard. Para repetir la bajada en snowboard y no repetir todo el Fase, coge el último checkpoint, que está antes de la cuesta. Si te dejas alguna caja, pegote a la pared de la derecha para dejarte alcanzar por la avalancha y vuelve a intentarlo. Así no serás penalizado con una vida menos, y podrás repetirlo de nuevo.Gema Blanca: 113 cajas, 48 en el bonus.
Fase 17: DROIDES VACÍOSGema Gris: Recoge todas las Gemas de este mundo. Después, podrás entrar en el área secreta de la Gema Gris de este Fase. En esta zona te encontrarás con un montón de malos y Nitros. Dispara primero antes de avanzar.Gema Blanca: 168 cajas, 25 en los bonus.
Fase 18: CRASHTEROIDESGema Blanca: 14 cajas.
Fase 19: EL CAÑÓN DE CORALGema Blanca: 85 cajas.
Fase 20: ALTURAS BORRASCOSASGema Blanca: 137 cajas, 49 en bonus.
Fase 21: CRASH A FUEGO LENTOGema Roja: Llega sin perder ninguna vida al área secreta. Está en la sección de la cueva con la roca que cae por las pendientes, entre el segundo y el tercer punto de control. No podrás alcanzarla. Usa el bazooka, déjate caer y muere.Gema Blanca: 138 cajas, 44 en bonus.
Fase 22: FIEBRE DEL OROGema Amarilla: Llega sin perder ninguna vida. El acceso a la zona la Gema Amarilla está junto a la caravana de color blanco y azul, que está después del segundo hombre que lanza dinamita y que has de esquivar. Cuando llegues al final de la zona secreta, dispara a la Gema.Gema Blanca: 209 cajas, 36 en bonus.
Fase 23: LOCURA MEDIEVALGema Blanca: 162 cajas.
Fase 24: BOLAS DE FUEGOGema Blanca: 110 cajas, 38 en los bonus.
Fase 25: CORTEX EL TORBELLINOGema Gris: Consigue el resto de las Gemas de este mundo y el acceso se desbloqueará. Está pasada la segunda caja metálica con el símbolo de exclamación. Hay una sección de paredes electrificadas donde tendrás que saltar a ciegas. Intenta llegar con dos Máscaras. Tendrás que andar de puntillas por un largo camino de Nitros, saltar dos suelos electrificados y evitar científicos locos... El último salto te costará, así que si tienes dificultades, dispara con el bazooka a la Gema y déjate matar.Gema Blanca: 156 cajas.
Fase 26: TIEMPO DE CABALLEROSReliquias necesarias: 5.Gema Gris: Escondida en el Fase. Está sobre una de las planchas con pinchos, al lado de las Nitros que hay bajo una plataforma que entra y sale de la pared.Gema Blanca: 115 cajas.
Fase 27: CIUDAD FANTASMAReliquias necesarias: 10.Gema Gris: Gana la carrera de vagonetas. No hay un camino más rápido que los demás, aunque si vas por la izquierda ganarás algún tiempo. Comienzas delante de Crunch; éste intentará adelantarte al menor descuido, así que no te entretengas con las cajas. Gana en las tres vueltas y la Gema Gris será tuya.Gema Blanca: 65 cajas.
Fase 28: ESTACIÓN DE HIELOReliquias necesarias: 15.Gema Gris: Gana la carrera contra el oso polar. Tendrás que ganar al oso, aunque será bastante complicado adelantarle. Él va por el medio de los círculos, de modo que sólo tendrás oportunidad de adelantarlo si vuelas por encima de él. Es difícil, sobre todo porque tratará de empujarte para que te salgas del camino.Gema Blanca: 20 cajas.
Fase 29: BOLOS SOLARESReliquias necesarias: 20.Gema Gris: Escondida en el Fase. La conseguirás en uno de los caminos alternativos. Después del primer checkpoint verás tres caminos que bajan. Ve por el de la derecha y atraviesa las baldosas que se tambalean hasta que veas otro camino que baja con baldosas. Al final, encontrarás la Gema, junto a algunas cajas.Gema Blanca: 86 cajas. Fase 30: FUERZAS DE LA NATURALEZAReliquias necesarias: 25.Gema Gris: Escondida en el Fase. Está sobre unas cajas de Nitros que hay en uno de los muchos pasos estrechos. Salta sobre ella.Gema Blanca: 111 cajas.
trucos para crash bash
Trucos para Crash Bash:
Demo de Spyro 3:Cuando aparezca en la pantalla el logotipo de Universal Studios mantén presiondos R1, L1 y cuadrado, y sin soltar ninguno presiona Start. Ahora podrás jugar una divertida demo de este sensacional título.
Conseguir a Aku Aku y Uka Uka:Sólo tienes que pausar el juego en cualquier sala de guerra y pulsar izquierda, derecha, arriba, izquierda, izquierda, círculo, cuadrado, cuadrado, triángulo, equis y triángulo.
decidido hacer una guia oficial del crash bash, aki encontrareis tanto las reglas de cada nivel como consejos para poder ser el mejor antes de nada, todo el k valla a jugar a crash bash tiene k tener presente: 1º-cada personaje tiene habilidades diferentes para cada minijuego, asi k elegid bien 2º-cada minijuego tiene unas reglas y unos trukillos propios, no os lieis 3º-si creeis k hacer una partida para dos jugadores jugando tu solo es mas facil por el simple echo de k tienes un rival menos estas ekivocado, ya k en la mayoria de niveles las reglas cambian dependiendo del numero de jugadores esta guia esta basada en el modo aventura, para ayudarte a alcanzar el 200% en el juego bien, teniendo todo eso en cuenta, ya podemos empezar DESAFIOS cada nivel tiene 5 desafios: trofeo, gema, cristal, relikia de oro y relikia de platino la primera vez k jueges un nivel solo podras elegir trofeo, cuando lo superes podras elegir entre gema o cristal, para poder desblokear los retos de relikias necesitas cumplir estos rekisitos: relikias de oro-completa el nivel big bad fox relikias de platino-completa el nivel mallet mash para poder jugar el desafio de relikia de platino de un nivel es necesario haber conseguido antes la relikia de oro de ese mismo nivel ahora pondre una sencilla explicacion de en k consiste cada desafio: TROFEO es el mismo en todos los niveles, gana tres rondas para ganar el trofeo. si un rival gana las tres rondas antes k tu tendras k empezar de nuevo GEMA las reglas del desafio de la gema dependen de la arena k se juegue: ballistix-defiende tu meta con todo en tu contra (empiezas con menos bolas k tus rivales) polar push-gana echando a tus rivales de la zona en el tiempo fijado (tienes muy poco tiempo) pogo pandemonium-gana siendo el primero en bajar tu puntuacion a cero (empiezas con mas puntos k tus rivales) crate crush-gana derrotando a tus rivales en el tiempo fijado (tienes muy poco tiempo) tank wars-gana derrotando a tus rivales en el tiempo fijado (tienes muy poco tiempo) crash dash-gana terminando el numero de vueltas fijadas antes k tus rivales (empiezas con mas vueltas k tus rivales) medieval mayhem-gana siendo el primero en bajar tu puntuacion a cero (empiezas con mas puntos k tus rivales) CRISTAL el cristal se consigue ganando con una regla especial diferente en cada pista, por lo k se explicaran con la pista RELIKIA DE ORO es el mismo en todos los niveles, gana dos rondas seguidas contra los campeones de la arena (modo super dificil) RELIKIA DE PLATINO es el mismo en todos los niveles, gana tres rondas seguidas contra los campeones de la arena (modo super dificil) ARENAS este juego se vasa en 7 arenas diferentes, de las cuales cada una tiene 4 pistas: BALLISTIX usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie -crashball -beach ball -n. ballism -sky balls POLAR PUSH carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie -polar panic -tilt panic -melt panic -manic panic POGO PANDEMONIUM avanza por tu pista para poner casillas de tu color gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo -pogo painter -pogo-a-gogo -el pogo loco -pogo padlock CRATE CRUSH coje y tira cajas a tus rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo -jungle bash -space bash -snow bash -drain bash TANK WARS destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo -desert fox -metal fox -jungle fox -swap fox CRASH DASH acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo -dot dash -toxic dash -dante's dash -splash dash MEDIEVAL MAYHEM las cuatro pistas de medieval mayhem tienen minijuegos totalmente diferentes, por lo k se explicaran cuando se llegue a ellas -ring ding -dragon drop -mallet mash -keg kaboom PERSONAJES en este juego ahy 8 personajes seleccionables, separados en 4 clases: bandicoots (crash y coco), cientificos (cortex y brio), fuertes (tiny y kong) y mutantes (dingodile y rilla roo) depende de la arena unos personajes son mejores k otros: BANDICOOTS polar push: velocidad 3/3 empuje 2/3 crate crush: atake giro velocidad cuando cojen una caja 1/3 distancia de lanzamiento de caja 2/3 distancia de pateo de caja 2/3 tank wars: velocidad del disparo 2/3 potencia del disparo 2/3 CIENTIFICOS polar push: velocidad 2/3 empuje 3/3 crate crush: atake pistola de rayos velocidad cuando cojen una caja 2/3 distancia de lanzamiento de caja 3/3 distancia de pateo de caja 2/3 tank wars: velocidad del disparo 3/3 potencia del disparo 1/3 FUERTES polar push: velocidad 1/3 empuje 2/3 crate crush: atake patada velocidad cuando cojen una caja 3/3 distancia de lanzamiento de caja 2/3 distancia de pateo de caja 1/3 tank wars: velocidad del disparo 1/3 potencia del disparo 3/3 MUTANTES polar push: velocidad 2/3 empuje 2/3 crate crush: atake giro con cola velocidad al cojer una caja 2/3 distancia de lanzamiento de caja 2/3 distancia de pateo de caja 3/3 tank wars: velocidad del disparo 2/3 potencia del disparo 2/3 pueden disparar dos veces seguidas MODO AVENTURA ahora ya entramos en materia, el modo aventura es el modo para uno o dos jugadores en el k desblokearas los niveles ocultos y seguiras la historia de crash bash WARP ROOM 1 CRASHBALL usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumenta la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia no uses nunca la velocidad aumentada y usa siempre k puedas la potencia extra CRASHBALL (cristal) debes ganar sin usar la potencia extra no podras utilizar la potencia extra, asi k centrate en ponerte justo donde valla a entrar la bola POLAR PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer, empuja contra la pista y pulsa repetidamente peso-pasa el peso a otros jugadores relampago-reune el relampago de otros jugadores entra en el rayo siempre k puedas. ademas de pesos o relampagos tmb te puede tocar hacerte gigante o hacerte enano. tendras k romper los cristales para poder tirar a los otros jugadores POLAR PANIC (cristal) evita las descargas ya k te tiraran por el hielo evita el rayo ya k estara lanzando truenos todo el rato k solo te afectaran a ti POGO PAINTER avanza por la pista para poner casillas de tu color rompe las cajas especiales para convertir casillas en puntos gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil misil-aturde a otros jugadores con misiles flecha-flechas colorean filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido colorea todas las casillas k puedas antes de romper las cajas especiales y escoje preferiblemente las botas en lugar de los misiles, y las flechas simepre k puedas POGO PAINTER (cristal) gana la partida sin tocar los hongos venenosos no pises las casillas con los hongos, aunke a tus rivales no les afectaran JUNGLE BASH coje y tira cajas a tus rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para cojer cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores caja de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes caja de nitro-¡evita cajas nitro! wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud deja k los otros jugadores se maten entre ellos y acaba con el ultimo, si ves k tardan, liate a tirar cajas JUNGLE BASH (cristal) cuidado con la ira del idolo el idolo te tirara cajas de nitro, lo cual mas k un estorbo es un privilegio, ya k como las cajas de nitro solo caerna por donde tu pises puedes hacer k las cajas le caigan a tus rivales PAPU PUMMEL derrota a papu papu y sus esbirros circulo-pulsa para cojer cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores caja de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes wumpa-reune fruta wumpa para aumentar tu salud derrota a las copias de crash usando el atake normal y luegoa ataca a papu papu con cajas, da igual si son de piedra o TNT ya k le kitaras la misma vida WARP ROOM 2 BEACH BALL usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie ekis-manten pulsado para atraer bolas a tu nave ekis-suelta para disparar bolas a tus rivales botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumentar la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia al principio usa siempre el poder magnetico, si eliminas primero a los de los rivales de los lados, sigue usando el poder magnitico, pero si eliminas primero al rival k esta enfrete tuya pasa a usar la potencia extra BEACH BALL (cristal) tus rivales tendran escudos intermitentes de vez en cuando tus rivales tendran escudos en sus metas, asi k utiliza el poder magnetico para tirar bolas al k no tenga escudo TILT PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer empuja contra la pista y empuja repetidamente peso-pasa el peso a otros jugadores relampago-reune el relampago de otros jugadores esta pista se tambalea, por lo k si estan varios jugadores en uno de los lados esta se inclinara, momento k puedes aprovechar para tirarlos. tmb de vez en cuando aparecera una foca k inclinara la pista TILT PANIC (cristal) cuidado con la tormenta, va a ser un viaje movido la pista estara moviendose continuamente, lo cual ara k sea mas facil caerse POGO-A-GOGO marac zonas con tu color para capturar el centro y añade las casillas a tus puntos los bordes de la casilla cuentan como casillas de ese color gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil misil cuatro vias-atude a otros jugadores en cuatro vias con misiles electro rayo-aturde a otros jugadores en toda la fila con rayos flecha dos vias-flachas colorean dos filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido en lugar de romper cajas especiales, en esta pista tienes k formas figuras con alguna casilla de dentro vacia y automaticamente se convertiran en puntos. el truco esta en hacer cuadrados de 9 casillas utilizando los bordes de tu color para ahorrarte hacer casillas todo el rato POGO-A-GOGO (cristal) logra maximos puntos de golpe para ganar tu puntuacion solo contara una figura, es decir, si haces primero uan figura de 12 casillas tu puntuacion subira a 12, si luego haces una figura de 9 casillas habras echo menos casillas por lo k la puntuacion seguira en 12, y si lugo haces uan figura de 27 casillas tu puntuacion marcara 27 en lugar de 12, es cdecir, tienes k conseguir, de un solo golpe, el mayor numero de puntos posibles SPACE BASH cajas explosivas destruyen el suelo, cuidado, no te caigas gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para coger cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores cajas de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes cajas de nitro-¡evita cajas nitro! botas-reune botas para ir mas rapido Z-¡evita esto o iras a camara lenta! mascara-da inmunidad limitada wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud peso-¡pasa a otro jugador! tira las cajas explosivas a tus rivales, consuerte ademas de darles romperas el suelo k tienen debajo y se caeran SPACE BASH (cristal) gana sin poder cojer las cajas el echo de no poder cojer las cajas es compensado por el de k todas son de TNT o nitros, liate a patear y en dos segundos te kedaras solo DESERT FOX destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud ataka a escondidas y espera primero a k los otros se maten entre si, utiliza las minas solo en caso de emergencia DESERT FOX (cristal) derrota atus rivales mientras evitas los peligros del agua del centro de la pista saldra d vez en cuando un periscopio k te tirara bombas k te mataran a la primera, sin embargo, puedes hacer k las bombas le den a tus rivales si estan justo delante tuya cuando tire las bombas BEARMINATOR derrota a bearminator y su ejercito de osos mecanicos cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer, empuja contra la pista y pulsa repetidamente cuadrado-pulsa para disparar misil evita los misiles de los osos mecanicos, luegoe chalos de la pista y utiliza el misil para darle a bearminator. ten cuiddado, ya k cada vez k le des la pista se hara mas pekeña y el numero de osos mecanicos sera mayor WARP ROOM 3 N. BALLISM usa tu nave para desviar las bolas de tu meta cuidado con atakes de n. gin gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumentar la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia campo de fuerza-reune el campo de fuerza de tu rincon usalo para repeler bolas de tu meta empieza llendote a la derecha, ya k hay es donde suele aparecer siempre el primer campo de fuerza. utiliza la potencia extra para las bolas de n. gin N. BALLISM (cristal) cuidado, n. gin solo atacara tu meta en este nivel lo importante es la calma, cuando veas aparecer a n. gin puedes saber de antemano hacia donde ta tirara las bolas: veces de un numero impar (ej.:1ª vez)-al centro veces de un numero par (ej.:2ª vez)-a la izkierda MELT PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo cuidado con el rayo de uka uka gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer empuja contra la pista y empuja repetidamente peso-pasa el peso a otros jugadores alejate siempre de uka uka, ya k te podra congelar, y cuando estas congelado es muy facil k te tiren, asi k aprovechalo cuando le pase a otros jugadores MELT PANIC (cristal) gana sin poder salvarte de la caida no hace falta ser un genio para saber lo k significa, alejate todo lo k puedas del borde de la plataforma EL POGO LOCO avanza por la pista para poner casillas de tu color rompe las cajas especiales para convertir casillas en puntos gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil misil-aturde a otros jugadores con misiles flecha cuatro vias-flechas colorean cuatro filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido ripper roo estara saltando por la pista poniendo casillas de TNT k te aturdiran si las pisas o si estas a si lado cuando exploten, tmb te lanzara misiles en ocho direcciones, aunke eso no lo hara hasta despues de bastante rato EL POGO LOCO (cristal) ¡evita atakes nitro de ripper roo! si pisas una nitro de ripper roo o estas a su lado cuando explote kedaras eliminado SNOW BASH evita despertar al pinguino gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para coger cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores cajas de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes cajas de nitro-¡evita cajas nitro! botas-reune botas para ir mas rapido Z-¡evita esto o iras a camara lenta! mascara-da inmunidad limitada wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud peso-¡pasa a otro jugador! no hagas caso a las normas y despierta al pinguino simpre k se vueva a dormir, si te pones en los bordes de la pista no te dañara, una suerte k tus rivales no sean tan inteligentes SNOW BASH (cristal) gana con el handicap de zapatos deslizantes te resbalaras tanto k es como si no te movieras del sitio, menos mal k en el aire no ocurre esto, asi k salta todo el rato (y por cierto, handicap si es una palabra del castellano) METAL FOX destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra bombas-usa el mortero para atacar desde lejos wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud las paredes de la pista estaran cambiando continuamente, lo cual puede ser una gran alegria a veces, coje las bombas siempre k puedas METAL FOX (cristal) evita las minas k caen en realidad, evita todas las minas, no importa de kien sean, si te dan, kedaras eliminado DOT DASH acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo circulo-pulsa para disparar misil wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad misil-reune misiles pegate todo lo k puedas al centro de la pista y utiliza el turbo solocuando tengas bastante lleno el indicador de combustible DOT DASH (cristal) gana la partida sin k te de un misil pues eso, k no te den con un misil, facilisimo BIG BAD FOX destruye construccion enemiga y luego derrota a komodo moe y komodo joe L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud esta batalla se divide en dos partes: 1ª-tendras de arma el mortero de bombas y deberas destruir las fortaleza de los komodo, cuyas armas son:1º-bolas de pinchos, 2º-lasers verdes y 3º-lanzamisiles 2ª-tendras de arma el lanzamisiles y deberas destruir los tankes de los komodo cuyas armas seran lasers verdes WARP ROOM 4 SKY BALLS usa tu nave para desviar las bolas de tu meta cuidado con fallos del motor gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumenta la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia de vez en cuando uno de los 4 motores de la pista de estropeara y hara k la pista se incline hacia ese lado SKY BALLS (cristal) evita tocar las bolas especiales esas bolas no puntuan tus rivales tendran la habilidad de cambiar las bolas normales por bolas rojas cuando kieran, no debes tocarlas ya k te eliminaran MANIC PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer empuja contra la pista y empuja repetidamente circulo-lanza bombas peso-pasa el peso a otros jugadores relampago-reune el relampago de otros jugadores bombas-reune bombas usa siempre las bombas, cuando un jugadores haya recibido dos se eliminara, ademas de k con solo haber recibido una su potencia de empuje sera menor MANIC PANIC (cristal) ¡empieza el nivel a pie! empezaras a pie, asi k evita a toda costa las bombas POGO PADLOCK no caigas en una casilla de tu mismo color o perderas todas tus casillas rompe las cajas especiales para cobrar tus casillas gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil candado-blokea tus casillas misil-aturde a otros jugadores con misiles flecha-flechas colorean filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido recoge los candados siempre k puedas. si alcanzas a un rival con un misil todas sus casillas pasaran a ser de tu color POGO PADLOCK (cristal) ¡solo puedes robar casillas robandoselas a otros jugadores! corre a por el misil mas lejano e intenta dar siempre al rival con mas casillas, puede k parezca imposible, pero si hasta yo soy capaz de conseguirlo... DRAIN BASH reune armas extra de dentro de cajas especiales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para cojer cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas cuadrado-pulsa para disparar ekis-pulsa para saltar cajas de reforzadas-tira o patea cajas a otros jugadores caja de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes cajas especiales-rompe para obtener armas especiales esfera-dirige onda energia (3 tiros) misil-misil ocho vias (2 tiros) trueno-anillo sonico (1 tiro) wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud rompe siempre las cajas especiales para hacerte antes con las armas, la mejor es la esfera, ya k lanza tres bolas de energia teledirigidas, la segunda mejor el misil y la peor el trueno DRAIN BASH (cristal) cuidado al abrir las cajas especiales si la caja k rompes no tiene un arma la caja explotara y kedaras eliminado, asi k mejor tiralas en lugar de romperlas JUNGLE FOX destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra misiles-reune misiles wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud esta pista tiene la novedad de k solo hay un muro. en cuanto veas un misil ve a por el y no temas a las minas ya k solo te afectaran si estas cerca cuando exploten JUNGLE FOX (cristal) evita los atakes del totem el totem te lanzara bolas de lava, es como el cristal de desert fox TOXIC DASH acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo circulo-pulsa para generar campo de fuerza wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad campos de fuerza-reune campos de fuerza de vez en cuando saldra del centro un monstruo verde k te dejara bolitas verdes k te lanzaran por los aires, ve pegado al centro y no te daran TOXIC DASH (cristal) evita k se meta barro en tus motores si te caes se te llenara el motor de barro e iras mas lento, asi k sigue pegado al centro RING DING explota tus globos para puntuar salta para explotar globos gana siendo el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-pulsa para atacar a otros jugadores ekis-pulsa para saltar cajas especiales-reune recargas de dentro de cajas especiales botas voladoras-las botas aire te permiten moverte en todas diercciones aspirador-atrae globos hacia ti globos negros-explota globos negros para alterar la accion: -explota globos de otros jugadores -cambia direccion del anillo -cambia todos los globos a tu color rompe todas las cajas especiales k puedas y en cuanto veas un globo negro ve como loco hacia el, cuando tengas un objeto especial los demas intentaran kitartelo atacandote , a si k alejate de ellos RING DING (cristal) evita explotar globos k no sean de tu color si rompes un globo k no sea de tu color estaras eliminado OXIDE RIDE persigue y derrota a n. oxidebotones de direccion-eskiva con tu nave obstaculos y peligros cuadrado-pulsa para arma principal minas-destruye minas espaciales para despejar el camino usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumenta la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia evita tocar las bolas especiales esas bolas no puntuan esta batalla tmb se compone de dos partes: 1ª(carrera espacial)-persigue a oxide evitando los obstaculos y los misiles y nitros k te lanzara oxide hasta llegar a la siguiente fase 2ª(ballistix)-vence a oxide metiendole bolas en su meta, evita tocar las bolas especiales y los misiles WARP ROOM 5 SPLASH DASH (necesitas 17 relikias de oro) acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo ekis-pulsa para saltar bastones wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad del centro de la pista saldran palos k debes saltar SPLASH DASH (cristal) acaba la carrera mientras todo se acelera el centro ira mas rapido e ira cambiando de direccion, lo cual te puede ayudar haciendo k los palos te empujen hacia adelante DRAGON DROP puntua al dar en el blanco con una joya gana siendo el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-pulsa para atake deslizante cuadrado-pulsa para disparar joya cuadrado-manten pulsado para disparar mas lejos joyas-reune joyas para disparar al blanco en lugar de ir directamente a por las joyas kedate atras del todo, ya k cuando los otros las lanzen caeran hay y asi podras aprovechar para tirar desde la zona de 5 puntos, la unica complicacion eske te acabas liando y crees k eres otro dragon DRAGON DROP (cristal) solo puedes puntuar desde dentro de la zona iluminada haz la misma tecnica y cuando tengas la joya vete a la zona iluminada MALLET MASH (necesitas 21 relikias de oro) destruye las setas con tu mazo para ganar puntos gana siendo el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-pulsa para dar a los hongos cuadrado-manten pulsado para generar onda de choke cajas especiales-reune recargas de dentro de cajas especiales botas rapidas-reune botas rapidas para ir mas rapido trueno-reune onda de choke de gran potencia golpea setas para ganar puntos, gana mas puntos cuando la seta se mueve seta roja-2, 3 o 5 puntos seta dorada-10, 15 o 20 puntos en cuanto veas una seta dorada ve hacia ella, kedate con el cuadrado pulsado esperando a k tiemble y cuando tiemble para conseguir 20 puntos dale, pero si ves k se te acerca uno antes dale, entes de k llegue MALLET MASH (cristal) cuidado con ondas de choke de tus rivales tus rivales tendran ondas de choke infinitas SWAMP FOX (necesitas 23 cristales) destruye todos los correpantanos rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo botones de direccion-gira el correpantano para kedar en la posicion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para arma principal ekis-pulsa para activar escudo circulo-pulsa para soltar minas este nivel de tankes se controla como si fuera uno de naves. usa el escudo solo cuando el arma enemiga este apunto de darte, o si no no funcionara, y sualta una mina en cuanto comiences SWAMP FOX (cristal) alejate del torpedo perseguidor por suerte el torpedo es casi tan lento como las minas KEG KABOOM (necesitas 25 gemas) pon hilos de polvora para explotar barriles y ganar puntos gana al ser el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-manten pulsado para soltar polvora circulo-pulsa para generar onda de choke ekis-pulsa para saltar trueno-reune ondas de choke para explotar barriles a distancia acercate a los hombrecillos de fuego mientras sueltas polvora para kemar la mecha y explotar los barriles. si ves k la mecha se alarga da vueltas sobre ti mismo para k se haga mas corta. hay tres tipos de barriles, lo marrones te daran 2, 4, 6, 8 o 10 puntos dependiendo de cuantos seguidos rompas, los azules te daran 10 y los amarillos 20 KEG KABOOM (cristal) gana la partida sin k te de la bomba merodeadora habra una bomba dando vueltas a la pista, si te acercas mucho al lado donde esta saltara para darte, pero puedes usar esto para k le de a tus rivales DANTE'S DASH (necesitas 27 trofeos) acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo circulo-pulsa para disparar misil wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad misil-reune misiles del volcan del centro saldran bolas de lava k iran hacia el borde de la pista, es como en toxic dash, si las tocas saldras volando por los aires DANTE'S DASH (cristal) evita los atakes alados si pasas cerca del pterodactilo, este bajara para atacarte bueno, pues ya esta, espero k hayais disfrutado leyendola tanto como yo.
Demo de Spyro 3:Cuando aparezca en la pantalla el logotipo de Universal Studios mantén presiondos R1, L1 y cuadrado, y sin soltar ninguno presiona Start. Ahora podrás jugar una divertida demo de este sensacional título.
Conseguir a Aku Aku y Uka Uka:Sólo tienes que pausar el juego en cualquier sala de guerra y pulsar izquierda, derecha, arriba, izquierda, izquierda, círculo, cuadrado, cuadrado, triángulo, equis y triángulo.
decidido hacer una guia oficial del crash bash, aki encontrareis tanto las reglas de cada nivel como consejos para poder ser el mejor antes de nada, todo el k valla a jugar a crash bash tiene k tener presente: 1º-cada personaje tiene habilidades diferentes para cada minijuego, asi k elegid bien 2º-cada minijuego tiene unas reglas y unos trukillos propios, no os lieis 3º-si creeis k hacer una partida para dos jugadores jugando tu solo es mas facil por el simple echo de k tienes un rival menos estas ekivocado, ya k en la mayoria de niveles las reglas cambian dependiendo del numero de jugadores esta guia esta basada en el modo aventura, para ayudarte a alcanzar el 200% en el juego bien, teniendo todo eso en cuenta, ya podemos empezar DESAFIOS cada nivel tiene 5 desafios: trofeo, gema, cristal, relikia de oro y relikia de platino la primera vez k jueges un nivel solo podras elegir trofeo, cuando lo superes podras elegir entre gema o cristal, para poder desblokear los retos de relikias necesitas cumplir estos rekisitos: relikias de oro-completa el nivel big bad fox relikias de platino-completa el nivel mallet mash para poder jugar el desafio de relikia de platino de un nivel es necesario haber conseguido antes la relikia de oro de ese mismo nivel ahora pondre una sencilla explicacion de en k consiste cada desafio: TROFEO es el mismo en todos los niveles, gana tres rondas para ganar el trofeo. si un rival gana las tres rondas antes k tu tendras k empezar de nuevo GEMA las reglas del desafio de la gema dependen de la arena k se juegue: ballistix-defiende tu meta con todo en tu contra (empiezas con menos bolas k tus rivales) polar push-gana echando a tus rivales de la zona en el tiempo fijado (tienes muy poco tiempo) pogo pandemonium-gana siendo el primero en bajar tu puntuacion a cero (empiezas con mas puntos k tus rivales) crate crush-gana derrotando a tus rivales en el tiempo fijado (tienes muy poco tiempo) tank wars-gana derrotando a tus rivales en el tiempo fijado (tienes muy poco tiempo) crash dash-gana terminando el numero de vueltas fijadas antes k tus rivales (empiezas con mas vueltas k tus rivales) medieval mayhem-gana siendo el primero en bajar tu puntuacion a cero (empiezas con mas puntos k tus rivales) CRISTAL el cristal se consigue ganando con una regla especial diferente en cada pista, por lo k se explicaran con la pista RELIKIA DE ORO es el mismo en todos los niveles, gana dos rondas seguidas contra los campeones de la arena (modo super dificil) RELIKIA DE PLATINO es el mismo en todos los niveles, gana tres rondas seguidas contra los campeones de la arena (modo super dificil) ARENAS este juego se vasa en 7 arenas diferentes, de las cuales cada una tiene 4 pistas: BALLISTIX usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie -crashball -beach ball -n. ballism -sky balls POLAR PUSH carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie -polar panic -tilt panic -melt panic -manic panic POGO PANDEMONIUM avanza por tu pista para poner casillas de tu color gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo -pogo painter -pogo-a-gogo -el pogo loco -pogo padlock CRATE CRUSH coje y tira cajas a tus rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo -jungle bash -space bash -snow bash -drain bash TANK WARS destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo -desert fox -metal fox -jungle fox -swap fox CRASH DASH acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo -dot dash -toxic dash -dante's dash -splash dash MEDIEVAL MAYHEM las cuatro pistas de medieval mayhem tienen minijuegos totalmente diferentes, por lo k se explicaran cuando se llegue a ellas -ring ding -dragon drop -mallet mash -keg kaboom PERSONAJES en este juego ahy 8 personajes seleccionables, separados en 4 clases: bandicoots (crash y coco), cientificos (cortex y brio), fuertes (tiny y kong) y mutantes (dingodile y rilla roo) depende de la arena unos personajes son mejores k otros: BANDICOOTS polar push: velocidad 3/3 empuje 2/3 crate crush: atake giro velocidad cuando cojen una caja 1/3 distancia de lanzamiento de caja 2/3 distancia de pateo de caja 2/3 tank wars: velocidad del disparo 2/3 potencia del disparo 2/3 CIENTIFICOS polar push: velocidad 2/3 empuje 3/3 crate crush: atake pistola de rayos velocidad cuando cojen una caja 2/3 distancia de lanzamiento de caja 3/3 distancia de pateo de caja 2/3 tank wars: velocidad del disparo 3/3 potencia del disparo 1/3 FUERTES polar push: velocidad 1/3 empuje 2/3 crate crush: atake patada velocidad cuando cojen una caja 3/3 distancia de lanzamiento de caja 2/3 distancia de pateo de caja 1/3 tank wars: velocidad del disparo 1/3 potencia del disparo 3/3 MUTANTES polar push: velocidad 2/3 empuje 2/3 crate crush: atake giro con cola velocidad al cojer una caja 2/3 distancia de lanzamiento de caja 2/3 distancia de pateo de caja 3/3 tank wars: velocidad del disparo 2/3 potencia del disparo 2/3 pueden disparar dos veces seguidas MODO AVENTURA ahora ya entramos en materia, el modo aventura es el modo para uno o dos jugadores en el k desblokearas los niveles ocultos y seguiras la historia de crash bash WARP ROOM 1 CRASHBALL usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumenta la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia no uses nunca la velocidad aumentada y usa siempre k puedas la potencia extra CRASHBALL (cristal) debes ganar sin usar la potencia extra no podras utilizar la potencia extra, asi k centrate en ponerte justo donde valla a entrar la bola POLAR PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer, empuja contra la pista y pulsa repetidamente peso-pasa el peso a otros jugadores relampago-reune el relampago de otros jugadores entra en el rayo siempre k puedas. ademas de pesos o relampagos tmb te puede tocar hacerte gigante o hacerte enano. tendras k romper los cristales para poder tirar a los otros jugadores POLAR PANIC (cristal) evita las descargas ya k te tiraran por el hielo evita el rayo ya k estara lanzando truenos todo el rato k solo te afectaran a ti POGO PAINTER avanza por la pista para poner casillas de tu color rompe las cajas especiales para convertir casillas en puntos gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil misil-aturde a otros jugadores con misiles flecha-flechas colorean filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido colorea todas las casillas k puedas antes de romper las cajas especiales y escoje preferiblemente las botas en lugar de los misiles, y las flechas simepre k puedas POGO PAINTER (cristal) gana la partida sin tocar los hongos venenosos no pises las casillas con los hongos, aunke a tus rivales no les afectaran JUNGLE BASH coje y tira cajas a tus rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para cojer cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores caja de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes caja de nitro-¡evita cajas nitro! wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud deja k los otros jugadores se maten entre ellos y acaba con el ultimo, si ves k tardan, liate a tirar cajas JUNGLE BASH (cristal) cuidado con la ira del idolo el idolo te tirara cajas de nitro, lo cual mas k un estorbo es un privilegio, ya k como las cajas de nitro solo caerna por donde tu pises puedes hacer k las cajas le caigan a tus rivales PAPU PUMMEL derrota a papu papu y sus esbirros circulo-pulsa para cojer cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores caja de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes wumpa-reune fruta wumpa para aumentar tu salud derrota a las copias de crash usando el atake normal y luegoa ataca a papu papu con cajas, da igual si son de piedra o TNT ya k le kitaras la misma vida WARP ROOM 2 BEACH BALL usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie ekis-manten pulsado para atraer bolas a tu nave ekis-suelta para disparar bolas a tus rivales botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumentar la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia al principio usa siempre el poder magnetico, si eliminas primero a los de los rivales de los lados, sigue usando el poder magnitico, pero si eliminas primero al rival k esta enfrete tuya pasa a usar la potencia extra BEACH BALL (cristal) tus rivales tendran escudos intermitentes de vez en cuando tus rivales tendran escudos en sus metas, asi k utiliza el poder magnetico para tirar bolas al k no tenga escudo TILT PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer empuja contra la pista y empuja repetidamente peso-pasa el peso a otros jugadores relampago-reune el relampago de otros jugadores esta pista se tambalea, por lo k si estan varios jugadores en uno de los lados esta se inclinara, momento k puedes aprovechar para tirarlos. tmb de vez en cuando aparecera una foca k inclinara la pista TILT PANIC (cristal) cuidado con la tormenta, va a ser un viaje movido la pista estara moviendose continuamente, lo cual ara k sea mas facil caerse POGO-A-GOGO marac zonas con tu color para capturar el centro y añade las casillas a tus puntos los bordes de la casilla cuentan como casillas de ese color gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil misil cuatro vias-atude a otros jugadores en cuatro vias con misiles electro rayo-aturde a otros jugadores en toda la fila con rayos flecha dos vias-flachas colorean dos filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido en lugar de romper cajas especiales, en esta pista tienes k formas figuras con alguna casilla de dentro vacia y automaticamente se convertiran en puntos. el truco esta en hacer cuadrados de 9 casillas utilizando los bordes de tu color para ahorrarte hacer casillas todo el rato POGO-A-GOGO (cristal) logra maximos puntos de golpe para ganar tu puntuacion solo contara una figura, es decir, si haces primero uan figura de 12 casillas tu puntuacion subira a 12, si luego haces una figura de 9 casillas habras echo menos casillas por lo k la puntuacion seguira en 12, y si lugo haces uan figura de 27 casillas tu puntuacion marcara 27 en lugar de 12, es cdecir, tienes k conseguir, de un solo golpe, el mayor numero de puntos posibles SPACE BASH cajas explosivas destruyen el suelo, cuidado, no te caigas gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para coger cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores cajas de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes cajas de nitro-¡evita cajas nitro! botas-reune botas para ir mas rapido Z-¡evita esto o iras a camara lenta! mascara-da inmunidad limitada wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud peso-¡pasa a otro jugador! tira las cajas explosivas a tus rivales, consuerte ademas de darles romperas el suelo k tienen debajo y se caeran SPACE BASH (cristal) gana sin poder cojer las cajas el echo de no poder cojer las cajas es compensado por el de k todas son de TNT o nitros, liate a patear y en dos segundos te kedaras solo DESERT FOX destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud ataka a escondidas y espera primero a k los otros se maten entre si, utiliza las minas solo en caso de emergencia DESERT FOX (cristal) derrota atus rivales mientras evitas los peligros del agua del centro de la pista saldra d vez en cuando un periscopio k te tirara bombas k te mataran a la primera, sin embargo, puedes hacer k las bombas le den a tus rivales si estan justo delante tuya cuando tire las bombas BEARMINATOR derrota a bearminator y su ejercito de osos mecanicos cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer, empuja contra la pista y pulsa repetidamente cuadrado-pulsa para disparar misil evita los misiles de los osos mecanicos, luegoe chalos de la pista y utiliza el misil para darle a bearminator. ten cuiddado, ya k cada vez k le des la pista se hara mas pekeña y el numero de osos mecanicos sera mayor WARP ROOM 3 N. BALLISM usa tu nave para desviar las bolas de tu meta cuidado con atakes de n. gin gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumentar la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia campo de fuerza-reune el campo de fuerza de tu rincon usalo para repeler bolas de tu meta empieza llendote a la derecha, ya k hay es donde suele aparecer siempre el primer campo de fuerza. utiliza la potencia extra para las bolas de n. gin N. BALLISM (cristal) cuidado, n. gin solo atacara tu meta en este nivel lo importante es la calma, cuando veas aparecer a n. gin puedes saber de antemano hacia donde ta tirara las bolas: veces de un numero impar (ej.:1ª vez)-al centro veces de un numero par (ej.:2ª vez)-a la izkierda MELT PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo cuidado con el rayo de uka uka gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer empuja contra la pista y empuja repetidamente peso-pasa el peso a otros jugadores alejate siempre de uka uka, ya k te podra congelar, y cuando estas congelado es muy facil k te tiren, asi k aprovechalo cuando le pase a otros jugadores MELT PANIC (cristal) gana sin poder salvarte de la caida no hace falta ser un genio para saber lo k significa, alejate todo lo k puedas del borde de la plataforma EL POGO LOCO avanza por la pista para poner casillas de tu color rompe las cajas especiales para convertir casillas en puntos gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil misil-aturde a otros jugadores con misiles flecha cuatro vias-flechas colorean cuatro filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido ripper roo estara saltando por la pista poniendo casillas de TNT k te aturdiran si las pisas o si estas a si lado cuando exploten, tmb te lanzara misiles en ocho direcciones, aunke eso no lo hara hasta despues de bastante rato EL POGO LOCO (cristal) ¡evita atakes nitro de ripper roo! si pisas una nitro de ripper roo o estas a su lado cuando explote kedaras eliminado SNOW BASH evita despertar al pinguino gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para coger cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas ekis-pulsa para saltar cajas de piedra-tira o patea cajas a otros jugadores cajas de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes cajas de nitro-¡evita cajas nitro! botas-reune botas para ir mas rapido Z-¡evita esto o iras a camara lenta! mascara-da inmunidad limitada wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud peso-¡pasa a otro jugador! no hagas caso a las normas y despierta al pinguino simpre k se vueva a dormir, si te pones en los bordes de la pista no te dañara, una suerte k tus rivales no sean tan inteligentes SNOW BASH (cristal) gana con el handicap de zapatos deslizantes te resbalaras tanto k es como si no te movieras del sitio, menos mal k en el aire no ocurre esto, asi k salta todo el rato (y por cierto, handicap si es una palabra del castellano) METAL FOX destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra bombas-usa el mortero para atacar desde lejos wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud las paredes de la pista estaran cambiando continuamente, lo cual puede ser una gran alegria a veces, coje las bombas siempre k puedas METAL FOX (cristal) evita las minas k caen en realidad, evita todas las minas, no importa de kien sean, si te dan, kedaras eliminado DOT DASH acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo circulo-pulsa para disparar misil wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad misil-reune misiles pegate todo lo k puedas al centro de la pista y utiliza el turbo solocuando tengas bastante lleno el indicador de combustible DOT DASH (cristal) gana la partida sin k te de un misil pues eso, k no te den con un misil, facilisimo BIG BAD FOX destruye construccion enemiga y luego derrota a komodo moe y komodo joe L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud esta batalla se divide en dos partes: 1ª-tendras de arma el mortero de bombas y deberas destruir las fortaleza de los komodo, cuyas armas son:1º-bolas de pinchos, 2º-lasers verdes y 3º-lanzamisiles 2ª-tendras de arma el lanzamisiles y deberas destruir los tankes de los komodo cuyas armas seran lasers verdes WARP ROOM 4 SKY BALLS usa tu nave para desviar las bolas de tu meta cuidado con fallos del motor gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumenta la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia de vez en cuando uno de los 4 motores de la pista de estropeara y hara k la pista se incline hacia ese lado SKY BALLS (cristal) evita tocar las bolas especiales esas bolas no puntuan tus rivales tendran la habilidad de cambiar las bolas normales por bolas rojas cuando kieran, no debes tocarlas ya k te eliminaran MANIC PANIC carga contra otros jugadores para echarlos del hielo reune recargas entrando en el rayo gana siendo el ultimo jugador en pie cuadrado-embiste a otros jugadores no puedes embestir con deposito vacio cuadrado-al caer empuja contra la pista y empuja repetidamente circulo-lanza bombas peso-pasa el peso a otros jugadores relampago-reune el relampago de otros jugadores bombas-reune bombas usa siempre las bombas, cuando un jugadores haya recibido dos se eliminara, ademas de k con solo haber recibido una su potencia de empuje sera menor MANIC PANIC (cristal) ¡empieza el nivel a pie! empezaras a pie, asi k evita a toda costa las bombas POGO PADLOCK no caigas en una casilla de tu mismo color o perderas todas tus casillas rompe las cajas especiales para cobrar tus casillas gana con la puntuacion mas alta al acabar el tiempo botones de direccion-avanza a la siguiente casilla para colorearla cuadrado-pulsa para disparar misil candado-blokea tus casillas misil-aturde a otros jugadores con misiles flecha-flechas colorean filas de casillas botas-reune botas rapidas para ir mas rapido recoge los candados siempre k puedas. si alcanzas a un rival con un misil todas sus casillas pasaran a ser de tu color POGO PADLOCK (cristal) ¡solo puedes robar casillas robandoselas a otros jugadores! corre a por el misil mas lejano e intenta dar siempre al rival con mas casillas, puede k parezca imposible, pero si hasta yo soy capaz de conseguirlo... DRAIN BASH reune armas extra de dentro de cajas especiales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo circulo-pulsa para cojer cajas, pulsa otra vez para tirarlas cuadrado-pulsa para patear cajas cuadrado-pulsa para disparar ekis-pulsa para saltar cajas de reforzadas-tira o patea cajas a otros jugadores caja de TNT-TNT cuenta atras cuando la pateas o la cojes cajas especiales-rompe para obtener armas especiales esfera-dirige onda energia (3 tiros) misil-misil ocho vias (2 tiros) trueno-anillo sonico (1 tiro) wumpas-reune fruta wumpa para aumentar tu salud rompe siempre las cajas especiales para hacerte antes con las armas, la mejor es la esfera, ya k lanza tres bolas de energia teledirigidas, la segunda mejor el misil y la peor el trueno DRAIN BASH (cristal) cuidado al abrir las cajas especiales si la caja k rompes no tiene un arma la caja explotara y kedaras eliminado, asi k mejor tiralas en lugar de romperlas JUNGLE FOX destruye todos los tankes rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo L1 R1-gira torreta cuadrado-pulsa para arma principal circulo-pulsa para soltar minas botes-reune minas extra misiles-reune misiles wumpas-reune futa wumpa para aumentar tu salud esta pista tiene la novedad de k solo hay un muro. en cuanto veas un misil ve a por el y no temas a las minas ya k solo te afectaran si estas cerca cuando exploten JUNGLE FOX (cristal) evita los atakes del totem el totem te lanzara bolas de lava, es como el cristal de desert fox TOXIC DASH acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo circulo-pulsa para generar campo de fuerza wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad campos de fuerza-reune campos de fuerza de vez en cuando saldra del centro un monstruo verde k te dejara bolitas verdes k te lanzaran por los aires, ve pegado al centro y no te daran TOXIC DASH (cristal) evita k se meta barro en tus motores si te caes se te llenara el motor de barro e iras mas lento, asi k sigue pegado al centro RING DING explota tus globos para puntuar salta para explotar globos gana siendo el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-pulsa para atacar a otros jugadores ekis-pulsa para saltar cajas especiales-reune recargas de dentro de cajas especiales botas voladoras-las botas aire te permiten moverte en todas diercciones aspirador-atrae globos hacia ti globos negros-explota globos negros para alterar la accion: -explota globos de otros jugadores -cambia direccion del anillo -cambia todos los globos a tu color rompe todas las cajas especiales k puedas y en cuanto veas un globo negro ve como loco hacia el, cuando tengas un objeto especial los demas intentaran kitartelo atacandote , a si k alejate de ellos RING DING (cristal) evita explotar globos k no sean de tu color si rompes un globo k no sea de tu color estaras eliminado OXIDE RIDE persigue y derrota a n. oxidebotones de direccion-eskiva con tu nave obstaculos y peligros cuadrado-pulsa para arma principal minas-destruye minas espaciales para despejar el camino usa tu nave para desviar las bolas de tu meta gana siendo el ultimo jugador en pie botones de direccion-avanza para desviar bolas con tu nave L1 R1-manten pulsado para aumenta la velocidad de tu nave cuadrado-pulsa para dar a las bolas mas potencia evita tocar las bolas especiales esas bolas no puntuan esta batalla tmb se compone de dos partes: 1ª(carrera espacial)-persigue a oxide evitando los obstaculos y los misiles y nitros k te lanzara oxide hasta llegar a la siguiente fase 2ª(ballistix)-vence a oxide metiendole bolas en su meta, evita tocar las bolas especiales y los misiles WARP ROOM 5 SPLASH DASH (necesitas 17 relikias de oro) acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo ekis-pulsa para saltar bastones wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad del centro de la pista saldran palos k debes saltar SPLASH DASH (cristal) acaba la carrera mientras todo se acelera el centro ira mas rapido e ira cambiando de direccion, lo cual te puede ayudar haciendo k los palos te empujen hacia adelante DRAGON DROP puntua al dar en el blanco con una joya gana siendo el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-pulsa para atake deslizante cuadrado-pulsa para disparar joya cuadrado-manten pulsado para disparar mas lejos joyas-reune joyas para disparar al blanco en lugar de ir directamente a por las joyas kedate atras del todo, ya k cuando los otros las lanzen caeran hay y asi podras aprovechar para tirar desde la zona de 5 puntos, la unica complicacion eske te acabas liando y crees k eres otro dragon DRAGON DROP (cristal) solo puedes puntuar desde dentro de la zona iluminada haz la misma tecnica y cuando tengas la joya vete a la zona iluminada MALLET MASH (necesitas 21 relikias de oro) destruye las setas con tu mazo para ganar puntos gana siendo el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-pulsa para dar a los hongos cuadrado-manten pulsado para generar onda de choke cajas especiales-reune recargas de dentro de cajas especiales botas rapidas-reune botas rapidas para ir mas rapido trueno-reune onda de choke de gran potencia golpea setas para ganar puntos, gana mas puntos cuando la seta se mueve seta roja-2, 3 o 5 puntos seta dorada-10, 15 o 20 puntos en cuanto veas una seta dorada ve hacia ella, kedate con el cuadrado pulsado esperando a k tiemble y cuando tiemble para conseguir 20 puntos dale, pero si ves k se te acerca uno antes dale, entes de k llegue MALLET MASH (cristal) cuidado con ondas de choke de tus rivales tus rivales tendran ondas de choke infinitas SWAMP FOX (necesitas 23 cristales) destruye todos los correpantanos rivales gana eliminando a los otros jugadores o teniendo mas salud al acabar el tiempo botones de direccion-gira el correpantano para kedar en la posicion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para arma principal ekis-pulsa para activar escudo circulo-pulsa para soltar minas este nivel de tankes se controla como si fuera uno de naves. usa el escudo solo cuando el arma enemiga este apunto de darte, o si no no funcionara, y sualta una mina en cuanto comiences SWAMP FOX (cristal) alejate del torpedo perseguidor por suerte el torpedo es casi tan lento como las minas KEG KABOOM (necesitas 25 gemas) pon hilos de polvora para explotar barriles y ganar puntos gana al ser el jugador con mayor puntuacion al acabar el tiempo cuadrado-manten pulsado para soltar polvora circulo-pulsa para generar onda de choke ekis-pulsa para saltar trueno-reune ondas de choke para explotar barriles a distancia acercate a los hombrecillos de fuego mientras sueltas polvora para kemar la mecha y explotar los barriles. si ves k la mecha se alarga da vueltas sobre ti mismo para k se haga mas corta. hay tres tipos de barriles, lo marrones te daran 2, 4, 6, 8 o 10 puntos dependiendo de cuantos seguidos rompas, los azules te daran 10 y los amarillos 20 KEG KABOOM (cristal) gana la partida sin k te de la bomba merodeadora habra una bomba dando vueltas a la pista, si te acercas mucho al lado donde esta saltara para darte, pero puedes usar esto para k le de a tus rivales DANTE'S DASH (necesitas 27 trofeos) acaba todas las vueltas fijadas k puedas gana siendo el primero en cruzar la meta o el jugador k va en cabeza al acabar el tiempo botones de direccion-gira la nave para kedar en la direccion deseada R1-pulsa para acelerar cuadrado-pulsa para turbo circulo-pulsa para disparar misil wumpas-reune fruta wumpa para ganar combustible para mas velocidad misil-reune misiles del volcan del centro saldran bolas de lava k iran hacia el borde de la pista, es como en toxic dash, si las tocas saldras volando por los aires DANTE'S DASH (cristal) evita los atakes alados si pasas cerca del pterodactilo, este bajara para atacarte bueno, pues ya esta, espero k hayais disfrutado leyendola tanto como yo.
trucos para crash team racing
Trucos para Crash Team Racing:
Trucos:En la pantalla del titulo presiona y mantén así a los botones R1 y L1 mientras entras uno de estos códigos:
• Abajo, Círculo, Triángulo, Derecha. Este código te da acceso a un demo de Spyro 2
Cada uno de los siguientes códigos te permite utilizar nuevos personajes durante el juego:
• Abajo, Círculo, Abajo, Abajo, Triángulo, Arriba, Abajo
• Abajo, Arriba, Triángulo, Abajo, Abajo, Triángulo, Arriba
• Arriba, Círculo, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba
Demo de Spyro 2: Ripto´s Rage!Debes mantener pulsados en la pantalla de título, L1, R1 y pulsar Abajo, Círculo, Triángulo, Derecha.
Red Gem Up:Consigue las 4 monedas CTR en el modo Aventura.
Correr Con Ripper Roo:Debes ganar en la Red Gem Cup para conseguir a este corredor.
Green Gem Cup:Consigue las 4 monedas verdes en el Modo Aventura.
Corre con Papu Papu:Debes hacerte con la victoria en la Green Gem Cup.
Blue Gem Cup:Consigue las 4 monedas azules en el modo Aventura.
Yellow Gem Cup:Debes conseguir las 4 monedas amarillas en el Modo Aventura.
Correr con Pinstripe:Gana en la Yellow Gem Cup.
Purple Gem Cup:Consigue las 4 monedas púrpura del Modo Aventura.
Corre con el falso Crash:Gana la Purple Gem Cup.
Circuito turbo:Debes hacerte con las 5 gemas, consiguiendo todas las monedas CTR.
Corre con N.Trophy:Debes superar los mejores tiempos en el modo Time Trail.
Corre con Nitros Oxide:Debes superar los mejores tiempos de N. Trophy en el modo Time Trail: accederás al circuito fantasma de Nitros y, una vez en él, debes derrotar al fantasma en todas las ocasiones para conseguir este personaje.
Nuevos escenarios en el Modo Battle:Deberás completar el Modo Arcade para un jugador en todos los niveles de dificultad.
Juega como Pinguine de Penta:Presiona R1, L1 y pulsa Abajo, Derecha, Triángulo, Abajo, Izquierda, Triángulo y Arriba en el menú principal.
Juega como Komode Joe:Si te parece que es mucho lío ganar a este personaje en el modo Aventure haz en el menú principal: L1, R1 y luego pulsa Abajo, Círculo, Izquierda, Izquierda, Triángulo, Derecha y Abajo.
Juega como Sierra Roo:Si te parece que es mucho lío ganar a este personaje en el modo Aventure haz en el menú principal: L1, R1 y luego pulsa Derecha, Círculo, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Derecha.
(Autor GuiaMania.com: Carlos Ferrer Sánchez - 11-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Máscaras Infinitas:En el Menú Principal mientras mantienes presionado L1 + R1, pulsa: Izquierda, Triángulo, Derecha, Izquierda, Círculo, Derecha, Abajo Y Abajo.
Power-Up Invencibilidad:En el Menú Principal mientras mantienes presionado L1 + R1, pulsa: Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo Y Derecha.
Turbo Counter:En el Menú Principal mientras mantienes presionado L1 + R1, pulsa: Triángulo, Abajo, Abajo, Círculo Y Arriba. ESTO SE DEBE DE REALIZAR EN EL MENÚ PRINCIPAL.
(Autor GuiaMania.com: Hugo - 12-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Tips:Los siguientes códigos deben ser ingresados en el menú principal mientras sostienes L1 y R1. Un sonido confirmara que el truco ha funcionado:
• Penta Pengui: Abajo, Derecha, Triángulo, Abajo, Izquierda, Triángulo, Arriba.
• Ripper Roo: Derecha, Círculo, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Derecha.
• N.Tropy: Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha.
• Papu Papu: Izquierda, Triángulo, Derecha, Abajo, Derecha, Círculo, Izquierda, Izquierda, Abajo.
• Komodo Joe: Abajo, Círculo, Izquierda, Izquierda, Triángulo, Derecha, Abajo.
• Pinstripe: Izquierda, Derecha, Triángulo, Abajo, Derecha, Abajo.
• Pistas extras: Derecha, Derecha, Izquierda, Triángulo, Derecha, Abajo, Abajo.
• Frutas Wumpas Ilimitadas: Abajo, Derecha, Derecha, Abajo, Abajo.
• Álbum: Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Triángulo, Derecha.
(Autor GuiaMania.com: José Ibarra Zavaleta - 13-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Jugar con N. Trophy:En la pantalla inicial mantén presionados L1 y R1 y pulsa: Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha. Un sonido te indicará si lo hiciste bien.
Abrir opcion Scrapbook:En la pantalla de titulo mantén presionados L1 y R1 y pulsa: Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Triángulo, Derecha. Un sonido te indicará la correcta ejecución y una nueva opción se abrirá.
Frutas infinitas:En la pantalla de titulo mantén presionados L1 y R1 y pulsa: Abajo, Derecha, Derecha, Abajo, Abajo. Un sonido te indicará que el truco entró.
(Autor GuiaMania.com: Raymundo Quintero - 14-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Evitar Que Te Golpeen Con Misiles:Cuando veas que un misil te va a pegar, busca una pequeña rampa y cuando veas que falta medio centimetro salta y lo habrás esquivado.
Desbloquear Todo:Completa el juego al 100%.
Desbloquear Scrapbook:Pasa N.Oxide por segunda vez (él estará más fuerte) y habrás desbloqueado Scrapbook.
Evitar Relampagos (Las Bolas de Electricidad ítem):Deja que un personaje te adelante y habrás esquivado el Relámpago.
Arrancar Mar Recio:Cuando empiezas la carrera cuando está en verde, pisa el acelerador y arrancarás más fuerte.
Extra Velocidad en Curvas:Brinca y deja aplastado R1 y da vuelta para el lado del camino. Cuando veas que el acelerador se llenó pisa L1 y arrancarás Turbo. Se puede hacer hasta 3 veces.
(Autor GuiaMania.com: Sergio - 22-06-2002)
Trucos para Crash Team Racing:
Truco:Presiona L1,L2,R1 y R2 mientras aprietas Arriba 2 veces, Abajo, Derecha 2 veces y Arriba.
(Autor GuiaMania.com: Tomás - 07-06-2003)
Trucos para Crash Team Racing:
Comó esquivar T.N.T rojas:Cuando suene más fuerte, presiona R1 y L1 de esa forma saltarás y el T.N.T saldrá volando hacia atrás.
Truco para ir mas rápido:Cuando haya una colina, presiona R1 y L1 de esa forma saltarás, y cundo caigas acelerarás automáticamente. También es un buen truco para alcanzar cajas altas.
(Autor GuiaMania.com: Emanuel Guzmán Martínez - 20-12-2003)
Trucos para Crash Team Racing:
Truco:En una carrera llamada "Tiger Temple", una pared se derriba y puedes hacer un atajo. Esa pared está un poco después de los puentes con esas cabezas que tiran fuego
ADVERTENCIA: la pared solo se abre con: Una bomba, un UKA UKA, un misil, una burbuja protectora o una TNT.
(Autor GuiaMania.com: Tomas - 09-05-2004)
Trucos para Crash Team Racing:
Personajes secretos:En el menu principal manten apretados los botones (L1) y (R1) y sin soltarlos pulsa:
• Riper Roo - Derecha Circulo Circulo Abajo Arriba Abajo Derecha.
• Papu Papu - Izquierda Triangulo Derecha Abajo Derecha Circulo Izquierda Izquierda Abajo.
• Komodo Joe - Abajo Circulo Izquierda Izquierda Triangulo Derecha Abajo.
• Pinstripe - Izquierda Derecha Triangulo Abajo Derecha Abajo.
• Penta Penguin - Abajo Derecha Triangulo Abajo Izquierda Triangulo Arriba.
• N. Trophy - Abajo Izquierda Derecha Arriba Abajo Derecha Derecha.
• Fake Crash - En adventure gana la "Purple Gem Cup"
• N. Oxide - en "Time Trial" tienes que batir un record en cualquier etapa y N. Trophy te hablara y te retara a una carrera y tienes que ganarle para correr contra el fantasma de N. Oxide derrotalo en cada etapa y estara disponible.
Otros trucos :
• Scrapbook - Arriba Arriba Abajo Derecha Derecha Izquierda Derecha Triangulo Derecha.
• Bombas Infinitas - Triangulo Derecha Abajo Derecha Arriba Triangulo Izquierda.
• Circuitos Extras - Derecha Derecha Izquierda Triangulo Derecha Abajo Abajo.
• Aku Aku Infinito - Izquierda Triangulo Derecha Izquierda Circulo Derecha Abajo Abajo.
• Invisibilidad - Abajo Izquierda Derecha Arriba abajo Derecha.
• Frutas Wumpas Infinitas - Abajo Derecha Derecha Abajo Abajo.
(Autor GuiaMania.com: Pablo Zenteno - 26-11-2004)
Trucos para Crash Team Racing:
Atajos:
• Crash Cove: Después de saltar la primera rampa y pasar por el laguito salta hacia la izquierda y cortarás camino todo por arriba.
• Polar Pass: Después de saltar las tres rampas y seguir por la recta, esquiva las focas y salta por el cartel que indica doblar hacia la derecha.
• Cortex Castle: Después de bajar por la escalera de caracol, usa la rampa para saltar a la derecha**** ATENCION**** SOLO SE PUEDE HACER CON UKA UKA O UN PODER DE VELOCIDAD****
• Tiger Temple: Después de pasar por el primer túnel que hay a la izquierda, hay una especie de tótem que se abrirá con un Uka Uka, Pociones, Misiles o Bombas. Le tienes que disparar con los objetos mencionados.
• N.Gin Labs: Atajo no encontrado.
• Hot Air Skiway: Atajo no encontrado.
• Dingo Canion: Atajo no encontrado.
• Tiny Arena: Atajo no encontrado.
• Coco Park: En la primera curva (con Uka Uka) dobla todo por el pasto, cortarás camino y te dejará primero.
• Papu Piramid: Después de pasar por el laberinto esquiva las plantas y salta entre medio de los dos carteles de doblar hacia la derecha (solo con Uka Uka o poder de velocidad).
• Mistery Cabes: Al principio, salta la primera rampa y con Uka Uka (para no perder velocidad) dobla a la izquierda por esa especie de huesos.
• Roo´S Tubes: en el final con Uka Uka (para no perder velocidad) dobla a la izquierda por esos huesos y cortarás camino en el final.
• Blizzard Bluff: en la primera parte de hielo con Uka Uka (caso contrario no llegarás) dobla todo a la izquierda y saldrás por atrás de la cabaña.
• Dragon Mines: En la primera vía del tren con Uka Uka (caso contrario te pisan los trenes) dobla a la derecha y sigue el camino. También en el final con Uka Uka (para no perder velocidad) dobla todo por la derecha por el piso y cortarás camino.
• Sewer Speedway: Después de bajar por los túneles usa un Uka Uka para saltar sobre la pared derecha en la que hay un agujero y cortarás camino.
• Slide Colisseum: Salta sobre todas las rampas amarillas donde se encuentran las ruedas, para arrancar rápido. Cuando la tercera luz se pone roja espera unos segundos y presiona X a fondo.
(Autor GuiaMania.com: Gaspar Martinez - 05-02-2005)
Trucos para Crash Team Racing:
Ir más rapido:Cuando estes en una subida justo cuando vas a bajar tienes que apretar R1 para que vayas mas rápido.
(Autor GuiaMania.com: Marcelo Arteaga Fernandez - 24-08-2005)
Trucos para Crash Team Racing:
Un atajo en Oxide Station Para los que crellon que en esta pista no hay atajo aqui les va este:despues de que pasas la primera rampa con salto, entras a un paqueño tunel, cuando caes hay una velocidad y mas adelante ay des velocidades casi segidas y una rampa que te envia a la sona que no hay gravedad. bueno antes de llegar a la sona sin gravedad, donde estan las dos rampas casi pegadas, en la segunda te tienes que ir inclinado acia la izquierda y cuando sientas la pequeña subida que hay ahi SALTA acia la sona donde caes en la cahida mas alta de la pista(donde estan las flechas) y yaeste atajo es un error, no deve de estar, de echo yo lo descubri por accidente,me pegaron con un misil, pero esta 100% comprobado que si funcionaUn atajo en Hot Air Skiwa Este no se si llamarlo atajo, pero si te sale a la primera te adelanta muuuuuuuuuuuuuuucho te adelanta mucho. tienes que llegar a la sona donde estn dos pistas pegadas(de echo es la misma pero de la buelta) cuando lleges a esa parte llega un punto en que las pistas se sepaan y tu te vas por avajo, aqui fijate muy bien, te tienes que darte la buelta e IRTE ALREVES. ahora la bajada que avia va aser para ti una subida y con ella podras brincar muy alto y si brincas asia la izquierda podras brincar la barda que te separa de la otra pista. si lo logras lo mas reomendable es caerse porque si intentas darte la buelta manualmente perderas mucho tiempo.esta 200% comprobado que funciona y apesar de que paresca que pierdes muchi tiempo intentandolo, te adelanta mucho.
(Autor GuiaMania.com: Javier Hiram - 09-09-2005)
Trucos para Crash Team Racing:
Pistas y Personajes Los trucos de CTR para sacar nuevos personajes tienen una clave secreta, son codigos y aqui estan los significados:Arriba: U,NAbajo: D,SIzquierda: L,WDerecha: R,EO: O^: AX: XMe refiero a que esos trucos que haces para sacar a los personajes o pistas u otros, tienen una palabra clave y aqui te doy las palabras, debes apretar cada letra como dice arriba:RiperRoo: ROODUDEN.Tropy : SLENDERP.Penguin: SEASWANPapuPapu: LARDROLLSKomodo J.: DOLLARSPrinstripe: LEADED99Frutas: SEEDSInvisibilidad: UNSEENDobleVelocidadEnAceleradores: AAROWSpyro2: SOARMascarasInf.: WARLORDSEsos son todos; recuerda que los debes hacer en el MainMenu y maneniendo pulsado L1+R1
Trucos:En la pantalla del titulo presiona y mantén así a los botones R1 y L1 mientras entras uno de estos códigos:
• Abajo, Círculo, Triángulo, Derecha. Este código te da acceso a un demo de Spyro 2
Cada uno de los siguientes códigos te permite utilizar nuevos personajes durante el juego:
• Abajo, Círculo, Abajo, Abajo, Triángulo, Arriba, Abajo
• Abajo, Arriba, Triángulo, Abajo, Abajo, Triángulo, Arriba
• Arriba, Círculo, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Arriba
Demo de Spyro 2: Ripto´s Rage!Debes mantener pulsados en la pantalla de título, L1, R1 y pulsar Abajo, Círculo, Triángulo, Derecha.
Red Gem Up:Consigue las 4 monedas CTR en el modo Aventura.
Correr Con Ripper Roo:Debes ganar en la Red Gem Cup para conseguir a este corredor.
Green Gem Cup:Consigue las 4 monedas verdes en el Modo Aventura.
Corre con Papu Papu:Debes hacerte con la victoria en la Green Gem Cup.
Blue Gem Cup:Consigue las 4 monedas azules en el modo Aventura.
Yellow Gem Cup:Debes conseguir las 4 monedas amarillas en el Modo Aventura.
Correr con Pinstripe:Gana en la Yellow Gem Cup.
Purple Gem Cup:Consigue las 4 monedas púrpura del Modo Aventura.
Corre con el falso Crash:Gana la Purple Gem Cup.
Circuito turbo:Debes hacerte con las 5 gemas, consiguiendo todas las monedas CTR.
Corre con N.Trophy:Debes superar los mejores tiempos en el modo Time Trail.
Corre con Nitros Oxide:Debes superar los mejores tiempos de N. Trophy en el modo Time Trail: accederás al circuito fantasma de Nitros y, una vez en él, debes derrotar al fantasma en todas las ocasiones para conseguir este personaje.
Nuevos escenarios en el Modo Battle:Deberás completar el Modo Arcade para un jugador en todos los niveles de dificultad.
Juega como Pinguine de Penta:Presiona R1, L1 y pulsa Abajo, Derecha, Triángulo, Abajo, Izquierda, Triángulo y Arriba en el menú principal.
Juega como Komode Joe:Si te parece que es mucho lío ganar a este personaje en el modo Aventure haz en el menú principal: L1, R1 y luego pulsa Abajo, Círculo, Izquierda, Izquierda, Triángulo, Derecha y Abajo.
Juega como Sierra Roo:Si te parece que es mucho lío ganar a este personaje en el modo Aventure haz en el menú principal: L1, R1 y luego pulsa Derecha, Círculo, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Derecha.
(Autor GuiaMania.com: Carlos Ferrer Sánchez - 11-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Máscaras Infinitas:En el Menú Principal mientras mantienes presionado L1 + R1, pulsa: Izquierda, Triángulo, Derecha, Izquierda, Círculo, Derecha, Abajo Y Abajo.
Power-Up Invencibilidad:En el Menú Principal mientras mantienes presionado L1 + R1, pulsa: Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo Y Derecha.
Turbo Counter:En el Menú Principal mientras mantienes presionado L1 + R1, pulsa: Triángulo, Abajo, Abajo, Círculo Y Arriba. ESTO SE DEBE DE REALIZAR EN EL MENÚ PRINCIPAL.
(Autor GuiaMania.com: Hugo - 12-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Tips:Los siguientes códigos deben ser ingresados en el menú principal mientras sostienes L1 y R1. Un sonido confirmara que el truco ha funcionado:
• Penta Pengui: Abajo, Derecha, Triángulo, Abajo, Izquierda, Triángulo, Arriba.
• Ripper Roo: Derecha, Círculo, Círculo, Abajo, Arriba, Abajo, Derecha.
• N.Tropy: Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha.
• Papu Papu: Izquierda, Triángulo, Derecha, Abajo, Derecha, Círculo, Izquierda, Izquierda, Abajo.
• Komodo Joe: Abajo, Círculo, Izquierda, Izquierda, Triángulo, Derecha, Abajo.
• Pinstripe: Izquierda, Derecha, Triángulo, Abajo, Derecha, Abajo.
• Pistas extras: Derecha, Derecha, Izquierda, Triángulo, Derecha, Abajo, Abajo.
• Frutas Wumpas Ilimitadas: Abajo, Derecha, Derecha, Abajo, Abajo.
• Álbum: Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Triángulo, Derecha.
(Autor GuiaMania.com: José Ibarra Zavaleta - 13-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Jugar con N. Trophy:En la pantalla inicial mantén presionados L1 y R1 y pulsa: Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha. Un sonido te indicará si lo hiciste bien.
Abrir opcion Scrapbook:En la pantalla de titulo mantén presionados L1 y R1 y pulsa: Arriba, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha, Izquierda, Derecha, Triángulo, Derecha. Un sonido te indicará la correcta ejecución y una nueva opción se abrirá.
Frutas infinitas:En la pantalla de titulo mantén presionados L1 y R1 y pulsa: Abajo, Derecha, Derecha, Abajo, Abajo. Un sonido te indicará que el truco entró.
(Autor GuiaMania.com: Raymundo Quintero - 14-10-2001)
Trucos para Crash Team Racing:
Evitar Que Te Golpeen Con Misiles:Cuando veas que un misil te va a pegar, busca una pequeña rampa y cuando veas que falta medio centimetro salta y lo habrás esquivado.
Desbloquear Todo:Completa el juego al 100%.
Desbloquear Scrapbook:Pasa N.Oxide por segunda vez (él estará más fuerte) y habrás desbloqueado Scrapbook.
Evitar Relampagos (Las Bolas de Electricidad ítem):Deja que un personaje te adelante y habrás esquivado el Relámpago.
Arrancar Mar Recio:Cuando empiezas la carrera cuando está en verde, pisa el acelerador y arrancarás más fuerte.
Extra Velocidad en Curvas:Brinca y deja aplastado R1 y da vuelta para el lado del camino. Cuando veas que el acelerador se llenó pisa L1 y arrancarás Turbo. Se puede hacer hasta 3 veces.
(Autor GuiaMania.com: Sergio - 22-06-2002)
Trucos para Crash Team Racing:
Truco:Presiona L1,L2,R1 y R2 mientras aprietas Arriba 2 veces, Abajo, Derecha 2 veces y Arriba.
(Autor GuiaMania.com: Tomás - 07-06-2003)
Trucos para Crash Team Racing:
Comó esquivar T.N.T rojas:Cuando suene más fuerte, presiona R1 y L1 de esa forma saltarás y el T.N.T saldrá volando hacia atrás.
Truco para ir mas rápido:Cuando haya una colina, presiona R1 y L1 de esa forma saltarás, y cundo caigas acelerarás automáticamente. También es un buen truco para alcanzar cajas altas.
(Autor GuiaMania.com: Emanuel Guzmán Martínez - 20-12-2003)
Trucos para Crash Team Racing:
Truco:En una carrera llamada "Tiger Temple", una pared se derriba y puedes hacer un atajo. Esa pared está un poco después de los puentes con esas cabezas que tiran fuego
ADVERTENCIA: la pared solo se abre con: Una bomba, un UKA UKA, un misil, una burbuja protectora o una TNT.
(Autor GuiaMania.com: Tomas - 09-05-2004)
Trucos para Crash Team Racing:
Personajes secretos:En el menu principal manten apretados los botones (L1) y (R1) y sin soltarlos pulsa:
• Riper Roo - Derecha Circulo Circulo Abajo Arriba Abajo Derecha.
• Papu Papu - Izquierda Triangulo Derecha Abajo Derecha Circulo Izquierda Izquierda Abajo.
• Komodo Joe - Abajo Circulo Izquierda Izquierda Triangulo Derecha Abajo.
• Pinstripe - Izquierda Derecha Triangulo Abajo Derecha Abajo.
• Penta Penguin - Abajo Derecha Triangulo Abajo Izquierda Triangulo Arriba.
• N. Trophy - Abajo Izquierda Derecha Arriba Abajo Derecha Derecha.
• Fake Crash - En adventure gana la "Purple Gem Cup"
• N. Oxide - en "Time Trial" tienes que batir un record en cualquier etapa y N. Trophy te hablara y te retara a una carrera y tienes que ganarle para correr contra el fantasma de N. Oxide derrotalo en cada etapa y estara disponible.
Otros trucos :
• Scrapbook - Arriba Arriba Abajo Derecha Derecha Izquierda Derecha Triangulo Derecha.
• Bombas Infinitas - Triangulo Derecha Abajo Derecha Arriba Triangulo Izquierda.
• Circuitos Extras - Derecha Derecha Izquierda Triangulo Derecha Abajo Abajo.
• Aku Aku Infinito - Izquierda Triangulo Derecha Izquierda Circulo Derecha Abajo Abajo.
• Invisibilidad - Abajo Izquierda Derecha Arriba abajo Derecha.
• Frutas Wumpas Infinitas - Abajo Derecha Derecha Abajo Abajo.
(Autor GuiaMania.com: Pablo Zenteno - 26-11-2004)
Trucos para Crash Team Racing:
Atajos:
• Crash Cove: Después de saltar la primera rampa y pasar por el laguito salta hacia la izquierda y cortarás camino todo por arriba.
• Polar Pass: Después de saltar las tres rampas y seguir por la recta, esquiva las focas y salta por el cartel que indica doblar hacia la derecha.
• Cortex Castle: Después de bajar por la escalera de caracol, usa la rampa para saltar a la derecha**** ATENCION**** SOLO SE PUEDE HACER CON UKA UKA O UN PODER DE VELOCIDAD****
• Tiger Temple: Después de pasar por el primer túnel que hay a la izquierda, hay una especie de tótem que se abrirá con un Uka Uka, Pociones, Misiles o Bombas. Le tienes que disparar con los objetos mencionados.
• N.Gin Labs: Atajo no encontrado.
• Hot Air Skiway: Atajo no encontrado.
• Dingo Canion: Atajo no encontrado.
• Tiny Arena: Atajo no encontrado.
• Coco Park: En la primera curva (con Uka Uka) dobla todo por el pasto, cortarás camino y te dejará primero.
• Papu Piramid: Después de pasar por el laberinto esquiva las plantas y salta entre medio de los dos carteles de doblar hacia la derecha (solo con Uka Uka o poder de velocidad).
• Mistery Cabes: Al principio, salta la primera rampa y con Uka Uka (para no perder velocidad) dobla a la izquierda por esa especie de huesos.
• Roo´S Tubes: en el final con Uka Uka (para no perder velocidad) dobla a la izquierda por esos huesos y cortarás camino en el final.
• Blizzard Bluff: en la primera parte de hielo con Uka Uka (caso contrario no llegarás) dobla todo a la izquierda y saldrás por atrás de la cabaña.
• Dragon Mines: En la primera vía del tren con Uka Uka (caso contrario te pisan los trenes) dobla a la derecha y sigue el camino. También en el final con Uka Uka (para no perder velocidad) dobla todo por la derecha por el piso y cortarás camino.
• Sewer Speedway: Después de bajar por los túneles usa un Uka Uka para saltar sobre la pared derecha en la que hay un agujero y cortarás camino.
• Slide Colisseum: Salta sobre todas las rampas amarillas donde se encuentran las ruedas, para arrancar rápido. Cuando la tercera luz se pone roja espera unos segundos y presiona X a fondo.
(Autor GuiaMania.com: Gaspar Martinez - 05-02-2005)
Trucos para Crash Team Racing:
Ir más rapido:Cuando estes en una subida justo cuando vas a bajar tienes que apretar R1 para que vayas mas rápido.
(Autor GuiaMania.com: Marcelo Arteaga Fernandez - 24-08-2005)
Trucos para Crash Team Racing:
Un atajo en Oxide Station Para los que crellon que en esta pista no hay atajo aqui les va este:despues de que pasas la primera rampa con salto, entras a un paqueño tunel, cuando caes hay una velocidad y mas adelante ay des velocidades casi segidas y una rampa que te envia a la sona que no hay gravedad. bueno antes de llegar a la sona sin gravedad, donde estan las dos rampas casi pegadas, en la segunda te tienes que ir inclinado acia la izquierda y cuando sientas la pequeña subida que hay ahi SALTA acia la sona donde caes en la cahida mas alta de la pista(donde estan las flechas) y yaeste atajo es un error, no deve de estar, de echo yo lo descubri por accidente,me pegaron con un misil, pero esta 100% comprobado que si funcionaUn atajo en Hot Air Skiwa Este no se si llamarlo atajo, pero si te sale a la primera te adelanta muuuuuuuuuuuuuuucho te adelanta mucho. tienes que llegar a la sona donde estn dos pistas pegadas(de echo es la misma pero de la buelta) cuando lleges a esa parte llega un punto en que las pistas se sepaan y tu te vas por avajo, aqui fijate muy bien, te tienes que darte la buelta e IRTE ALREVES. ahora la bajada que avia va aser para ti una subida y con ella podras brincar muy alto y si brincas asia la izquierda podras brincar la barda que te separa de la otra pista. si lo logras lo mas reomendable es caerse porque si intentas darte la buelta manualmente perderas mucho tiempo.esta 200% comprobado que funciona y apesar de que paresca que pierdes muchi tiempo intentandolo, te adelanta mucho.
(Autor GuiaMania.com: Javier Hiram - 09-09-2005)
Trucos para Crash Team Racing:
Pistas y Personajes Los trucos de CTR para sacar nuevos personajes tienen una clave secreta, son codigos y aqui estan los significados:Arriba: U,NAbajo: D,SIzquierda: L,WDerecha: R,EO: O^: AX: XMe refiero a que esos trucos que haces para sacar a los personajes o pistas u otros, tienen una palabra clave y aqui te doy las palabras, debes apretar cada letra como dice arriba:RiperRoo: ROODUDEN.Tropy : SLENDERP.Penguin: SEASWANPapuPapu: LARDROLLSKomodo J.: DOLLARSPrinstripe: LEADED99Frutas: SEEDSInvisibilidad: UNSEENDobleVelocidadEnAceleradores: AAROWSpyro2: SOARMascarasInf.: WARLORDSEsos son todos; recuerda que los debes hacer en el MainMenu y maneniendo pulsado L1+R1
guia de crash bandicoot 3 warped
Consejos
Antes de embarcarte en tu tercer intento por vencer al malévolo Dr. Cortex para siempre, hay varias cosas importantes que debes saber acerca del juego. Aquí tienes una guía completa de qué es cada cosa en Crash Bandicoot 3.
SALA DE TELETRANSPORTE
Es el lugar desde el que actúa Crash. Partiendo de aquí accedes a los cinco mundos diferentes y a los varios niveles que contienen. Cuando empieces la partida sólo tendrás acceso a los cinco primeros niveles, pero al reunir todos los cristales de estos niveles y derrotar al jefe, se te concede el acceso a los cinco siguientes, y así sucesivamente...
Para entrar en un nivel sólo has de ponerte en la baldosa numerada y aparecerán un portal y un recuadro de información que te dice qué tesoros hay disponibles en ese nivel en concreto. Ve hacia el portal para que te teletransporten a él. Puedes recorrer los niveles a los que tienes acceso en cualquier orden, y también puedes volver a la sala de teletransporte en cualquier momento durante un nivel. Sólo tienes que pausar el juego y seleccionar la opción "Warp Room".
CRISTALES
Casi todos los niveles de Crash 3 contienen un gran cristal rosa. Tu objetivo es hacerte con todos ellos y llevarlos de vuelta a la sala de teletransporte. No están ocultos de ningún modo ni tienes que realizar ninguna tarea especial para conseguirlos: lo único que debes hacer es pasar por encima de ellos durante los niveles y serán tuyos. En total hay 25 cristales para recoger.
JOYAS TRANSPARENTES
En cada nivel hay por lo menos una joya(joya significa gema) transparente para encontrar. Se consiguen a base de despachurrar cada una de las cajas del nivel (incluyendo las cajas TNT, las frecuentes Nitro y, por supuesto, todas las de los niveles bonus). Si las golpeas todas, habrá una joya transparente esperándote al final del nivel. A veces no podrás machacar todas las cajas sólo con correr por el nivel; en algunos hay segundas entradas secretas que debes cruzar para despejarlos de cajas antes de regresar a la parte abierta del nivel. Así que, si llegas al final del nivel y ves que aún quedan unas cuantas cajas por aplastar, lo más probable es que haya alguna segunda entrada secreta que no has descubierto. Quizá algunos niveles tengan también una segunda joya transparente que hallar, pero éstas se suelen adquirir cruzando la segunda entrada secreta o apartándote del camino estándar. En esta guía indicaremos con precisión las localización exacta de cada una.
JOYAS DE COLOR
También hay cinco joyas de color desperdigadas por el juego. Éstas son más difíciles de encontrar que las transparentes. Al recogerlas, las joyas de color proporcionan plataformas especiales en ciertas partes del juego que llevan a otras joyas transparentes y de color.
Esta es una guía de los sitios donde aparecerán dichas plataformas:
Plataforma de la joya amarilla: Aparecerá en el nivel 11 (Dino Might!)
Plataforma de la joya roja: Aparecerá en el nivel 4 (Bone Yard)
Plataforma de la joya morada: Abrirá un muro en el nivel 9 (Tomb Time)
Plataforma de la joya azul: Aparecerá en el nivel 16 (Sphynxinator)
Plataforma de la joya verde: Aparecerá en el nivel 19 (Future Frenzy)
Plataformas de todas las joyas de color: Aparecerán en el nivel 25 (Bug Lite)
Aquí tienes un sumario de todos los lugares donde se ocultan las cinco joyas de color...
Joya amarilla: Recoge los diez artefactos y ve a la sala de teletransporte secreta. Desde aquí entra en el nivel 27 (Hang Em High). La encontrarás al final de esta sección corta.
Joya roja: Ve al nivel 12 (Deep Trouble) y nada hasta el final. Dale a la caja interruptor y baja nadando a la pila de TNT. Pasa por el nuevo hueco y al final llegarás a la Joya Roja.
Joya morada: Ve al nivel 13 (High Time) y avanza por él sin perder ni una vida. En un momento dado llegarás a una plataforma que te llevará por el camino difícil. ¡Complétalo y la joya morada será tuya!
Joya azul: Ve al nivel 20 (Tomb Wader) y avanza por él sin perder ni una vida. En un momento dado llegarás s una plataforma que te llevará por el camino difícil. ¡Complétala y la joya azul será tuya!
Joya verde: Ve al nivel 23 (Flaming Passion) y avanza por el sin perder ni una vida. En un momento dado llegarás a una plataforma que te llevará por el camino difícil. ¡Complétalo y la joya verde será tuya!
NIVELES BONUS
Muchos de los niveles de Crash 3 contienen una plataforma especial marcada con un interrogante ("?"). Si te pones encima de ellas, saldrás disparado a un nivel bonus (o de bonificación) que contiene muchas cajas y fruta extra. Debes aplastar todas las cajas de esta zona si quieres conseguir la joya transparente perfecta. En los niveles bonus no pierdes ninguna vida, así que si mueres aparecerás junto a la plataforma "?" para intentarlo otra vez. Cada zona de bonificación sólo se puede completar una vez por visita al nivel en el que está.
CONTRARRELOJ Y ARTEFACTOS DE RELIQUIA
Cuando obtienes los cristales de cada nivel te invitan a visitar de nuevo los niveles y competir contrarreloj en el modo "Time Trial". El recuadro de información que aparece cuando te pones sobre la baldosa del nivel te muestra el tiempo que debes superar. Si te metes en el nivel verás un gran icono de reloj cerca de la salida; si corres hacia él verás un cronómetro y tendrás que llegar al final del nivel lo antes posible. Para echarte una mano, ciertas cajas se convertirán en "cajas del tiempo" y mostrarán un dígito (un "1", un "2" o un "3"). Si las golpeas, el reloj se detendrá durante esa cantidad de segundos (1, 2 o 3). Si mueres mientras compites en una contrarreloj deberás volver justo al principio, así que procura recoger en tu camino las máscaras Aku Aku para gozar de protección extra.
Los artefactos se consiguen logrando buenos tiempos. Los de zafiro son los más fáciles de obtener; al recogerlos aparece una segunda meta en forma de artefacto de oro. Estos últimos son mucho más difíciles de conseguir y, en muchos niveles, requieren el poder Crash Dash. Cuando completas el juego con el "final feliz" es el momento de las reliquias de platino. Son extremadamente difíciles de conseguir.
Todos tus tiempos se guardarán en la tarjeta de memoria para que puedas consultarlos en el futuro.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Al obtener cinco artefactos en las pruebas contrarreloj aparece un cubo especial en el centro de la sala de teletransporte. Si te pones en él te mandará a una sala de teletransporte secreta que contiene cinco niveles extra; dos serán segundas entradas secretas a dos de los niveles existentes, y tres serán niveles totalmente nuevos. Al ponerte en las baldosas de nivel te dirán exactamente cuántos artefactos necesitas para entrar en ellos.
CAMINOS DUROS
Algunos de los niveles de Crash 3 contienen caminos difíciles que se desvían del camino principal. Estos caminos suelen llevar a joyas de color o a segundas joyas transparentes, por lo que tendrás que probarlos en algún momento si pretendes completar todo el juego. Si lo logras saldrá una plataforma especial, que se mostrará como un armazón si pierdes una vida. Salta encima de ella para que te envíe al camino difícil y luego ve a por la gloria.
CAJAS
Es importante conocer las cajas en Crash 3 porque hay que aplastarlas todas, y todas hacen cosas distintas. Éste es un resumen completo de los diferentes tipos que puedes hallar a lo largo del juego:
CAJA NORMAL: La típica caja estándar sin mas, en la que puedes rebotar, deslizarte o a la que puedes atacar en tornado. Serás premiado con una fruta por cada una aplastada.
CAJA "?": Puede contener todo tipo de cosas, pero suele ser un montón de fruta para ayudarte a llegar a una vida extra. Destrúyelas igual que las cajas normales.
CAJA DE FRUTA: En estas cajas tienes que saltar cinco veces para obtener toda la fruta que contienen. Puedes atacarlas en tornado, pero no conseguirás ninguno de los premios frutales.
CAJA CAMBIANTE: Son un poco como una máquina tragaperras. Tienen en el costado unas imágenes que te muestran qué hay dentro y que cambian rápidamente, así que debes romperlas con rapidez cuando veas lo que quieres. Si pasas de ellas durante demasiado rato se convierten en acero y resulta imposible romperlas.
CAJA ELÁSTICA: Actúan como trampolines y te impulsarán por los aires si saltas sobre ellas. Una vez que hayan cumplido su misión puedes reventarlas efectuando un Supercostalazo (el poder que conseguirás tras derrotar al primer jefe. Eso sí, pasa de golpear las cajas elásticas de acero.
CAJA INTERRUPTOR: Al golpear una de estas cajas harás que pasen cosas en el nivel, como que se activen plataformas móviles, que se rellenen bloques de malla de alambre o, si se trata de una caja interruptor verde, que detonen todas las cajas Nitro del nivel.
CAJA AKU AKU: Si machacas esta caja se te premia con una máscara Aku Aku que te protegerá contra un impacto enemigo. Si recoges una segunda máscara teniendo ya una, estarás protegido contra dos impactos enemigos. Y, si consigues una tercera, te volverán invencible durante cierto tiempo y podrás lanzarte contra lo que sea.
CAJA CRASH: Cargándote estas cajas obtendrás una vida extra. Simple y llanamente.
CAJA "C": Al reventar esta caja se activa un punto de control. Esto significa que si pierdes una vida en el nivel, empezarás de nuevo de forma automática desde ese punto.
CAJA "TNT": Tienes que romperlas para conseguir las joyas transparentes, pero se han de detonar saltando sobre ellas (no atacándolas en tornado). Con esto se iniciará un temporizador de tres segundos que te dará tiempo más que suficiente para alejarte de un brinco antes de que explote.
CAJA "NITRO": Son muy volátiles y deben evitarse a toda costa. También se tienen que detonar para conseguir las joyas transparentes, ¡pero para eso están las cajas interruptor verdes!
PODERES
Cuando Crash derrota a un jefe es premiado con un poder especial que le ayudará en los siguientes niveles. En la guía se explican con detalle, pera aquí tienes un breve resumen:
Supercostalazo: Pulsa X para saltar, y luego círculo. Esto le permite a Crash romper cajas especiales reforzadas.
Doble salto: Pulsa X y luego X otra vez. Ahora Crash puede saltar más alto y más lejos.
Tornado de la muerte: Pulsa cuadrado repetidamente. De este modo, Crash realiza su tornado durante más tiempo y también es capaz de planear.
Bazuca de fruta: Mantén L2 para activarlo y círculo para disparar. Útil para eliminar enemigos desde una distancia prudencial.
Crash Dash: Mantén el botón R2. Va bien para cobrar velocidad y pulverizar los récords.
MUNDO - 1
NIVEL 1 - TOAD VILLAGE
El primer nivel sirve de suave introducción para que te familiarices con la enorme aventura que te aguarda y es una oportunidad ideal para ensayar el repertorio de movimientos de Crash.
Los primeros adversarios no suponen una gran amenaza, así que avanza despacio y asegúrate de romper todas y cada una de las cajas con que te topas. Pronto llegarás a unas cajas elásticas, así que practica el salto entre ellas para adquirir toda la fruta. Usa tu ataque en tornado con las relativamente inofensivas cabras. Hay una caja Aku Aku al poco de empezar el nivel que te proporciona protección para un impacto, con lo cual los enemigos no podrán matarte a la primera. El cristal se encuentra a mitad del nivel, así que no olvides pasar sobre él. Hay un par de espadachines situados por ahí cerca; para matarlos, espera a que levanten las espadas del suelo y den con ellas un giro completo: cuando las vuelvan a poner en el suelo puedes atacarlos en tornado sin peligro. A continuación está el nivel de bonus (una enorme plataforma con un signo "?"). Salta encima de ella y te enviarán a un lugar secreto repleto de cajas ocultas y fruta de bonificación. Al pie de la pantalla se indicará cuántas cajas has de encontrar en esta zona, así que asegúrate de tenerlas todas antes de salir.
Cuando llegues al final del nivel principal verás una caja translúcida con un número que te dice cuántas cajas te dejaste en el nivel, o bien desaparecerá y se convertirá en una joya transparente ante tus ojos. Si es así, buen trabajo; si no, tendrás que esforzarte un poco más en encontrar todas esas cajas.
NIVEL 2 - UNDER PRESSURE
Una nueva actividad para Crash Bandicoot: ¡submarinismo!. Como es de imaginar, este acuoso nivel presenta todo un nuevo sistema de física para simular la lentitud al nadar por cuevas y arrecifes submarinos. Pero no te preocupes por la posibilidad de que se quede sin aire: su bombona de oxigeno este llena de gas vital.
Tómate unos instantes para acostumbrarte a los controles de debajo del agua: con el botón X pegarás un acelerón al mover las aletas, y sigues pudiendo usar el ataque en tornado para matar a los submarinos más inofensivos. Los peces pequeños no suponen ninguna amenaza, pera estáte al loro con los tiburones porque se te zamparan si te acercas a ellos demasiado (con un ataque en tornado puedes dar cuenta de ellos]. Otros peligros que debes tener en cuenta son las minas y los peces globo, que hacen que Crash se hinche al tocarlos (un consejo: mátalos mientras son pequeños y no cuando estén inflados]. Las minas están unidas a cadenas y no puedes atacarlas en tornado. Además siguen tus movimientos, así que evítalas s toda costa.
Los primeros peligros reales son los grandes discos rotatorios electrificados. Rodéalos nadando con cuidado (si quieres recortar segundos en la contrarreloj puedes escurrirte por las rampas antes de que estrechen el hueco, pero tienes que ir rápido). Cuando bajes por el tubo de debajo ten cuidado con las anguilas que atacan de pronto desde las cuevas. Poco después llegarás al jet-sub. Es un aparato muy útil porque dispara torpedos que despejarán tu camino de cualquier enemigo, así como del coral que pueda ocultar cajas secretas. También actúa como escudo para protegerte de un impacto enemigo: si recibes uno pierdes el jet-sub, pero de todos modos lo pierdes no mucho después, al acercarte al siguiente tubo estrecho. No te preocupes: poco después conseguirás otro jet-sub. El contenido del resto del nivel ya te lo has encontrado antes, así que apresúrate a la salida y no te olvides de romper todas las cajas durante el trayecto.
NIVEL 3 - ORIENT EXPRESS
Mira Crash, ésta es tu hermana Coco. En este nivel la controlarás por primera vez en el juego ¡y no veas el viajecito que te espera!
Pero Coco no está sola: tienes al tigre Pura para ayudarte y tendrás que saltar sobre él y cabalgarlo por el nivel como alma que lleva el diablo, así que... ¡sujétate bien! Al montar a Pura puedes controlar sus movimientos conduciéndolo a izquierda y derecha, haciéndole saltar e incluso metiéndole un poco de prisa en su carrera. Tendrás que ser muy rápido para aplastar todas las cajas, ya que hacen falta unos movimientos veloces en zigzag y saltos a granel. La forma más segura de completar el nivel es seguir los caminos de fruta, pero de vez en cuando deberás despegarte e ir a por cajas de difícil acceso que se salen del camino estándar.
También hay muchos peligros, incluyendo soldados, portadores de agua, dragones y barriles; a todos puedes esquivarlos con facilidad, siempre que los veas a tiempo. Los dragones, por ejemplo, siguen dos pautas: o pasan volando alto, o lo hacen bajo; con los altos sólo has de correr por debajo, y a los que vuelan bajo hay que saltarlos.
Cuando vayas a por las cajas asegúrate de buscar las de control, que graban todas las que has roto hasta el momento. En los tres puntos de control del nivel verás a unos hombrecillos que salen de unas trampillas. Si pasas por encima de ellas te mandarán a un nivel superior, donde a veces se pueden hallar más cajas. En las trampillas, el orden correcto es el siguiente: sortear la primera, pasar sobre la segunda y prescindir de la tercera; así no te perderás ni una caja.
Cuando compites por los artefactos en el modo Time Trial debes aguantar el botón cuadrado para poder correr con Pura. Las cosas se desmadran un montón cuando vas botan- da a este ritmo, así que ¡ándate con cuidado!.
NIVEL 4 - BONE YARD
Cualquiera que haya jugado a Crash Bandicoot 2 recordará esos agotadores niveles en los que te perseguía un oso gigante y tenías que correr hacia la pantalla evitando cualquier escollo adicional que surgiera en el camino. Eran difíciles, pero ¡ni la mitad que esta ricura! Este nivel empieza de forma similar, sólo que esta vez hay un enorme triceratops que te persigue implacable por todo el nivel. Entre las cosas a evitar hay mini volcanes, fosos de lava y salientes que saltar. También hay pterodáctilos que esquivar y malas hierbas a las que puedes saltar o pasar en tornado.
Al llegar al segundo punto de control el formato del nivel cambiará y te meterás en una breve sección de scroll (desplazamiento continuo) lateral. Recoge la máscara Aku Aku, detona las cajas TNT y sigue adelante. Ahora el nivel pasa a tener un scroll vertical.
Poco después de cambiar la perspectiva observarás el armazón rojo de una joya. Ahora no te preocupes por esto, pero y cuando adquieras más adelante la joya roja, no olvides revisitar este nivel y podrás usar esta plataforma de la joya roja como medio para llegar a la segunda joya transparente que hay en el nivel. Por ahora dedícate a romper todas las cajas para obtener la primera joya transparente y, ya de paso, toma el cristal. Mientras avanzas por el turbio fango estáte atento a los enemigos que se deslizan hasta ti asomando sólo la cabeza. Cuando estén cerca saldrán de golpe, así que usa tu ataque en tornado para vencerlos.
Hay un nivel de bonificación en la siguiente sección, así que asegúrate de chafar todas las cajas. Una vez en el nivel bonus, cuando llegues a unas que tienen una caja con una flecha rebotando encima, deslízate contra ellas para eliminar el primer par y da luego un salto en cuclillas para ponerte encima de la caja de la flecha: esto te dará energía suficiente para permitirte llegar a las dos cajas de arriba de la pila.
De vuelta al mundo real te toparás con otro cambio de perspectiva y algunas cajas que se han de activar mediante la caja interruptor. Luego toca la última persecución del dinosaurio antes del final del nivel. Mientras zumbas hacia la llegada, asegúrate de activar el interruptor nitro para destruir toda las cajas Nitro del nivel y conseguir así la joya transparente por haber roto todas las cajas.
NIVEL 5 - MAKIN' WAVES
Éste es el segundo nivel en el que asumes el papel de Coco Bandicoot, y esta vez irás a toda pastilla en su veloz jet-ski por un fantástico mundo acuático 3D.
La flecha en la parte superior de la pantalla te indica la dirección correcta, así que fíjate adónde apunta y cárgate todas las cajas del camino. La ruta también está señalada por varias boyas (amarilla a la derecha y roja a la izquierda), de modo que es difícil perderse. Lo divertido viene en los saltos.
En ciertos momentos, el camino se llenará de rampas sobre las que puedes deslizarte y que permiten a Coco romper las cajas que flotan en el aire. Si te las pasas de largo sólo has de dar media vuelta y probar de nuevo. Cuando planees por el aire tras empezar un salto puedes pulsar atrás en la cruceta para efectuar un giro en pleno vuelo; si aprietas adelante te sumergirás en el agua y te hundirás un poco: esto te permitirá hacerte con las vidas extra que hay por debajo de fa superficie del agua.
Los únicos obstáculos que hay que sortear en este nivel son minas flotantes (que explotan al contacto), bolas de cañón (que disparan desde barcos pirata inmóviles) y unos desagradables piratas a bordo de unas barcas que se dedican a golpearte con sus remos.
JEFE 1 - TINY TIGER
El primer jefe que te encuentras en el juego es este tío, que resulta ser un juguetito del Dr. Neo Cortex (una especie de gladiador estrella, por así decirlo).
Pues bien, el tipo en cuestión empieza a atacarte saltando desde su plataforma y botando por la pantalla de forma aleatoria. Si no dejas de moverte no debería poder alcanzarte. En un momento dado clava su tridente en el suelo y se queda temporalmente inmovilizado mientras intenta extraerla. Aprovecha la oportunidad para atacarle en tornado mientras está indefenso, mermándole así en un tercio su barra de energía.
Tras alcanzarle una vez saltará de vuelta a su plataforma y azuzará a una manada de leones contra ti. Quédate al fondo de la pantalla y usa una combinación de saltos y ataques en tornado para esquivarlos y pelarlos. Cuando ya no estén los leones, Tiny Tiger saltará otra vez de su plataforma e intentará atacarte como antes, así que repite el mismo proceso dos veces más para con él del todo.
SUPER PODER - 1
Tras vencer a Tiny Tiger conseguirás el primero de cinco poderes especiales que te ayudarán en ciertas partes de la aventura. En este momento consigues el "Supercostalazo" (Super Charge Body Slam), que puedes usar para romper cajas reforzadas y sacudir el suelo en general.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Si eliges ganar los cinco primeros artefactos a base de competir en las pruebas contrarreloj te concederán el acceso a una sala de teletransporte secreta. Para llegar a ella, vuelve al centro de la sala de teletransporte principal y verás un cubo central que sale del suelo. Ponte encima de él para ir a parar a una sala secreta que contiene cinco nuevos niveles. Si posees los cinco primeros artefactos conseguirás el acceso al nivel 26 (Ski Crazed), que contiene otra joya transparente y otro artefacto. Cuantos más artefactos recojas al completar los Time Trials, en más niveles de este extraño y nuevo mundo podrás entrar.
MUNDO - 2
NIVEL 6 - GEE WIZ
Al empezar el nivel ten cuidado con las ranas: si te atrapan te besarán y se convertirán en un príncipe. Al poco de iniciar el nivel podrás usar tu nuevo movimiento de supercostalazo por primera vez para hacer añicos una pila de cajas reforzadas. También conocerás a los molestos magos. Estos tipos te disparan bolas de fuego que puedes saltar o llevarte por delante en tornado; la cuestión es no tener contacto con ellas, porque si lo haces te transformarás en rana.
El nivel bonus es algo más complicado que en anteriores ocasiones. En un momento dado llegas a una caja interruptor: de entrada ignórala, ya que primero tienes que saltar y aplastar le caja solitaria que flota en el espacio; luego dale al interruptor para revelar la gran fila de cajas de acero que hay encima.
El resto del nivel principal es muy sencillo. Hay unos cuantos espadachines a los que hay que evitar o matar, y justo al final hay un interruptor Nitro que debes activar si pretendes conseguir la joya transparente.
NIVEL 7 - HANG 'EM HIGH
Este nivel empieza con Crash saltando sobre una serie de toldos. Una vez arriba del todo verás un feroz espadachín. Ni se te ocurra acercarte a él mientras blande su espada hacia ti: espera a que se vuelva y empiece a marcharse antes de atacarle en tornado o empotrarte contra él. A continuación hay un mago sobre una alfombra mágica que es fácil de matar. Cuando lo hayas derrotado usa la caja elástica para subir al nivel más alto y luego salta para agarrarte a la barandilla superior. Úsala para balancearte como un mono hacia las plataformas lejanas, pero ten cuidado con el escorpión. La mejor manera de matarlo es aproximarse poco a poco y atacar en tornado cuando esté cerca. Cuando llegues al campesino del jarro deslízate contra él sin más para apartarlo de tu camino y luego bota sobre los dos toldos de más allá para saltar al otro lado; pero estáte alerta, ya que hay una caja oculta ahí arriba para la que deberás botar alto en el segundo toldo. En breve llegarás a otra barandilla alta de la que deberás colgarte. Es mucho más larga que la primera y tiene más enemigos con los que habérselas. En un momento dado tendrás que soltarte a fin de llegar a la fase de bonificación. Este tramo es bastante difícil de dominar. Para empezar, deberás saltar hacia arriba para obtener las cajas altas. La forma más eficaz de alcanzarlas es usar la caja baja a modo de trampolín para cobrar altura suficiente y caer encima de la segunda caja más baja; entonces sólo has de subir saltando por ellas como si fueran escalones. Hacia el final de la fase de bonus verás el armazón de una caja que has de rellenar. Anda un poco hacia delante y verás una caja cambiante que alterna entre una caja TNT y una normal: debes darle cuando sea una caja TNT a fin de accionar la caja interruptor de debajo. Hecho esto, aparecerá una caja elástica donde había el armazón que podrás usar para llegar a las más altas. De vuelta en el nivel principal, usa la caja elástica para sujetarte a la barandilla y sigue balanceándote hasta el final. Hay más toldos sobre los que saltar antes de llegar a una caja Nitro con dos cajas normales debajo. Elimínalas resbalando hacia ellas. Los siguientes toldos tienen otra caja oculta encima de ellos, pero el resto del nivel es muy fácil.
JOYA AMARILLA
Para conseguir la joya amarilla de este nivel debes superar todas las pruebas contrarreloj de este grupo de niveles (con lo cual poseerás diez artefactos en total), e ir después al mundo del teletransporte secreta para lograr acceder a nueva entrada a Hang 'em high. Eso sí: recomendamos esperar a conseguir el poder del salto doble antes de intentarlo, ya que dentro hay un montón de cajas Nitro que, sin él, cuesta horrores sortear.
NIVEL 8 - HOG RIDE
Prepárate a echar una carrera en este nivel de motos. La idea es competir hasta la línea de meta y conseguir el primer puesto. Si llegas el primero te harás con el cristal. Sin embargo, estás en cierta desventaja, ya que todos tus contrincantes tienen coche y te pueden echar de la carretera; para compensarlo, tu moto es ligeramente más rápida que los vehículos.
Te recomendamos que completes este nivel dos veces. La primera dedícate a alcanzar todas las cajas a un ritmo relativamente lento, aprendiéndote así los giros y curvas de la carretera. La segunda concéntrate en llegar el primero. Para superar a los demás hay que aprenderse algunos consejos. El primero es que conviene conseguir una salida fulgurante a base de acelerar en cuanto las luces se pongan verdes; el segundo es soltar el acelerador al abordar giros cerrados, y el tercero consiste en obtener una buena línea de conducción manteniéndote lejos de los coches y pegándote al lado de la carretera cuando te acercas a las curvas.
En ciertos momentos veras en la carretera unas flechas que aumentan la velocidad. Al pasar por encima de ellas levantarás rueda e irás a todo trapo. Aprendiéndote el trazado de la carretera y girando con mucha antelación en las curvas puedes mantener esta velocidad adicional durante bastante rato, así que aprovéchala al máximo. Ándate con cuidado con los coches patrulla que bloquean el paso en ciertos sitios y usa las rampas para obtener cajas y saltar los huecos de la carretera.
NIVEL 9 - TOMB TIME
No es un nivel especialmente difícil, pero te puede crear algunos problemas si no eres lo bastante cauto. Entre los primeros peligros hay cobras y lagartos gigantes que saltan de los fosos. Estáte al loro de los interruptores del suelo que abren las grandes puertas de piedra y en breve llegarás a las baldosas mortales. Éstas forman un puente y se han de abordar con cuidado. No pasa nada por ir sobre las verdes, pero las rojas te precipitarán a una muerte segura: puedes andar sobre ellas, ¡pero salta enseguida!
Luego llegarás al nivel bonus, donde has de detonar una serie de cajas TNT antes de llegar a una pila de cajas con una TNT cerca de la parte superior. Deslízate contra la caja del fondo para activar la caja TNT, luego salta a lo alto de la pila y, después, de nuevo a las cajas de acero. Por último, déjate caer y acaba el nivel.
Cuando vuelvas al camino principal pronto te encontrarás con una serie de monos metidos en jarras que te tiran piedras. Lánzate en tornado contra ellos para cargarte los jarros y te quedarás con un solo mico muerto de miedo. Dale una buena zurra saltando sobre él para conseguir más fruta.
Luego vienen los temibles bloques que caen. Calcula bien cuándo correr para hacer que uno caiga justo antes de llegar al final; salta entonces sobre él y elimina al puerco rencoroso que suelta los bloques con una palanca. Ten cuidado con los rayos de luz de delante, que activan dardos venenosos. Si tocas uno, salta enseguida para evitar los dardos que salen de la pared de la izquierda.
Poco después llegas a una bifurcación. No te molestes aún en ir por la izquierda: ve por la derecha hasta el final del nivel, enfrentándote a peligros que ya conoces.
ENTRADA DE LA JOYA PÚRPURA
Durante el nivel Tomb Time observarás una bifurcación. Si vas por la izquierda llegarás a una pared que tiene una imagen de la joya púrpura. Por desgracia, te hará falta dicha joya para conseguir las dos transparentes de este nivel. Cuando tengas la joya púrpura (sita en el nivel 13, High Time), vuelve a este nivel y la pared se abrirá, revelando un nuevo camino con más cajas y la segunda joya transparente al final. Una vez completado este camino volverás a aparecer en el camino original, casi al final del nivel, por lo que deberás regresar adonde se bifurcó el camino, recogiendo de paso todas las cajas para obtener la primera joya transparente (cosa que sucederá cuando completes el nivel entero).
NIVEL 10 - MIDNIGHT RUN
Es momento de que la hermana de Crash, Coco Bandicoot, cabalgue de nuevo sobre su fiel mascota Pura para pasar a un festival de tortas y carreras a la japonesa. Usa justo las mismas estrategias empleadas en Orient Express, pero ten en cuenta que hay muchos más obstáculos esparcidos par el camino. Lo más difícil es recoger todas las cajas en pos de la recompensa de la joya transparente. En cuanto a los hombres de las trampillas, esquiva al primero, pero salta sobre el segundo. A partir de aquí, cárgate las dos cajas de arriba del todo y echa a correr hacia el borde de la plataforma antes de saltar. Con suerte, deberías romper las dos siguientes cajas mientras desciendes; luego, al tocar el suelo, salta de nuevo al instante para esquivar al dragón. El resto del nivel es de lo más frenética: piensa que hay más cajas suspendidas y que pasarás por demasiados apuros.
JEFE 2 - DINGODILE
Este Jefe es una mezcla entre dingo y cocodrilo, y además poses un peligroso cañón láser que te puede ocasionar graves daños. El nivel empieza cuando ataca a un pingüino, pero este pequeñín se rinde demasiado rápido para el gusta de Dingodile, de modo que cuando entres tú en escena, él percibe el desafío y enseguida te dedica su atención.
Está protegido por tres hileras de cristales, así que no intentes atacarle aún. Disparará unas ráfagas cortas de láser al aire que caerán en la zona de alrededor. Puedes ver dónde van a caer por las sombras en la nieve, así que esquívalas. Entonces se pondrá a disparar a través de los cristales, o sea que no dejes de moverte y sal de en medio si parece que apunta hacia ti. Él irá disparando, así que cuando creas que ha despejado suficiente espacio en los cristales para poder pasar tu, métete ahí, atácale en tornado y.. ¡huye con rapidez!
La mochila de Dingodile explotará después de tu ataque y volará los cristales restantes, que serán reemplazados por otro grupo. El proceso para matarlo ahora es igual que antes, pero la segunda ráfaga de fuego aéreo consta de dos rotaciones completas del área, y la tercera, en un turno de tiros dobles. Esquívalo todo y matarlo no te resultará difícil.
SUPER PODER - 2
Cuando venzas a Dingodile obtendrás el segundo de los cinco poderes especiales de Crash. Se trata del salto doble, un movimiento que resulta muy práctico para salvar huecos más anchos y llegar a sitios más altos en los nuevas niveles (y en los "viejos", por supuesto).
Pulsa el botón X una vez para saltar y, en el momento álgido, aprieta X otra vez.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado los Time Trials de los siguientes cinco niveles de este mundo tendrás suficientes artefactos de reliquias para volver a la sala de teletransporte secreta y acceder a la entrada oculta que lleva al nivel Hang 'em high. A partir de ahora podrás usar tu nuevo poder de salto doble para conseguir la joya amarilla.
MUNDO - 3
NIVEL 11 - DINO MIGHT!
Apenas empezado el nivel puedes probar tu nuevo poder de salto doble para echarle el guante a la caja de la vida extra que hay encima del pilar de acero. A continuación sale un nuevo enemigo en forma de roedor giratorio; aguarda a que deje de girar y liquídalo. Si recogiste la joya amarilla de la entrada secreta de Hang 'em high, aparecerá en este nivel como una plataforma nueva. Si la tienes y eliges subirte a ella irás a parar a la ruta difícil del nivel, en la cual podrás obtener la segunda joya transparente. Si no, ve por el nivel normal y vuelve a ella más tarde (si finalmente vas a la plataforma de la joya amarilla, tendrás que retroceder por el nivel y recoger las cajas después de que te deje de vuelta en el nivel principal). Avanza saltando los fosos de lava y matando a los roedores giratorios y, al final, llegarás a un huevo de aspecto curioso. Ábrelo de un golpe y dentro habrá un dinosaurio amigable con el que podrás darte una vuelta. El tío es rápido y puede saltar muy alto. También actúa como escudo para protegerte de un impacto enemigo. Pero si le dan a él, lo perderás. Si esto ocurre tampoco te apures demasiado, ya que de todas formas lo perderías en cuanto la perspectiva cambia a scroll lateral. Dale al interruptor alto para rellenar las cajas de acero y úsalas luego de puente para llegar a la caja solitaria. Luego avanza hacia el nivel de bonificación. Éste es fácil porque lo único que has de hacer es usar tu supercostalazo para abrir a golpes las cajas reforzadas. Para las que están sobre el vacío, tan sólo ponte junto al borde y efectúa un supercostalazo sobre el suelo que hay cerca de ellas: con esto debería bastar. El nivel principal termina con otra persecución de un dinosaurio, o sea que usa las mismas tácticas de antes para pasarlo. La única parte complicada es cuando hay que dar un salto doble para aplastar una caja elevada, pero el resto es fácil.
NIVEL 12 - DEEP TROUBLE
De nuevo en las profundidades enfangadas, solo que esta vez Crash empieza con un jet-sub a su lado Esta le facilita mucho las cosas en la primera parte del nivel: limítate a deparar a diestro y siniestro con tus torpedos. Supera el disco electrificado coma hiciste antes y ten cuidado con la minas y las anguilas al bajar por el abismo.
El siguiente obstáculo son las hélices rotoras que crean unos mini remolinos. Si nadas por ellos te sorberán y perderás una vida. Baja por tubo enorme, evitando al pez globo. Pasa el siguiente grupo de rotores y al final verás una construcción de bloques de acero y cajas TNT con un armazón de caja encima. Ignórala por ahora y sube nadando por el pasadizo estrecho. Luego, una vez arriba, hazte con el jet-sub y úsalo para despejar el camino de obstáculos (salvo los rotores, de eso no te puedes librar). Cuando llegues al final del nivel. verás una caja interruptor; dale y desanda tus pasos por el camino que acabas de despejar hasta volver a esa extraña construcción de bloques de acero.
La caja en armazón ya estará llena, revelando una caja TNT. Dale y te abrirás un nuevo camino por el nivel. Pon atención al ir por aquí, ya que hay montones de cajas Nitro desperdigadas por el camino. Aun así, avanza entre ellas y te premiarán no solo con la caja transparente por haber recogido todas las cajas, sino también con la joya roja por ir por el camino secreto; esta te proporcionará una nueva plataforma de joya roja en el nivel 4 (Bone Yard).
NIVEL 13 - HIGH TIME
Se trata de un nivel muy similar a Hang 'em high, sólo que con algunos cambios añadidos para que te mantengas alerta. La mayor diferencia, sin embargo, radica en que hay dos caminos distintos que explorar, pero ya hablaremos de eso más adelante.
El primer enemigo nuevo que te encontrarás será instantáneo: un tipo que echa fuego. Estos tipos sacan la cabeza por la ventana y te tiran bombas incendiarias. Si pasas corriendo el fuego sin ir a lo loco no tendrás demasiados problemas. Salta sobre los toldos y las alfombras mágicas, atacando a todo enemigo que te salga al paso, y usa luego la barandilla de encima para balancearte y salvar el vacío. Poco después llegarás al nivel bonus, relativamente sencillo. Tan sólo usa el doble salto para trepar por los montones de bloque de acero, y romper las cajas en cuestión no será ningún problema.
Cuando vuelvas al nivel principal, enseguida te toparás con una de dos cosas: o bien el armazón de una plataforma, o bien una nueva plataforma de verdad. La plataforma sólida sólo aparecerá si llegas a esta parte del nivel sin perder ni una vida. Ahora es el momento de la decisión: ¿te quedas en el camino trillado y sigues rompiendo todas las cajas (obteniendo así la joya transparente), o tomas esta nueva plataforma hacia el camino duro del nivel y consigues la joya púrpura?
Si sigues por el nivel principal deberás saltar sobre los toldos y enfrentarte luego al chiflado lanzaespadas que hay en lo alto. Para pasarlo, da un doble salto sobre sus espadas y atácale en tornado. El resto son retos bastante sencillos que ya habrás abordado antes en circunstancias parecidas.
THE HARD PATH:
Así que has llegado hasta aquí después de superar casi todo el nivel 13 sin perder ninguna vida y ahora te toca enfrentarte a esa nueva plataforma misteriosa (si has perdido alguna vida tendrás que volver a la sala de teletransporte antes de abordar de nuevo el nivel). Si te subes a ella serás enviado al camino difícil para el resto del nivel. Aquí no hay cajas que romper, así que concéntrate en atravesarlo de una pieza. Son todo obstáculos bastante asequibles que ya has visto antes, o sea que no necesitas ni siquiera que te guiemos. Al final hallarás la joya lila; cuando la tengas, podrás volver al nivel 9 (Tomb Time) y atravesar esa pared secreta para pillar las dos joyas transparentes.
NIVEL 14 - ROAD CRASH
Otro nivel en el que Crash salta a horcajadas de su fiel moto y da una buena paliza a los corredores en un circuito nuevo y más largo. Una vez más, es probable que debas completar dos veces este nivel a fin de obtener la joya transparente y el cristal: una para las cajas y la otra para dedicarte a cruzar el primero la línea de meta.
La carretera es bastante sinuosa, así que para cargarte todas las cajas deberás ir en plan tranqui. Y si vas a por la victoria, afloja el acelerador para asegurarte que no te saldrás de la calzada en esas curvas cerradas.
NIVEL 15 - DOUBLE HEADER
Crash vuelve al maravilloso mundo de la espada y brujería, y hay un nuevo y flamante enemigo con el que luchar: un gigante de dos cabezas que empuña un par de peligrosas porras. Si Crash recibe uno de sus golpes se enterará de lo que vale un peine, así que lo mejor es pasarlos de un salto cuando no balancean las porras, o bien dar un salto doble sobre su cabeza para derribarlos. También puedes correr por los lados del decorado si quieres evitarlas del todo (este es un consejo útil para darte prisa en los time trials o contrarreloj).
Más adelante en el nivel llegarás a unas cuantas pilas de cajas entre las que se hallan estratégicamente unas cajas de TNT. En algunos casos deberás saltar y atacar en torbellino para romper las cajas normales (o también puedes accionar las cajas TNT y volarlas todas); en otros tendrás que dar un salto doble para eliminar la caja de arriba y luego deslizarte por las cajas inferiores.
Después te encontrarás un montón de adversarios ya conocidos antes de llegar al nivel de bonus. Aquí deberás usar las cajas resorte para romper todas las cajas altas (y realizar un Super Costalazo sobre las cajas resorte para cargártelas todas). Entonces, al llegar a las cajas TNT, da un salto doble sobre ellas y avanza un poquito para activar la caja interruptor. Esto rellenará las cajas en armazón que hay cerca de la pila de TNT y te permitirá llegar a ellas sin volar antes la práctica caja resorte. Para la siguiente pila, deberás deslizarte contra la caja del fondo, que iniciará la cuenta atrás en la caja TNT. Ve rápido y salta a le caja resorte para llegar a las cajas más altas y sal luego de en medio antes de que explote. Sal ahora del nivel de bonus tras obtener las 30 cajas. El resto del nivel principal consiste en más gigantes, cabras, magos y ranas, así que, sabiendo cómo atacarlos, no deberías pasar muchos apuros para llegar al final con tu recompensa de perfección en cuanto a joyas transparentes.
JEFE 3 - N TROPY
Este tipo es bastante fácil de derrotar, siempre que no te duermas. Empieza arrojándote una bola de fuego (ten cuidado porque es rastreadora): sortéala y pasará de inmediato a tirarte rayos láser. Para la primera oleada, lanzará un rayo desde delante, uno desde la derecha y luego uno desde la izquierda; puedes saltarlos todos. Luego cambiará la disposición de las baldosas de delante de ti: cuando lo haga, salta sobre ellas para acercarte a su plataforma y atácalo en torbellino.
Cuando le hayas dado, se retirará a tu plataforma y empezará de nuevo su ataque. Esta vez te lanzará dos bolas de fuego, una alta y una baja, así que salta la primera y deslízate bajo la segunda. Ahora tirará dos rayos láser desde delante, uno desde la derecha y luego otro desde delante.
Atácalo como antes y en su tercera y última oleada de ataque lanzará tres bolas de fuego (salta la primera, deslízate bajo las otras dos) y luego un láser desde la izquierda, uno desde la derecha, uno desde delante y dos desde la izquierda. Cuando le ataques en torbellino por tercera vez mascullará algo y desaparecerá.
SUPER PODER - 3
Cuando venzas a N Tropy, ganarás el tercero de los cinco poderes especiales de Crash. Éste es el Tornado de la Muerte y permite a Crash realizar unos torbellinos más prolongados, así como planear en el aire.
Para realizar este movimiento, sólo has de pulsar repetidamente el botón "cuadrado". Si quieres planear, pulsa X para saltar y aporrea luego el botón "cuadrado".
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado los time trials del mundo de N Tropy, tendrás suficientes artefactos de reliquia para volver a la sala de teletransporte secreta y acceder al nivel 28 (¿Area 51?), que, desde luego, es bastante trabajoso.
MUNDO - 4
NIVEL 16 - SPHINXINATOR
En cuanto empieces este nivel, gírate y ve hacia la pantalla. Aquí hallarás cuatro cajas que podrías dejarte atrás, pero más tarde lamentarías no haberlas roto ahora.
Si vas hacia delante, observarás que el camino se divide. Con tu nuevo Tornado de la Muerte es posible dar un salto doble y luego planear sobre el enorme vacío bajando por el camino a mano izquierda; ahora bien, yendo por aquí sólo obtendrás vidas extras, y no cajas extra. En este juego no hay escasez de vidas, o sea que quizá sea aconsejable tomar el camino de la derecha.
Evita los fosos y los pinchos, y en breve llegarás a un campesino armado con un lanzallamas. Espera a que no apunte en tu dirección, salta el foso y atácalo en torbellino. A continuación hay un par de plataformas móviles con pinchos entre ellas, así que actúa con precisión. Enseguida llegarás a un grupo de rayos de luz, que son complicados porque cerca hay una caja nitro. Usa el doble salto seguido del Tornado de la Muerte para planear a través de ellos y sobre los dardos envenenados.
Avanza por el nivel y, tras varias pilas de cajas (con cajas TNT entre ellas: usa las tácticas ya conocidas para cargártelas todas), verás el armazón de una plataforma para joya azul. Toma nota de la posición y vuelve a este lugar cuando tengas la joya azul. Después hay un lanzador de piedras. Calcula bien cuándo correr (mejor después de que las piedras se hayan deslizado sobre las cajas nitro para evitar riesgos) y liquídalo; luego brinca a la plataforma móvil para que te lleve por el "callejón de la manzana"... pero ¡cuidado con el tío del lanzallamas del final!
Cuando llegas al nivel de bonus, la cosa se complica porque hay un montón de TNT por ahí. Da un salto doble sobre la primera pila, luego vuélvete y deslízate a la caja del fondo antes de accionar una de las cajas TNT... Ahora prosigue con rapidez. Salta a lo alto de las cajas TNT en forma de peldaños y salta hacia arriba para romper la caja alta. Luego vete dando un salto sobre el vacío, efectúa un doble salto sobre las dos siguientes cajas TNT y luego aplasta todas las cajas normales (incluida la caja de la vida extra junto a los bloques de acero). Luego vuelve y detona las cajas TNT. Para la última pila, lánzate en torbellino contra las dos cajas del medio y la reforzada caerá para activar la caja TNT. Aléjate hasta que explote y efectúa luego un Super Costalazo sobre la caja reforzada para terminar el nivel de bonus.
Cuando vuelvas al nivel principal, enseguida llegarás a un surtido de monos metidos en tiestos que tiran piedras. Atácalos en torbellino y luego rebota sobre el último mono tembloroso para conseguir fruta extra. El resto del nivel ya es terreno conocido, pero no olvides lanzarte en torbellino contra la caja interruptor verde del final para detonar todas las cajas nitro y obtener un perfecto en joyas transparentes.
NIVEL 17 - BYE BYE BLIMPS
Tras todos esos niveles con esquís jet y motocicletas, toca un cambio; en este nivel Coco se eleva en un biplano de la primera guerra mundial. La idea es abatir siete de los aerostatos del Dr. Cortex que flotan por la zona. Los aviones robot que los protegen dificultan la labor.
Para que un aerostato se precipite hay que dispararle varias veces, pero mientras lo intentas los aviones enemigos intentan trabar batalla contigo. Eso si, como son unos tipos más bien nobles, no te dispararán por detrás, sólo por delante, así que si te asaltan, haz un picado en barrena y gírate para escapar de sus ráfagas. Se los puede abatir con bastante facilidad, pero la flota es interminable y no dejan de aparecer más y más aviones (en la pantalla sólo salen tres a la vez), o sea que concéntrate en los que hay cerca de los aerostatos.
El cristal lo obtienes al abatir todos los aerostatos, pero además hay 11 cajas desperdigadas por ahí. Se encuentran suspendidas en el aire por globos y se pueden eliminar de dos formas: disparando a los globos o a las cajas (si bien con esto último no conseguirás la fruta). Cerca de los aerostatos también hallarás cajas especiales de primeros auxilios (cuentan como cajas normales, así que destrúyelas todas) que restaurarán parte de tu barra de energía.
NIVEL 18 - TELL NO TALES
Tras derribar los aerostatos del Dr. Cortex, Coco vuelve a alta mar a por más acción en un nivel con esquís jet de gran cilindrada. Usa las mismas tácticas básicas de antes, aunque hay un par de nuevos adversarios. A los que menean anclas los puedes esquivar siguiendo el balanceo de dichas ánclas.
Presta especial atención a los grupos de islas, ya que suele haber cantidad de cajas bien escondidas apiñadas s su alrededor. Además, hacia el final del nivel podrás salirte ligeramente del camino determinado y dar la vuelta a una de los muchos barcos pirata. Detrás de él encontrarás cajas extra, así que asegúrate de ir ahí si quieres un perfecto en joyas transparentes. El resto es muy sencillo: ve sorteando minas y barcos y no tendrás problemas.
NIVEL 19 - DOUBLE HEADER
En esta sección hay montones de nuevos obstáculos y enemigos, así que vete acostumbrando a ellos porque a partir de ahora los tendrás hasta en la sopa.
Lo primero que debes tener en cuenta es que aún no puedes conseguir las joyas transparentes; sólo puedes acceder a ellas desde el nivel 29. Así que la primera vez que vayas por este nivel no te molestes en obtener algo que no sea el cristal.
El primer obstáculo es el láser. Aguarda a que el camino no esté bloqueado por dos grandes rayos antes de pasar a toda prisa. Tras las cintas transportadoras (y más láseres), llegarás a un extraño enemigo flotante. En esencia, se le puede atacar cuando no refulge... ¡pero no nos preguntes qué es! Cárgate las cajas reforzadas mediante tu Super Costalazo y luego brinca a la plataforma del final.
Te llevarán a una sección de scroll lateral habitada por extraños hombres platillo. Puedes saltar encima de ellos siempre que no toques los bordes naranjas; si lo haces, ¡quedarás carbonizado! Los discos suspendidos en el aire sólo puedes saltarlos cuando están verdes (y horizontales, claro), pero ve rápido porque pronto se pondrán rojos y se inclinarán. Enseguida llegarás a un enemigo puntiagudo que es letal. Espera cerca de él hasta que las púas se retraigan y salta entonces encima de su carcasa de acero para matarlo. La peana esférica verde de cerca te hará voltear y te catapultará por los aires. El primero sólo es de prueba; más adelante tendrán un propósito. Al final de esta primera plataforma de scroll lateral hay un ascensor. Métete en él y saldrás disparado a una nueva plataforma. Los primeros peligros de aquí te son familiares, pero pronto llegarás a otra peana esférica. Esta vez te llevará por encima de la enorme pila de cajas TNT. Poco después está la fase de bonus.
Los iconos del fondo te aconsejarán sobre qué poderes necesitas usar, pero hacen falta montones de saltos dobles y Tornados de la Muerte. La parte más difícil está justo al final, cuando has de saltar alto para romper la caja de la vida extra antes de hacer el torbellino y seguir así durante tres cajas más hasta la meta.
Poco después del nivel de bonus hay una serie de láseres bajo los cuales deberás deslizarte antes de llegar a otro ascensor. Cuando empieces en la próxima plataforma no tardarás en llegar a otra peana esférica. Esta vez te llevará sobre un gran hueco con cajas por encima. El resto del nivel es sencillo. Hay un interruptor verde al final que detonará los nitros, pero esto no bastará aún para permitirte conseguir el perfecto en joyas transparentes.
NIVEL 20 - TOMB WADER
Da la impresión de que en esta tumba las cañerías se han echado a perder porque les cuevas no paran de llenarse de agua, cosa nada buena porque Crash no sabe nadar y se ahogará si queda cubierto de liquido. Primero de todo, lánzate en torbellino contra el manubrio para abrir la gran puerta de piedra y verás el primer charco problemático. Limítate a esperar que baje el nivel del agua antes de romper las dos cajas y salir a toda prisa por las escaleras. Delante hay una momia, pero tiene un sarcófago con pinchos, así que quizá lo mejor sea evitarla. El siguiente tramo de agua es un poco más complicado. Haz detonar las dos cajas TNT y salta luego a las cajas de acero, que sube el agua. Cuando descienda, corre al otro lado. Escaleras arriba habrá un punto de control custodiado por un tipo con un escudo. Deslízate contra él para sacarlo de en medio y ve a visitar el nivel de bonus.
Ve al borde de los bloques de acero, salta y rompe la caja más baja; luego salta hacia atrás y acciona la caja interruptor para formar un puente. Ve avanzando mientras te cargas las cajas y llegarás a una serie de armazones con cajas debajo. Salta por ellos y rompe todas las cajas, luego pasa el vacío de un salto doble y dale a la caja interruptor. Con esto convertirás los armazones en cajas nitro, así que pega un salto doble, da un gira y ve al final. La caja TNT encenderá les cajas nitro, permitiéndote conseguir las 25.
De vuelta en el nivel principal, la siguiente balsa es fácil de pasar, pero la siguiente es algo más problemática. Aplaste las cajas y deslízate contra el tío del escudo antes de saltar a la pila de bloques de acero pare evitar el agua que sin duda a estas alturas te llegará a los talones. Salta a la plataforma flotante y luego salta hacia arriba pare cargarte la caja de encima. Un poco más adelante verás el armazón de una plataforma o una nueva plataforma, según hayas perdido o no una vida en el nivel. Ésta te llevará por el camino difícil, o sea que quizá sea prudente que sigas adelante para lograr el completo en joyas transparentes y dejar la parte chunga para mejor ocasión. El último grupo de túneles acuáticos es el más difícil porque están repletos de trampas. La primera es el tío del escudo. Aléjete de los nitros antes de deslizarte contra él, luego salta de vuelta y dale a la caja interruptor de encime de la plataforma flotante, ya que accionará una pila de bloques de acero más entrados en el túnel. El siguiente túnel también deberás abordarlo por fases, ya que es muy largo; pero no te preocupes, que las plataformas flotantes te ayudarán. El final ya está a la vista.
SECRETO - El Camino Difícil
Al empezar, dale a la caja interruptor flotante para accionar las cajas en armazón. Úsalas a modo de puente para cruzar el agua, pero ten cuidado con las cajas nitro que abundan en tu camino. Hay un par de enemigos a los que matar antes de partir al siguiente túnel acuático. Hay un grupo de nitros al principio, así que ten mucho cuidado al acercarte. El resto del pasadizo solo requiere paciencia, de manera que tú a lo tuyo y enseguida tendrás la joya azul al final.
Ahora que tienes la joya azul, vuelve al nivel 15 (Sphinxinator) y hacia mitad de camino verás una plataforma para joya azul. Súbete a ella para obtener la segunda joya transparente de ese nivel. No es un viaje fácil, el suelo está lleno de brea resbaladiza y deberás saltar numerosos fosos. La mejor técnica es deslizarte y saltar.
JEFE 4 - Dr. N GIN
Éste es un jefe que tiene algo distintivo. Para empezar, lucharás contra él como Coco, en vez de como Crash, y es otro fantástico nivel de vuelo. Básicamente te enfrentarás al gran robot de batalla del Dr. N Gin cómodamente pertrechado en una pequeña nave espacial armada con cañones láser.
Debes atacar a este artilugio de metal por etapas, eliminando todos sus armamentos. Éstos emiten un brillo amarillo y son muy fáciles de detectar. Antes que nada hay que eliminar cuatro orificios de misiles y dos ametralladoras. Dedícate a los orificios de misiles porque tienden a ser vulnerables la mayor parte del tiempo. Asegúrate de disparar a todos los misiles que te vienen o te causarán daños de consideración. Cuando el robot saque sus ametralladoras endósale varios disparos antes de retirarte para evitar su intenso tiroteo (baja al fondo y ve al otro lado de la pantalla). Luego vuelve a subir y endílgale un par de descargas más antes de que las ametralladoras caigan. Sigue concentrando tus disparos en los orificios de misiles y poco a poco irán cayendo todos. Una vez destruidos todos los orificios de misiles y las ametralladoras, centra toda tu atención en la pequeña sección circular de su barriga. Es bastante difícil de alcanzar por su tamaño y porque el robot no cesa de moverse.
Cuando vueles esta parte, N Gin retrocederá y se meterá en una nave espacial también fuertemente armada. Cárgate los orificios de misiles como antes y, cuando dispare misiles poligonales, esquiva a los que se acerquen porque tienen una notable onda expansiva. De esta forma es más difícil de destruir, pero si guardas cuidado y disparas a todos los misiles antes de que te dañen, deberías poder acabar con él.
SUPER PODER - 4
Cuando derrotes a N Gin obtendrás el cuarto poder especial de Crash: el Bazooka de Fruta, que permite a Crash librarse de enemigos problemáticos a gran distancia.
Para usarlo, aguanta el botón L2 para activarlo y luego pulsa Cuadrado para disparar la fruta. Cuando apuntes a un enemigo, el cursor amarillo se volverá rojo y oirás un ruido.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado las time trials desde el mundo de N Gin, tendrás suficientes Artefactos de reliquia para volver a le sala de teletransporte secreto y acceder al nivel 29 (Future Frenzy: entrada secreta). Desde aquí podrás obtener las dos joyas transparentes.
MUNDO - 5
NIVEL 21 - GONE TOMORROW
Antes de que te pongas en serio en este nivel, no vale la pena ir a por todas las cajas a menos que hayas conseguido la joya verde del nivel 23 (Flaming Passion), porque te hará falta usarla como plataforma para obtener todas las cajas y la segunda joya transparente.
Cuando empieces este nivel, usa tu Bazooka de Fruta recién adquirido para pulirte a los tres primeros enemigos. Luego llegarás a un cañón de misiles. Éste disparará tres andanadas (una a la derecha, una a la izquierda, una a la derecha) antes de volverse y producir un blanco verde. Cuando lo haga, salta y lánzate en torbellino contra él. Mata al siguiente grupo de enemigos con el Bazooka de Fruta y repite el proceso con el segundo cañón de misiles. Tras el conjunto de rayos láser de delante verás algunos bloques en armazón: ignóralos y vete a la caja interruptor. Dale y verás aparecer delante dos más (uno a cada lado). Usa el Bazooka de Fruta para eliminarlos y vuelve luego a los armazones originales, que ya se habrán convertido en cajas. Observarás que hay una caja en armazón a la izquierda, sobre la caja de rebotes. Ignórala (tendrás que volver a ella más tarde), pero no te cargues aún la caja de rebotes.
Justo delante hay una plataforma que te llevará s la sección de scroll lateral. Ve usando el Bazooka de Fruta para liquidar a los enemigos y en poco tiempo llegarás al nivel de bonus. Allí haz detonar la caja TNT para accionar la caja interruptor de debajo. Haz lo mismo con la nitro de delante y dispara a la siguiente de arriba a lo alto. El resto es fácil.
De vuelta al nivel principal, no queda mucho que te importune. Al final de esta plataforma, habrá otra que te llevara otra vez a una perspectiva de scroll frontal. Aparte del gran lanzamisiles de la cinta transportadora, alcanzar el final debería ser sencillo... ¡pero más adelante volverás para encararte al auténtico desafío!
NIVEL 22 - ORANGE ASPHALT
Ésta es la última de las peripecias en moto de Crash (sin contar el nivel oculto, claro), y vaya una forma de terminar. Este nivel es más largo y mucho más difícil que antes, así que estáte concentrado y vigila a los contrincantes: son mucho más vivos que antes y no se detendrán ante nada para echarte de la pista.
Ten cuidado con la policía, porque en este nivel los coches van hacia delante y hacia atrás en su intento por frenarte. Cuando los veas a lo lejos, vete hacia ellos, porque lo más probable es que se hayan apartado para cuando llegues adonde están. O si no, puedes pegarte a los lados de la carretera y pasarlos a toda leche.
Hay un montón de turbos sobre los que pasar, así que procura tocar tantos como puedas para mantener tu ventaja sobre los otros pilotos. Con práctica deberías poder completarlo con relativa facilidad.
NIVEL 23 - FLAMING PASSION
Vuelta a esa hostil ciudad mediterránea, sólo que esta vez es en plena noche. Los primeros enemigos nuevos que te encuentras son los nativos adversos que lanzan bombas incendiarias por la ventana. Con el Bazooka de Fruta puedes eliminarlos antes de que te arrojen el fuego, lo cual es muy práctico.
Muchos de los problemas venideros ya los has visto y afrontado antes, pero recuerda: con el doble grupo de alfombras mágicas de los time trials, no te dediques a saltar a una y esperar a que rote al otro lado; aguarda a que ambas estén justo enfrente, salta entonces de una a la otra y luego al otro lado.
Al cabo de no mucho llegarás al nivel de bonus. Armado con el Bazooka de Fruta es muy fácil: lo único que has de hacer es prestar atención y disparar a las varias cajas nitro. Hacia el final, llegarás a una hilera de cajas de rebotes. Úsalas para romper las cajas de encima, luego salta a la plataforma de la izquierda. Desde aquí, dispara a las dos primeras cajas de rebotes con el Bazooka de Fruta, luego salta al otro lado y dispara a las otras tres. El resto es fácil.
De vuelta al nivel principal, hay muy pocos problemas si usas tu arma. La única cosa para la que de verdad hay que estar al loro es la caja oculta que se encuentra cerca del final. Básicamente, al efectuar el último de tus rebotes en toldos, habrá una caja escondida sobre la plataforma de madera que usa de blanco el que te tira el fuego que hay por ahí. Elimínalos de antemano y da un salto doble para llegar a la caja. Ya deberías conseguir el perfecto en joyas transparentes.
GEMA - El Camino Difícil
Si llegas a la mitad del nivel sin perder ninguna vida verás una plataforma que te llevará al camino difícil del nivel. Antes de saltar sobre ella, avanza un poco y elimina la caja que hay justo más allá del salto sobre el toldo (cuando te transporten después de conseguir la joya verde, aparecerás algo más allá de este punto y te ahorrarás tener que volver hacia atrás). Ya en el camino difícil dispara a todo y usa las alfombras mágicas para superar los vacíos. Toma la joya verde del final y listo.
Ahora que posees la joya verde, vuelve a este nivel y úsala como plataforma para llegar a las joyas transparentes. La plataforma de la joya verde te llevara a una sección de scroll frontal llena de malos y rayos láser. Ya sabes como evitarlos, así que usa el Bazooka de Fruta para matarlos y calcula bien cuándo pasar los láseres. Hacia el final hay una joya transparente; tómala y dale al interruptor antes de volver al nivel principal en la joya verde. Te bajarás cerca de esa caja de rebotes (¿la recuerdas?) y la ultima caja en armazón estará ya llena; ve por ella. Avanza por el nivel yendo a por todas las cajas a las que antes no podías acceder y al final conseguirás la segunda joya transparente.
NIVEL 24 - MAD BOMBERS
Vuelta al cielo, sólo que esta vez a Crash le toca un poco de combate aéreo. Los objetivos son cinco bombarderos, todos los cuales deben ser abatidos para obtener el cristal. Son mucho más difíciles de destruir que los globos porque tienes que eliminar dos motores (uno a cada lado). Son bastante pequeños, así que hará falta una precisión milimétrica.
Usa las mismas estrategias de antes para evitar y destruir a los aviones robot, y cuando sólo te quede un blanco, dedícate a disparar a todas las cajas antes de terminar. Deberías poder con- seguir todo el tesoro al dejar este nivel.
NIVEL 25 - BUG LIGHT
Éste es un nivel muy feo si no te gusta la oscuridad, porque no es el más soleado de los ambientes. Para hacerte con la segunda joya transparente de este nivel, primero deberás haber obtenido las cinco joyas de color (luego verás por qué!).
La cosa empieza fácil con unos pocos fosos que saltar y enemigos que matar (recuerda: en caso de duda, usa el Bazooka de Fruta, pero tras el grupo de baldosas rojas que se hunden te quedarás en la más absoluta negrura, con sólo una luciérnaga por toda luz. Deberás ir rápido porque estos amigos no se están mucho rato por aquí. Mientras corres por el nivel, toda suerte de enemigos aparecerán e intentarán pararte en seco, así que encárgate de ellos como hiciste en niveles anteriores. En breve, si tienes la joya azul, verás una plataforma de joya azul. Pero, a menos que poseas todas las joyas de color, resiste la tentación de subirte a ella: si lo haces, luego te quedarás encallado y deberás volver a la sala de teletransporte. De modo que ignóralo por ahora y sigue por tu camino. Justo después de la plataforma de la joya azul hallarás una pila de cajas Aku Aku: rómpelas para volverte invencible y corre a través de cualquier cosa. Con tu invulnerabilidad deberías llegar sin problemas al nivel de bonus.
Ahora viene lo más difícil de todo, porque necesitarás de las luciérnagas para tener luz. La mejor táctica es saltar sobre la luciérnaga y cargarte tantas cajas como puedas usando la poca luz que tengas. Recuerda que a oscuras sigues pudiendo apuntar el Bazooka de Fruta contra las cajas, así que peina toda la zona y cárgate toda las que puedas antes de volver y tomar la luciérnaga. Con práctica verás que puedes conseguir todas las cajas; luego usa la luciérnaga para que te guíe hasta el final. De vuelta en el nivel principal, sigue a través de los rayos de luz y toma el cristal. Luego has de hacer una carrera a la salida, sorteando los fosos y criaturas varias.
PLATAFORMA DE LA JOYA AZUL
Lo primero, primero: antes de saltar a la plataforma de la joya azul (asegúrate que tienes las cinco joyas de color), corre un poco hacia delante y dale a la caja de punto de control; así, si mueres en el nivel de la joya azul (que es probable), volverás a empezar cerca de la plataforma.
Los primeros escollos a evitar son los rayos de luz: hay una larga serie de ellos que precisan maniobras cuidadosas. Usar el poder del doble salto ayuda, pero cuando caigas procura que no sea en medio de otro rayo de luz. Sal de esta sección saltando a la plataforma de la joya verde del final.
En esta nueva sección hay montones de lanzas que evitar, así como cajas nitro esparcidas por todo el suelo. Podrás escapar por medio de la plataforma de la joya morada. Esta siguiente sección requiere mucho brincar desde plataformas móviles. No es nada difícil, así que la despacharás con rapidez. Salta a la plataforma de la joya amarilla del final. Esta sección es fácil: tan sólo esquiva los fosos y las momias puntiagudas y saldrás adelante. Brinca ahora a la plataforma de la joya roja para ir al último tramo. Aquí sólo hace falta un sencillo trote hasta la llegada y la joya transparente será tuya.
JEFE FINAL - Dr. N CORTEX
Ésta es la gran oportunidad de Crash para evitar que el vil dúo de Cortex y Uka Uka se apoderen del mundo. Con diferencia, se trata del jefe más difícil de vencer.
Al empezar el nivel, Aku Aku y Uka Uka estarán enzarzados en una lucha desquiciada. Su concentración será tan intensa que un enorme rayo de luz se extenderá por la pantalla mientras rotan. Debes esquivarlo a toda costa, bien saltándolo, bien corriendo en torno a él. No dejes de vigilar a Cortex, que te lanzará misiles. Tras un rato, se pondrá a soltar minas. Ésta es la señal para que te prepares a atacar. Cuando deje las minas, el campo de fuerza que rodea su avi6n desaparecerá, así que salta por encima de las minas y atácalo en torbellino cuando es vulnerable. Con esto lo tirarás del avión, de modo que cuando esté atontado en el suelo, ve lanzándote contra él en torbellino hasta tirarlo por el agujero que hay en el centro del nivel.
Ésta es la primera parte completa. Uka Uka lo arrastrará desde las profundidades y todo el proceso empezará de nuevo. Pero esta vez, Aku Aku y Uka Uka se liarán en un combate a muerte. De resultas, bailarán por la pantalla metidos en una melé encarnizada, así que quédate al fondo de la pantalla y muévete a izquierda o derecha para evitarlos. Una vez más, cuando Cortex suelte las minas, sáltalas y atácalo en torbellino para echarlo por el agujero.
Es raro, pero la última parte del nivel es la más fácil. Los dos hermanos vudú ya se habrán separado, pero siguen muriéndose por pelear y se abalanzarán uno contra otro. Cuando lo hagan, salte de en medio hasta que no haya peligro para volver a moverte. Ataca en torbellino a Cortex por última vez y te obsequiarán con el final malo (o el bueno, si has completado el 100% y lo has derrotado por segunda vez).
Cuando haya pasado el final malo, empezarás otra vez de vuelta en la sala de teletransporte, mediante la cual puedes conseguir las joyas y artefactos que te queden en los niveles.
SUPER PODER - 5
Cuando venzas al Dr. N. Cortex cobrarás el quinto poder. Se trata del "Acelerón Crash" (Crash Dash), y permitirá a Crash correr pro los niveles a gran velocidad. Es especialmente útil para las pruebas contrarreloj.
Para usarlo pulsa el botón R2 y sin soltarlo pulsa cualquier dirección.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado los time trials del mundo del Dr. N. Cortex, tendrás suficientes reliquias de artefactos para valver a la sala de teletransporte secreto y acceder al nivel de la última sala de teletransporte secreta. Es el nivel 30 (Rings Of Power).
NIVELES DE TELETRANSPORTE SECRETOS
Puedes acceder a cada uno de estos niveles mediante la sala de teletransporte secreta una vez que Crash haya recogido cinco artefactos de time trial de cada mundo.
NIVEL 26 - SKI CRAZED
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA CINCO ARTEFACTOS
El primero de los niveles extra de la sala de teletransporte secreta tiene que ver una vez más con Coco y unos esquís jet. Pero esta vez las cosas se han acalorado, porque la acción tiene lugar en una isla volcánica y, como resultado, el agua está llena de lava liquida.
Se aplican las mismas tácticas de antes y, por suerte, todas las cajas son bastante fáciles de localizar, por lo que no hace falta buscar mucho. Sin embargo, hay muchas más minas que sortear, si bien son los únicos obstáculos que encontrarás en esta agua hirviente. En un momento dado llegarás a un par de rampas: cada una tiene una caja encima, así que tendrás que pasar por las dos a fin de conseguir sendas cajas.
Ten cuidado al abordar algunas de las últimas rampas porque tiende a haber un montón de cajas nitro por el aire junto a las cajas normales. Además, cuando te acercas al final, verás una rampa puesta cerca de un grupo de minas que tienen detrás una caja interruptor verde flotante. Necesitarás cobrar suficiente velocidad para darle a esta caja, ya que de lo contrario te encontrarás con la salida bloqueada por cajas nitro.
NIVEL 27 - HANG'EM HIGH
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA DIEZ ARTEFACTOS.
Éste es el camino que deberás tomar para llevarte la joya amarilla del nivel Hang 'Em High. Usa el Bazooka de Fruta para eliminar a los enemigas y las cajas nitro, y luego utiliza las alfombras mágicas para pasar los huecos. Hay un tramo complicado cerca del final para el que has de dar muchos saltos dobles desde los toldos con el fin de deshacerte de las cajas nitro flotantes.
Toma la joya amarilla del final y ve luego en la plataforma móvil al otro lado para empalmar con el nivel principal. Te unirás a él junto a la salida, así que ve hacia ella sin más y completa el nivel entero.
NIVEL 28 - ¿ÁREA 51?
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA 15 ARTEFACTOS.
Crash se sube otra vez a su moto para afrontar un tramo de carretera muy peligroso en plena noche. No obstante, no se ve ningún otro coche... así que ¿a qué se enfrenta Crash exactamente?... OVNIS!
Ésta es la sección de carreras más difícil de todas, no sólo porque apenas puedes ver qué tienes delante, sino porque los platillos volantes con los que compites son de un rápido que asusta. Pero toma nota de cómo se mueven; puede que de repente se aparten al acercarse a un foso, o incluso pueden elevarse para evitar el tráfico que viene de cara. Este tráfico consiste en coches patrulla a todo trapo, por cierto: verás sus faros a lo lejos y harías bien en salirte de en medio para evitar una colisión frontal.
Te premiarán con una joya transparente por ganar la carrera y otra por cargarte las cajas; pero, créenos: no podrás conseguirlas ambas en la misma carrera.
No olvides pasar por todas las flechas de velocidad para asegurarte que no te quedas detrás del pelotón, y ten cuidado con un grupo de rampas del final: si no pasas por ellas acabarás cayendo por los fosos que cubren toda la superficie de la carretera.
NIVEL 29 - FUTURE FRENZY
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA 20 ARTEFACTOS.
Entrar en el nivel Future Frenzy por esta entrada es la única forma de obtener ambas joyas transparentes. Una puedes recogerla al instante por usar esta entrada; la otra la consigues al cargarte todas las cajas de esta área y las de la parte principal del nivel.
Hay que realizar un salto alto muy difícil cerca de la salida de esta área: corre hacia ahí, usa el doble salto y deberías conseguirlo. Utiliza el Bazooka de Fruta para eliminar los tipos de los platillos y los otros obstáculos, además de cualquier caja nitro problemática con la que te topes.
Cuando agarres la primera joya transparente y vuelvas en la plataforma al nivel principal empezarán los problemas de verdad, porque tendrás que ir por la izquierda y desandar el camino por el nivel para romper las primeras cajas. Luego deberás correr hacia atrás y completar el resto del nivel a fin de cargarte todas las cajas y obtener la segunda joya transparente. Asegúrate de visitar el nivel de bonus: es mucho más fácil que antes, ahora que cuentas con tu Bazooka de Fruta para eliminar todas las cajas.
NIVEL 30 - RINGS OF POWER
Ésta es una forma bien divertida de acabar el juego. Es otro nivel de vuelo, pero sin las hostilidades certeras de las dos anteriores. Tu objetivo es simplemente pasar por todos los aros (30 en total), uno detrás de otro. Al pasar por uno, el próximo en la secuencia emitirá un fulgor verde, así que no te perderás.
Deberás completarlo un par de veces para conseguir las dos joyas transparentes (obtienes una por acabar en primer lugar y la otra por romper todas las cajas), porque para llegar a todas las cajas tendrás que salirte un poco del trayecto cerca de le salida.
Cada vez que atravieses un aro experimentarás un acelerón que te impulsará al siguiente, pero ándate con ojo: tu avión cuesta más de dominar cuando va rápido. Para llegar primero y hacer un buen papel en la contrarreloj, puedes hacer un viraje pronunciado a través de cada aro y ganar más velocidad, pero al hacer esto tendrás que maniobrar mucho, así que hazlo sólo con los aros que estén alejados, y no en los grupos cercanos.
Cuando hayas completado este nivel deberlas haber completado el 100% de Crash Bandicoot 3 (sino, vuelve a niveles anteriores y hazte con las joyas y artefactos que te hayas dejado). Si has completada el 100%, regresa a derrotar de nuevo al Dr. Cortex y verás el final bueno.
NIVELES DE TELETRANSPORTE SECRETOS-2
NIVEL 31 - HOT COCO
Como llegar: Ve al nivel 14 (Road Crash) y empieza la carrera coma siempre. Mientras corras, estáte al loro porque a medio recorrido verás una extraña señal de "Paso para Aliens" en el lado izquierdo de la carretera. Si vas hacia él y lo echas abajo, pararás y te transportarán al misterioso nivel 31 (Hot Coco).
Este nivel de alto secreto presenta una vez más a Coco en unos esquís jet y en aguas volcánicas (ver nivel 26: Ski Crazed). La mayor diferencia, sin embargo, es que ahora no hay ni una flecha que te indique la dirección correcta, así que podrás tomarte tu tiempo y zumbar por ahí a tu bola para cargarte todas las cajas. Algunas están bien escondidas, así que asegúrate de buscar por todas partes. Toma además nota mental de dónde está más o menos la salida, porque encontrarla puede ser muy difícil tras estar unos minutos vagando por ahí.
Para los time trials, todo lo que tendrás que hacer es ir a la parte trasera de la isla volcánica y usar la rampa para darle al bloque interruptor que flota en el aire. Hecho esto, la salida quedará despejada de cajas nitro y podrás salir. Pero no te preocupes demasiado: hay una gran cantidad de cajas de tiempo para despachurrar y mantener el contador a raya.
NIVEL 32 - EGGIPUS REX
Cómo llegar: Ve al nivel 11 (Dino Might) y usa la plataforma de la joya amarilla. Cuando estés en esta sección, algo más difícil, sigue hasta que te persiga el triceratops gigante. Al llegar al segundo pterodáctilo, ve hacia él y deja que te capture. Entonces te trasladarán al nivel 32 (Eggipus Rex).
Este nivel de alto secreto es muy divertido. Va de cabalgar sobre el dinosaurio por un nivel de plataformas de scroll lateral. No hay cajas que romper; sólo tienes que recoger montones de frutas. Deberás ir con cuidado al saltar porque hay minivolcanes que esquivar y pterodáctilos que saltar. Si pierdes el dinosaurio, hay tres puntos específicos donde encontrarás otro, así que insiste. La joya transparente puedes hallarla junto a la salida.
Antes de embarcarte en tu tercer intento por vencer al malévolo Dr. Cortex para siempre, hay varias cosas importantes que debes saber acerca del juego. Aquí tienes una guía completa de qué es cada cosa en Crash Bandicoot 3.
SALA DE TELETRANSPORTE
Es el lugar desde el que actúa Crash. Partiendo de aquí accedes a los cinco mundos diferentes y a los varios niveles que contienen. Cuando empieces la partida sólo tendrás acceso a los cinco primeros niveles, pero al reunir todos los cristales de estos niveles y derrotar al jefe, se te concede el acceso a los cinco siguientes, y así sucesivamente...
Para entrar en un nivel sólo has de ponerte en la baldosa numerada y aparecerán un portal y un recuadro de información que te dice qué tesoros hay disponibles en ese nivel en concreto. Ve hacia el portal para que te teletransporten a él. Puedes recorrer los niveles a los que tienes acceso en cualquier orden, y también puedes volver a la sala de teletransporte en cualquier momento durante un nivel. Sólo tienes que pausar el juego y seleccionar la opción "Warp Room".
CRISTALES
Casi todos los niveles de Crash 3 contienen un gran cristal rosa. Tu objetivo es hacerte con todos ellos y llevarlos de vuelta a la sala de teletransporte. No están ocultos de ningún modo ni tienes que realizar ninguna tarea especial para conseguirlos: lo único que debes hacer es pasar por encima de ellos durante los niveles y serán tuyos. En total hay 25 cristales para recoger.
JOYAS TRANSPARENTES
En cada nivel hay por lo menos una joya(joya significa gema) transparente para encontrar. Se consiguen a base de despachurrar cada una de las cajas del nivel (incluyendo las cajas TNT, las frecuentes Nitro y, por supuesto, todas las de los niveles bonus). Si las golpeas todas, habrá una joya transparente esperándote al final del nivel. A veces no podrás machacar todas las cajas sólo con correr por el nivel; en algunos hay segundas entradas secretas que debes cruzar para despejarlos de cajas antes de regresar a la parte abierta del nivel. Así que, si llegas al final del nivel y ves que aún quedan unas cuantas cajas por aplastar, lo más probable es que haya alguna segunda entrada secreta que no has descubierto. Quizá algunos niveles tengan también una segunda joya transparente que hallar, pero éstas se suelen adquirir cruzando la segunda entrada secreta o apartándote del camino estándar. En esta guía indicaremos con precisión las localización exacta de cada una.
JOYAS DE COLOR
También hay cinco joyas de color desperdigadas por el juego. Éstas son más difíciles de encontrar que las transparentes. Al recogerlas, las joyas de color proporcionan plataformas especiales en ciertas partes del juego que llevan a otras joyas transparentes y de color.
Esta es una guía de los sitios donde aparecerán dichas plataformas:
Plataforma de la joya amarilla: Aparecerá en el nivel 11 (Dino Might!)
Plataforma de la joya roja: Aparecerá en el nivel 4 (Bone Yard)
Plataforma de la joya morada: Abrirá un muro en el nivel 9 (Tomb Time)
Plataforma de la joya azul: Aparecerá en el nivel 16 (Sphynxinator)
Plataforma de la joya verde: Aparecerá en el nivel 19 (Future Frenzy)
Plataformas de todas las joyas de color: Aparecerán en el nivel 25 (Bug Lite)
Aquí tienes un sumario de todos los lugares donde se ocultan las cinco joyas de color...
Joya amarilla: Recoge los diez artefactos y ve a la sala de teletransporte secreta. Desde aquí entra en el nivel 27 (Hang Em High). La encontrarás al final de esta sección corta.
Joya roja: Ve al nivel 12 (Deep Trouble) y nada hasta el final. Dale a la caja interruptor y baja nadando a la pila de TNT. Pasa por el nuevo hueco y al final llegarás a la Joya Roja.
Joya morada: Ve al nivel 13 (High Time) y avanza por él sin perder ni una vida. En un momento dado llegarás a una plataforma que te llevará por el camino difícil. ¡Complétalo y la joya morada será tuya!
Joya azul: Ve al nivel 20 (Tomb Wader) y avanza por él sin perder ni una vida. En un momento dado llegarás s una plataforma que te llevará por el camino difícil. ¡Complétala y la joya azul será tuya!
Joya verde: Ve al nivel 23 (Flaming Passion) y avanza por el sin perder ni una vida. En un momento dado llegarás a una plataforma que te llevará por el camino difícil. ¡Complétalo y la joya verde será tuya!
NIVELES BONUS
Muchos de los niveles de Crash 3 contienen una plataforma especial marcada con un interrogante ("?"). Si te pones encima de ellas, saldrás disparado a un nivel bonus (o de bonificación) que contiene muchas cajas y fruta extra. Debes aplastar todas las cajas de esta zona si quieres conseguir la joya transparente perfecta. En los niveles bonus no pierdes ninguna vida, así que si mueres aparecerás junto a la plataforma "?" para intentarlo otra vez. Cada zona de bonificación sólo se puede completar una vez por visita al nivel en el que está.
CONTRARRELOJ Y ARTEFACTOS DE RELIQUIA
Cuando obtienes los cristales de cada nivel te invitan a visitar de nuevo los niveles y competir contrarreloj en el modo "Time Trial". El recuadro de información que aparece cuando te pones sobre la baldosa del nivel te muestra el tiempo que debes superar. Si te metes en el nivel verás un gran icono de reloj cerca de la salida; si corres hacia él verás un cronómetro y tendrás que llegar al final del nivel lo antes posible. Para echarte una mano, ciertas cajas se convertirán en "cajas del tiempo" y mostrarán un dígito (un "1", un "2" o un "3"). Si las golpeas, el reloj se detendrá durante esa cantidad de segundos (1, 2 o 3). Si mueres mientras compites en una contrarreloj deberás volver justo al principio, así que procura recoger en tu camino las máscaras Aku Aku para gozar de protección extra.
Los artefactos se consiguen logrando buenos tiempos. Los de zafiro son los más fáciles de obtener; al recogerlos aparece una segunda meta en forma de artefacto de oro. Estos últimos son mucho más difíciles de conseguir y, en muchos niveles, requieren el poder Crash Dash. Cuando completas el juego con el "final feliz" es el momento de las reliquias de platino. Son extremadamente difíciles de conseguir.
Todos tus tiempos se guardarán en la tarjeta de memoria para que puedas consultarlos en el futuro.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Al obtener cinco artefactos en las pruebas contrarreloj aparece un cubo especial en el centro de la sala de teletransporte. Si te pones en él te mandará a una sala de teletransporte secreta que contiene cinco niveles extra; dos serán segundas entradas secretas a dos de los niveles existentes, y tres serán niveles totalmente nuevos. Al ponerte en las baldosas de nivel te dirán exactamente cuántos artefactos necesitas para entrar en ellos.
CAMINOS DUROS
Algunos de los niveles de Crash 3 contienen caminos difíciles que se desvían del camino principal. Estos caminos suelen llevar a joyas de color o a segundas joyas transparentes, por lo que tendrás que probarlos en algún momento si pretendes completar todo el juego. Si lo logras saldrá una plataforma especial, que se mostrará como un armazón si pierdes una vida. Salta encima de ella para que te envíe al camino difícil y luego ve a por la gloria.
CAJAS
Es importante conocer las cajas en Crash 3 porque hay que aplastarlas todas, y todas hacen cosas distintas. Éste es un resumen completo de los diferentes tipos que puedes hallar a lo largo del juego:
CAJA NORMAL: La típica caja estándar sin mas, en la que puedes rebotar, deslizarte o a la que puedes atacar en tornado. Serás premiado con una fruta por cada una aplastada.
CAJA "?": Puede contener todo tipo de cosas, pero suele ser un montón de fruta para ayudarte a llegar a una vida extra. Destrúyelas igual que las cajas normales.
CAJA DE FRUTA: En estas cajas tienes que saltar cinco veces para obtener toda la fruta que contienen. Puedes atacarlas en tornado, pero no conseguirás ninguno de los premios frutales.
CAJA CAMBIANTE: Son un poco como una máquina tragaperras. Tienen en el costado unas imágenes que te muestran qué hay dentro y que cambian rápidamente, así que debes romperlas con rapidez cuando veas lo que quieres. Si pasas de ellas durante demasiado rato se convierten en acero y resulta imposible romperlas.
CAJA ELÁSTICA: Actúan como trampolines y te impulsarán por los aires si saltas sobre ellas. Una vez que hayan cumplido su misión puedes reventarlas efectuando un Supercostalazo (el poder que conseguirás tras derrotar al primer jefe. Eso sí, pasa de golpear las cajas elásticas de acero.
CAJA INTERRUPTOR: Al golpear una de estas cajas harás que pasen cosas en el nivel, como que se activen plataformas móviles, que se rellenen bloques de malla de alambre o, si se trata de una caja interruptor verde, que detonen todas las cajas Nitro del nivel.
CAJA AKU AKU: Si machacas esta caja se te premia con una máscara Aku Aku que te protegerá contra un impacto enemigo. Si recoges una segunda máscara teniendo ya una, estarás protegido contra dos impactos enemigos. Y, si consigues una tercera, te volverán invencible durante cierto tiempo y podrás lanzarte contra lo que sea.
CAJA CRASH: Cargándote estas cajas obtendrás una vida extra. Simple y llanamente.
CAJA "C": Al reventar esta caja se activa un punto de control. Esto significa que si pierdes una vida en el nivel, empezarás de nuevo de forma automática desde ese punto.
CAJA "TNT": Tienes que romperlas para conseguir las joyas transparentes, pero se han de detonar saltando sobre ellas (no atacándolas en tornado). Con esto se iniciará un temporizador de tres segundos que te dará tiempo más que suficiente para alejarte de un brinco antes de que explote.
CAJA "NITRO": Son muy volátiles y deben evitarse a toda costa. También se tienen que detonar para conseguir las joyas transparentes, ¡pero para eso están las cajas interruptor verdes!
PODERES
Cuando Crash derrota a un jefe es premiado con un poder especial que le ayudará en los siguientes niveles. En la guía se explican con detalle, pera aquí tienes un breve resumen:
Supercostalazo: Pulsa X para saltar, y luego círculo. Esto le permite a Crash romper cajas especiales reforzadas.
Doble salto: Pulsa X y luego X otra vez. Ahora Crash puede saltar más alto y más lejos.
Tornado de la muerte: Pulsa cuadrado repetidamente. De este modo, Crash realiza su tornado durante más tiempo y también es capaz de planear.
Bazuca de fruta: Mantén L2 para activarlo y círculo para disparar. Útil para eliminar enemigos desde una distancia prudencial.
Crash Dash: Mantén el botón R2. Va bien para cobrar velocidad y pulverizar los récords.
MUNDO - 1
NIVEL 1 - TOAD VILLAGE
El primer nivel sirve de suave introducción para que te familiarices con la enorme aventura que te aguarda y es una oportunidad ideal para ensayar el repertorio de movimientos de Crash.
Los primeros adversarios no suponen una gran amenaza, así que avanza despacio y asegúrate de romper todas y cada una de las cajas con que te topas. Pronto llegarás a unas cajas elásticas, así que practica el salto entre ellas para adquirir toda la fruta. Usa tu ataque en tornado con las relativamente inofensivas cabras. Hay una caja Aku Aku al poco de empezar el nivel que te proporciona protección para un impacto, con lo cual los enemigos no podrán matarte a la primera. El cristal se encuentra a mitad del nivel, así que no olvides pasar sobre él. Hay un par de espadachines situados por ahí cerca; para matarlos, espera a que levanten las espadas del suelo y den con ellas un giro completo: cuando las vuelvan a poner en el suelo puedes atacarlos en tornado sin peligro. A continuación está el nivel de bonus (una enorme plataforma con un signo "?"). Salta encima de ella y te enviarán a un lugar secreto repleto de cajas ocultas y fruta de bonificación. Al pie de la pantalla se indicará cuántas cajas has de encontrar en esta zona, así que asegúrate de tenerlas todas antes de salir.
Cuando llegues al final del nivel principal verás una caja translúcida con un número que te dice cuántas cajas te dejaste en el nivel, o bien desaparecerá y se convertirá en una joya transparente ante tus ojos. Si es así, buen trabajo; si no, tendrás que esforzarte un poco más en encontrar todas esas cajas.
NIVEL 2 - UNDER PRESSURE
Una nueva actividad para Crash Bandicoot: ¡submarinismo!. Como es de imaginar, este acuoso nivel presenta todo un nuevo sistema de física para simular la lentitud al nadar por cuevas y arrecifes submarinos. Pero no te preocupes por la posibilidad de que se quede sin aire: su bombona de oxigeno este llena de gas vital.
Tómate unos instantes para acostumbrarte a los controles de debajo del agua: con el botón X pegarás un acelerón al mover las aletas, y sigues pudiendo usar el ataque en tornado para matar a los submarinos más inofensivos. Los peces pequeños no suponen ninguna amenaza, pera estáte al loro con los tiburones porque se te zamparan si te acercas a ellos demasiado (con un ataque en tornado puedes dar cuenta de ellos]. Otros peligros que debes tener en cuenta son las minas y los peces globo, que hacen que Crash se hinche al tocarlos (un consejo: mátalos mientras son pequeños y no cuando estén inflados]. Las minas están unidas a cadenas y no puedes atacarlas en tornado. Además siguen tus movimientos, así que evítalas s toda costa.
Los primeros peligros reales son los grandes discos rotatorios electrificados. Rodéalos nadando con cuidado (si quieres recortar segundos en la contrarreloj puedes escurrirte por las rampas antes de que estrechen el hueco, pero tienes que ir rápido). Cuando bajes por el tubo de debajo ten cuidado con las anguilas que atacan de pronto desde las cuevas. Poco después llegarás al jet-sub. Es un aparato muy útil porque dispara torpedos que despejarán tu camino de cualquier enemigo, así como del coral que pueda ocultar cajas secretas. También actúa como escudo para protegerte de un impacto enemigo: si recibes uno pierdes el jet-sub, pero de todos modos lo pierdes no mucho después, al acercarte al siguiente tubo estrecho. No te preocupes: poco después conseguirás otro jet-sub. El contenido del resto del nivel ya te lo has encontrado antes, así que apresúrate a la salida y no te olvides de romper todas las cajas durante el trayecto.
NIVEL 3 - ORIENT EXPRESS
Mira Crash, ésta es tu hermana Coco. En este nivel la controlarás por primera vez en el juego ¡y no veas el viajecito que te espera!
Pero Coco no está sola: tienes al tigre Pura para ayudarte y tendrás que saltar sobre él y cabalgarlo por el nivel como alma que lleva el diablo, así que... ¡sujétate bien! Al montar a Pura puedes controlar sus movimientos conduciéndolo a izquierda y derecha, haciéndole saltar e incluso metiéndole un poco de prisa en su carrera. Tendrás que ser muy rápido para aplastar todas las cajas, ya que hacen falta unos movimientos veloces en zigzag y saltos a granel. La forma más segura de completar el nivel es seguir los caminos de fruta, pero de vez en cuando deberás despegarte e ir a por cajas de difícil acceso que se salen del camino estándar.
También hay muchos peligros, incluyendo soldados, portadores de agua, dragones y barriles; a todos puedes esquivarlos con facilidad, siempre que los veas a tiempo. Los dragones, por ejemplo, siguen dos pautas: o pasan volando alto, o lo hacen bajo; con los altos sólo has de correr por debajo, y a los que vuelan bajo hay que saltarlos.
Cuando vayas a por las cajas asegúrate de buscar las de control, que graban todas las que has roto hasta el momento. En los tres puntos de control del nivel verás a unos hombrecillos que salen de unas trampillas. Si pasas por encima de ellas te mandarán a un nivel superior, donde a veces se pueden hallar más cajas. En las trampillas, el orden correcto es el siguiente: sortear la primera, pasar sobre la segunda y prescindir de la tercera; así no te perderás ni una caja.
Cuando compites por los artefactos en el modo Time Trial debes aguantar el botón cuadrado para poder correr con Pura. Las cosas se desmadran un montón cuando vas botan- da a este ritmo, así que ¡ándate con cuidado!.
NIVEL 4 - BONE YARD
Cualquiera que haya jugado a Crash Bandicoot 2 recordará esos agotadores niveles en los que te perseguía un oso gigante y tenías que correr hacia la pantalla evitando cualquier escollo adicional que surgiera en el camino. Eran difíciles, pero ¡ni la mitad que esta ricura! Este nivel empieza de forma similar, sólo que esta vez hay un enorme triceratops que te persigue implacable por todo el nivel. Entre las cosas a evitar hay mini volcanes, fosos de lava y salientes que saltar. También hay pterodáctilos que esquivar y malas hierbas a las que puedes saltar o pasar en tornado.
Al llegar al segundo punto de control el formato del nivel cambiará y te meterás en una breve sección de scroll (desplazamiento continuo) lateral. Recoge la máscara Aku Aku, detona las cajas TNT y sigue adelante. Ahora el nivel pasa a tener un scroll vertical.
Poco después de cambiar la perspectiva observarás el armazón rojo de una joya. Ahora no te preocupes por esto, pero y cuando adquieras más adelante la joya roja, no olvides revisitar este nivel y podrás usar esta plataforma de la joya roja como medio para llegar a la segunda joya transparente que hay en el nivel. Por ahora dedícate a romper todas las cajas para obtener la primera joya transparente y, ya de paso, toma el cristal. Mientras avanzas por el turbio fango estáte atento a los enemigos que se deslizan hasta ti asomando sólo la cabeza. Cuando estén cerca saldrán de golpe, así que usa tu ataque en tornado para vencerlos.
Hay un nivel de bonificación en la siguiente sección, así que asegúrate de chafar todas las cajas. Una vez en el nivel bonus, cuando llegues a unas que tienen una caja con una flecha rebotando encima, deslízate contra ellas para eliminar el primer par y da luego un salto en cuclillas para ponerte encima de la caja de la flecha: esto te dará energía suficiente para permitirte llegar a las dos cajas de arriba de la pila.
De vuelta al mundo real te toparás con otro cambio de perspectiva y algunas cajas que se han de activar mediante la caja interruptor. Luego toca la última persecución del dinosaurio antes del final del nivel. Mientras zumbas hacia la llegada, asegúrate de activar el interruptor nitro para destruir toda las cajas Nitro del nivel y conseguir así la joya transparente por haber roto todas las cajas.
NIVEL 5 - MAKIN' WAVES
Éste es el segundo nivel en el que asumes el papel de Coco Bandicoot, y esta vez irás a toda pastilla en su veloz jet-ski por un fantástico mundo acuático 3D.
La flecha en la parte superior de la pantalla te indica la dirección correcta, así que fíjate adónde apunta y cárgate todas las cajas del camino. La ruta también está señalada por varias boyas (amarilla a la derecha y roja a la izquierda), de modo que es difícil perderse. Lo divertido viene en los saltos.
En ciertos momentos, el camino se llenará de rampas sobre las que puedes deslizarte y que permiten a Coco romper las cajas que flotan en el aire. Si te las pasas de largo sólo has de dar media vuelta y probar de nuevo. Cuando planees por el aire tras empezar un salto puedes pulsar atrás en la cruceta para efectuar un giro en pleno vuelo; si aprietas adelante te sumergirás en el agua y te hundirás un poco: esto te permitirá hacerte con las vidas extra que hay por debajo de fa superficie del agua.
Los únicos obstáculos que hay que sortear en este nivel son minas flotantes (que explotan al contacto), bolas de cañón (que disparan desde barcos pirata inmóviles) y unos desagradables piratas a bordo de unas barcas que se dedican a golpearte con sus remos.
JEFE 1 - TINY TIGER
El primer jefe que te encuentras en el juego es este tío, que resulta ser un juguetito del Dr. Neo Cortex (una especie de gladiador estrella, por así decirlo).
Pues bien, el tipo en cuestión empieza a atacarte saltando desde su plataforma y botando por la pantalla de forma aleatoria. Si no dejas de moverte no debería poder alcanzarte. En un momento dado clava su tridente en el suelo y se queda temporalmente inmovilizado mientras intenta extraerla. Aprovecha la oportunidad para atacarle en tornado mientras está indefenso, mermándole así en un tercio su barra de energía.
Tras alcanzarle una vez saltará de vuelta a su plataforma y azuzará a una manada de leones contra ti. Quédate al fondo de la pantalla y usa una combinación de saltos y ataques en tornado para esquivarlos y pelarlos. Cuando ya no estén los leones, Tiny Tiger saltará otra vez de su plataforma e intentará atacarte como antes, así que repite el mismo proceso dos veces más para con él del todo.
SUPER PODER - 1
Tras vencer a Tiny Tiger conseguirás el primero de cinco poderes especiales que te ayudarán en ciertas partes de la aventura. En este momento consigues el "Supercostalazo" (Super Charge Body Slam), que puedes usar para romper cajas reforzadas y sacudir el suelo en general.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Si eliges ganar los cinco primeros artefactos a base de competir en las pruebas contrarreloj te concederán el acceso a una sala de teletransporte secreta. Para llegar a ella, vuelve al centro de la sala de teletransporte principal y verás un cubo central que sale del suelo. Ponte encima de él para ir a parar a una sala secreta que contiene cinco nuevos niveles. Si posees los cinco primeros artefactos conseguirás el acceso al nivel 26 (Ski Crazed), que contiene otra joya transparente y otro artefacto. Cuantos más artefactos recojas al completar los Time Trials, en más niveles de este extraño y nuevo mundo podrás entrar.
MUNDO - 2
NIVEL 6 - GEE WIZ
Al empezar el nivel ten cuidado con las ranas: si te atrapan te besarán y se convertirán en un príncipe. Al poco de iniciar el nivel podrás usar tu nuevo movimiento de supercostalazo por primera vez para hacer añicos una pila de cajas reforzadas. También conocerás a los molestos magos. Estos tipos te disparan bolas de fuego que puedes saltar o llevarte por delante en tornado; la cuestión es no tener contacto con ellas, porque si lo haces te transformarás en rana.
El nivel bonus es algo más complicado que en anteriores ocasiones. En un momento dado llegas a una caja interruptor: de entrada ignórala, ya que primero tienes que saltar y aplastar le caja solitaria que flota en el espacio; luego dale al interruptor para revelar la gran fila de cajas de acero que hay encima.
El resto del nivel principal es muy sencillo. Hay unos cuantos espadachines a los que hay que evitar o matar, y justo al final hay un interruptor Nitro que debes activar si pretendes conseguir la joya transparente.
NIVEL 7 - HANG 'EM HIGH
Este nivel empieza con Crash saltando sobre una serie de toldos. Una vez arriba del todo verás un feroz espadachín. Ni se te ocurra acercarte a él mientras blande su espada hacia ti: espera a que se vuelva y empiece a marcharse antes de atacarle en tornado o empotrarte contra él. A continuación hay un mago sobre una alfombra mágica que es fácil de matar. Cuando lo hayas derrotado usa la caja elástica para subir al nivel más alto y luego salta para agarrarte a la barandilla superior. Úsala para balancearte como un mono hacia las plataformas lejanas, pero ten cuidado con el escorpión. La mejor manera de matarlo es aproximarse poco a poco y atacar en tornado cuando esté cerca. Cuando llegues al campesino del jarro deslízate contra él sin más para apartarlo de tu camino y luego bota sobre los dos toldos de más allá para saltar al otro lado; pero estáte alerta, ya que hay una caja oculta ahí arriba para la que deberás botar alto en el segundo toldo. En breve llegarás a otra barandilla alta de la que deberás colgarte. Es mucho más larga que la primera y tiene más enemigos con los que habérselas. En un momento dado tendrás que soltarte a fin de llegar a la fase de bonificación. Este tramo es bastante difícil de dominar. Para empezar, deberás saltar hacia arriba para obtener las cajas altas. La forma más eficaz de alcanzarlas es usar la caja baja a modo de trampolín para cobrar altura suficiente y caer encima de la segunda caja más baja; entonces sólo has de subir saltando por ellas como si fueran escalones. Hacia el final de la fase de bonus verás el armazón de una caja que has de rellenar. Anda un poco hacia delante y verás una caja cambiante que alterna entre una caja TNT y una normal: debes darle cuando sea una caja TNT a fin de accionar la caja interruptor de debajo. Hecho esto, aparecerá una caja elástica donde había el armazón que podrás usar para llegar a las más altas. De vuelta en el nivel principal, usa la caja elástica para sujetarte a la barandilla y sigue balanceándote hasta el final. Hay más toldos sobre los que saltar antes de llegar a una caja Nitro con dos cajas normales debajo. Elimínalas resbalando hacia ellas. Los siguientes toldos tienen otra caja oculta encima de ellos, pero el resto del nivel es muy fácil.
JOYA AMARILLA
Para conseguir la joya amarilla de este nivel debes superar todas las pruebas contrarreloj de este grupo de niveles (con lo cual poseerás diez artefactos en total), e ir después al mundo del teletransporte secreta para lograr acceder a nueva entrada a Hang 'em high. Eso sí: recomendamos esperar a conseguir el poder del salto doble antes de intentarlo, ya que dentro hay un montón de cajas Nitro que, sin él, cuesta horrores sortear.
NIVEL 8 - HOG RIDE
Prepárate a echar una carrera en este nivel de motos. La idea es competir hasta la línea de meta y conseguir el primer puesto. Si llegas el primero te harás con el cristal. Sin embargo, estás en cierta desventaja, ya que todos tus contrincantes tienen coche y te pueden echar de la carretera; para compensarlo, tu moto es ligeramente más rápida que los vehículos.
Te recomendamos que completes este nivel dos veces. La primera dedícate a alcanzar todas las cajas a un ritmo relativamente lento, aprendiéndote así los giros y curvas de la carretera. La segunda concéntrate en llegar el primero. Para superar a los demás hay que aprenderse algunos consejos. El primero es que conviene conseguir una salida fulgurante a base de acelerar en cuanto las luces se pongan verdes; el segundo es soltar el acelerador al abordar giros cerrados, y el tercero consiste en obtener una buena línea de conducción manteniéndote lejos de los coches y pegándote al lado de la carretera cuando te acercas a las curvas.
En ciertos momentos veras en la carretera unas flechas que aumentan la velocidad. Al pasar por encima de ellas levantarás rueda e irás a todo trapo. Aprendiéndote el trazado de la carretera y girando con mucha antelación en las curvas puedes mantener esta velocidad adicional durante bastante rato, así que aprovéchala al máximo. Ándate con cuidado con los coches patrulla que bloquean el paso en ciertos sitios y usa las rampas para obtener cajas y saltar los huecos de la carretera.
NIVEL 9 - TOMB TIME
No es un nivel especialmente difícil, pero te puede crear algunos problemas si no eres lo bastante cauto. Entre los primeros peligros hay cobras y lagartos gigantes que saltan de los fosos. Estáte al loro de los interruptores del suelo que abren las grandes puertas de piedra y en breve llegarás a las baldosas mortales. Éstas forman un puente y se han de abordar con cuidado. No pasa nada por ir sobre las verdes, pero las rojas te precipitarán a una muerte segura: puedes andar sobre ellas, ¡pero salta enseguida!
Luego llegarás al nivel bonus, donde has de detonar una serie de cajas TNT antes de llegar a una pila de cajas con una TNT cerca de la parte superior. Deslízate contra la caja del fondo para activar la caja TNT, luego salta a lo alto de la pila y, después, de nuevo a las cajas de acero. Por último, déjate caer y acaba el nivel.
Cuando vuelvas al camino principal pronto te encontrarás con una serie de monos metidos en jarras que te tiran piedras. Lánzate en tornado contra ellos para cargarte los jarros y te quedarás con un solo mico muerto de miedo. Dale una buena zurra saltando sobre él para conseguir más fruta.
Luego vienen los temibles bloques que caen. Calcula bien cuándo correr para hacer que uno caiga justo antes de llegar al final; salta entonces sobre él y elimina al puerco rencoroso que suelta los bloques con una palanca. Ten cuidado con los rayos de luz de delante, que activan dardos venenosos. Si tocas uno, salta enseguida para evitar los dardos que salen de la pared de la izquierda.
Poco después llegas a una bifurcación. No te molestes aún en ir por la izquierda: ve por la derecha hasta el final del nivel, enfrentándote a peligros que ya conoces.
ENTRADA DE LA JOYA PÚRPURA
Durante el nivel Tomb Time observarás una bifurcación. Si vas por la izquierda llegarás a una pared que tiene una imagen de la joya púrpura. Por desgracia, te hará falta dicha joya para conseguir las dos transparentes de este nivel. Cuando tengas la joya púrpura (sita en el nivel 13, High Time), vuelve a este nivel y la pared se abrirá, revelando un nuevo camino con más cajas y la segunda joya transparente al final. Una vez completado este camino volverás a aparecer en el camino original, casi al final del nivel, por lo que deberás regresar adonde se bifurcó el camino, recogiendo de paso todas las cajas para obtener la primera joya transparente (cosa que sucederá cuando completes el nivel entero).
NIVEL 10 - MIDNIGHT RUN
Es momento de que la hermana de Crash, Coco Bandicoot, cabalgue de nuevo sobre su fiel mascota Pura para pasar a un festival de tortas y carreras a la japonesa. Usa justo las mismas estrategias empleadas en Orient Express, pero ten en cuenta que hay muchos más obstáculos esparcidos par el camino. Lo más difícil es recoger todas las cajas en pos de la recompensa de la joya transparente. En cuanto a los hombres de las trampillas, esquiva al primero, pero salta sobre el segundo. A partir de aquí, cárgate las dos cajas de arriba del todo y echa a correr hacia el borde de la plataforma antes de saltar. Con suerte, deberías romper las dos siguientes cajas mientras desciendes; luego, al tocar el suelo, salta de nuevo al instante para esquivar al dragón. El resto del nivel es de lo más frenética: piensa que hay más cajas suspendidas y que pasarás por demasiados apuros.
JEFE 2 - DINGODILE
Este Jefe es una mezcla entre dingo y cocodrilo, y además poses un peligroso cañón láser que te puede ocasionar graves daños. El nivel empieza cuando ataca a un pingüino, pero este pequeñín se rinde demasiado rápido para el gusta de Dingodile, de modo que cuando entres tú en escena, él percibe el desafío y enseguida te dedica su atención.
Está protegido por tres hileras de cristales, así que no intentes atacarle aún. Disparará unas ráfagas cortas de láser al aire que caerán en la zona de alrededor. Puedes ver dónde van a caer por las sombras en la nieve, así que esquívalas. Entonces se pondrá a disparar a través de los cristales, o sea que no dejes de moverte y sal de en medio si parece que apunta hacia ti. Él irá disparando, así que cuando creas que ha despejado suficiente espacio en los cristales para poder pasar tu, métete ahí, atácale en tornado y.. ¡huye con rapidez!
La mochila de Dingodile explotará después de tu ataque y volará los cristales restantes, que serán reemplazados por otro grupo. El proceso para matarlo ahora es igual que antes, pero la segunda ráfaga de fuego aéreo consta de dos rotaciones completas del área, y la tercera, en un turno de tiros dobles. Esquívalo todo y matarlo no te resultará difícil.
SUPER PODER - 2
Cuando venzas a Dingodile obtendrás el segundo de los cinco poderes especiales de Crash. Se trata del salto doble, un movimiento que resulta muy práctico para salvar huecos más anchos y llegar a sitios más altos en los nuevas niveles (y en los "viejos", por supuesto).
Pulsa el botón X una vez para saltar y, en el momento álgido, aprieta X otra vez.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado los Time Trials de los siguientes cinco niveles de este mundo tendrás suficientes artefactos de reliquias para volver a la sala de teletransporte secreta y acceder a la entrada oculta que lleva al nivel Hang 'em high. A partir de ahora podrás usar tu nuevo poder de salto doble para conseguir la joya amarilla.
MUNDO - 3
NIVEL 11 - DINO MIGHT!
Apenas empezado el nivel puedes probar tu nuevo poder de salto doble para echarle el guante a la caja de la vida extra que hay encima del pilar de acero. A continuación sale un nuevo enemigo en forma de roedor giratorio; aguarda a que deje de girar y liquídalo. Si recogiste la joya amarilla de la entrada secreta de Hang 'em high, aparecerá en este nivel como una plataforma nueva. Si la tienes y eliges subirte a ella irás a parar a la ruta difícil del nivel, en la cual podrás obtener la segunda joya transparente. Si no, ve por el nivel normal y vuelve a ella más tarde (si finalmente vas a la plataforma de la joya amarilla, tendrás que retroceder por el nivel y recoger las cajas después de que te deje de vuelta en el nivel principal). Avanza saltando los fosos de lava y matando a los roedores giratorios y, al final, llegarás a un huevo de aspecto curioso. Ábrelo de un golpe y dentro habrá un dinosaurio amigable con el que podrás darte una vuelta. El tío es rápido y puede saltar muy alto. También actúa como escudo para protegerte de un impacto enemigo. Pero si le dan a él, lo perderás. Si esto ocurre tampoco te apures demasiado, ya que de todas formas lo perderías en cuanto la perspectiva cambia a scroll lateral. Dale al interruptor alto para rellenar las cajas de acero y úsalas luego de puente para llegar a la caja solitaria. Luego avanza hacia el nivel de bonificación. Éste es fácil porque lo único que has de hacer es usar tu supercostalazo para abrir a golpes las cajas reforzadas. Para las que están sobre el vacío, tan sólo ponte junto al borde y efectúa un supercostalazo sobre el suelo que hay cerca de ellas: con esto debería bastar. El nivel principal termina con otra persecución de un dinosaurio, o sea que usa las mismas tácticas de antes para pasarlo. La única parte complicada es cuando hay que dar un salto doble para aplastar una caja elevada, pero el resto es fácil.
NIVEL 12 - DEEP TROUBLE
De nuevo en las profundidades enfangadas, solo que esta vez Crash empieza con un jet-sub a su lado Esta le facilita mucho las cosas en la primera parte del nivel: limítate a deparar a diestro y siniestro con tus torpedos. Supera el disco electrificado coma hiciste antes y ten cuidado con la minas y las anguilas al bajar por el abismo.
El siguiente obstáculo son las hélices rotoras que crean unos mini remolinos. Si nadas por ellos te sorberán y perderás una vida. Baja por tubo enorme, evitando al pez globo. Pasa el siguiente grupo de rotores y al final verás una construcción de bloques de acero y cajas TNT con un armazón de caja encima. Ignórala por ahora y sube nadando por el pasadizo estrecho. Luego, una vez arriba, hazte con el jet-sub y úsalo para despejar el camino de obstáculos (salvo los rotores, de eso no te puedes librar). Cuando llegues al final del nivel. verás una caja interruptor; dale y desanda tus pasos por el camino que acabas de despejar hasta volver a esa extraña construcción de bloques de acero.
La caja en armazón ya estará llena, revelando una caja TNT. Dale y te abrirás un nuevo camino por el nivel. Pon atención al ir por aquí, ya que hay montones de cajas Nitro desperdigadas por el camino. Aun así, avanza entre ellas y te premiarán no solo con la caja transparente por haber recogido todas las cajas, sino también con la joya roja por ir por el camino secreto; esta te proporcionará una nueva plataforma de joya roja en el nivel 4 (Bone Yard).
NIVEL 13 - HIGH TIME
Se trata de un nivel muy similar a Hang 'em high, sólo que con algunos cambios añadidos para que te mantengas alerta. La mayor diferencia, sin embargo, radica en que hay dos caminos distintos que explorar, pero ya hablaremos de eso más adelante.
El primer enemigo nuevo que te encontrarás será instantáneo: un tipo que echa fuego. Estos tipos sacan la cabeza por la ventana y te tiran bombas incendiarias. Si pasas corriendo el fuego sin ir a lo loco no tendrás demasiados problemas. Salta sobre los toldos y las alfombras mágicas, atacando a todo enemigo que te salga al paso, y usa luego la barandilla de encima para balancearte y salvar el vacío. Poco después llegarás al nivel bonus, relativamente sencillo. Tan sólo usa el doble salto para trepar por los montones de bloque de acero, y romper las cajas en cuestión no será ningún problema.
Cuando vuelvas al nivel principal, enseguida te toparás con una de dos cosas: o bien el armazón de una plataforma, o bien una nueva plataforma de verdad. La plataforma sólida sólo aparecerá si llegas a esta parte del nivel sin perder ni una vida. Ahora es el momento de la decisión: ¿te quedas en el camino trillado y sigues rompiendo todas las cajas (obteniendo así la joya transparente), o tomas esta nueva plataforma hacia el camino duro del nivel y consigues la joya púrpura?
Si sigues por el nivel principal deberás saltar sobre los toldos y enfrentarte luego al chiflado lanzaespadas que hay en lo alto. Para pasarlo, da un doble salto sobre sus espadas y atácale en tornado. El resto son retos bastante sencillos que ya habrás abordado antes en circunstancias parecidas.
THE HARD PATH:
Así que has llegado hasta aquí después de superar casi todo el nivel 13 sin perder ninguna vida y ahora te toca enfrentarte a esa nueva plataforma misteriosa (si has perdido alguna vida tendrás que volver a la sala de teletransporte antes de abordar de nuevo el nivel). Si te subes a ella serás enviado al camino difícil para el resto del nivel. Aquí no hay cajas que romper, así que concéntrate en atravesarlo de una pieza. Son todo obstáculos bastante asequibles que ya has visto antes, o sea que no necesitas ni siquiera que te guiemos. Al final hallarás la joya lila; cuando la tengas, podrás volver al nivel 9 (Tomb Time) y atravesar esa pared secreta para pillar las dos joyas transparentes.
NIVEL 14 - ROAD CRASH
Otro nivel en el que Crash salta a horcajadas de su fiel moto y da una buena paliza a los corredores en un circuito nuevo y más largo. Una vez más, es probable que debas completar dos veces este nivel a fin de obtener la joya transparente y el cristal: una para las cajas y la otra para dedicarte a cruzar el primero la línea de meta.
La carretera es bastante sinuosa, así que para cargarte todas las cajas deberás ir en plan tranqui. Y si vas a por la victoria, afloja el acelerador para asegurarte que no te saldrás de la calzada en esas curvas cerradas.
NIVEL 15 - DOUBLE HEADER
Crash vuelve al maravilloso mundo de la espada y brujería, y hay un nuevo y flamante enemigo con el que luchar: un gigante de dos cabezas que empuña un par de peligrosas porras. Si Crash recibe uno de sus golpes se enterará de lo que vale un peine, así que lo mejor es pasarlos de un salto cuando no balancean las porras, o bien dar un salto doble sobre su cabeza para derribarlos. También puedes correr por los lados del decorado si quieres evitarlas del todo (este es un consejo útil para darte prisa en los time trials o contrarreloj).
Más adelante en el nivel llegarás a unas cuantas pilas de cajas entre las que se hallan estratégicamente unas cajas de TNT. En algunos casos deberás saltar y atacar en torbellino para romper las cajas normales (o también puedes accionar las cajas TNT y volarlas todas); en otros tendrás que dar un salto doble para eliminar la caja de arriba y luego deslizarte por las cajas inferiores.
Después te encontrarás un montón de adversarios ya conocidos antes de llegar al nivel de bonus. Aquí deberás usar las cajas resorte para romper todas las cajas altas (y realizar un Super Costalazo sobre las cajas resorte para cargártelas todas). Entonces, al llegar a las cajas TNT, da un salto doble sobre ellas y avanza un poquito para activar la caja interruptor. Esto rellenará las cajas en armazón que hay cerca de la pila de TNT y te permitirá llegar a ellas sin volar antes la práctica caja resorte. Para la siguiente pila, deberás deslizarte contra la caja del fondo, que iniciará la cuenta atrás en la caja TNT. Ve rápido y salta a le caja resorte para llegar a las cajas más altas y sal luego de en medio antes de que explote. Sal ahora del nivel de bonus tras obtener las 30 cajas. El resto del nivel principal consiste en más gigantes, cabras, magos y ranas, así que, sabiendo cómo atacarlos, no deberías pasar muchos apuros para llegar al final con tu recompensa de perfección en cuanto a joyas transparentes.
JEFE 3 - N TROPY
Este tipo es bastante fácil de derrotar, siempre que no te duermas. Empieza arrojándote una bola de fuego (ten cuidado porque es rastreadora): sortéala y pasará de inmediato a tirarte rayos láser. Para la primera oleada, lanzará un rayo desde delante, uno desde la derecha y luego uno desde la izquierda; puedes saltarlos todos. Luego cambiará la disposición de las baldosas de delante de ti: cuando lo haga, salta sobre ellas para acercarte a su plataforma y atácalo en torbellino.
Cuando le hayas dado, se retirará a tu plataforma y empezará de nuevo su ataque. Esta vez te lanzará dos bolas de fuego, una alta y una baja, así que salta la primera y deslízate bajo la segunda. Ahora tirará dos rayos láser desde delante, uno desde la derecha y luego otro desde delante.
Atácalo como antes y en su tercera y última oleada de ataque lanzará tres bolas de fuego (salta la primera, deslízate bajo las otras dos) y luego un láser desde la izquierda, uno desde la derecha, uno desde delante y dos desde la izquierda. Cuando le ataques en torbellino por tercera vez mascullará algo y desaparecerá.
SUPER PODER - 3
Cuando venzas a N Tropy, ganarás el tercero de los cinco poderes especiales de Crash. Éste es el Tornado de la Muerte y permite a Crash realizar unos torbellinos más prolongados, así como planear en el aire.
Para realizar este movimiento, sólo has de pulsar repetidamente el botón "cuadrado". Si quieres planear, pulsa X para saltar y aporrea luego el botón "cuadrado".
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado los time trials del mundo de N Tropy, tendrás suficientes artefactos de reliquia para volver a la sala de teletransporte secreta y acceder al nivel 28 (¿Area 51?), que, desde luego, es bastante trabajoso.
MUNDO - 4
NIVEL 16 - SPHINXINATOR
En cuanto empieces este nivel, gírate y ve hacia la pantalla. Aquí hallarás cuatro cajas que podrías dejarte atrás, pero más tarde lamentarías no haberlas roto ahora.
Si vas hacia delante, observarás que el camino se divide. Con tu nuevo Tornado de la Muerte es posible dar un salto doble y luego planear sobre el enorme vacío bajando por el camino a mano izquierda; ahora bien, yendo por aquí sólo obtendrás vidas extras, y no cajas extra. En este juego no hay escasez de vidas, o sea que quizá sea aconsejable tomar el camino de la derecha.
Evita los fosos y los pinchos, y en breve llegarás a un campesino armado con un lanzallamas. Espera a que no apunte en tu dirección, salta el foso y atácalo en torbellino. A continuación hay un par de plataformas móviles con pinchos entre ellas, así que actúa con precisión. Enseguida llegarás a un grupo de rayos de luz, que son complicados porque cerca hay una caja nitro. Usa el doble salto seguido del Tornado de la Muerte para planear a través de ellos y sobre los dardos envenenados.
Avanza por el nivel y, tras varias pilas de cajas (con cajas TNT entre ellas: usa las tácticas ya conocidas para cargártelas todas), verás el armazón de una plataforma para joya azul. Toma nota de la posición y vuelve a este lugar cuando tengas la joya azul. Después hay un lanzador de piedras. Calcula bien cuándo correr (mejor después de que las piedras se hayan deslizado sobre las cajas nitro para evitar riesgos) y liquídalo; luego brinca a la plataforma móvil para que te lleve por el "callejón de la manzana"... pero ¡cuidado con el tío del lanzallamas del final!
Cuando llegas al nivel de bonus, la cosa se complica porque hay un montón de TNT por ahí. Da un salto doble sobre la primera pila, luego vuélvete y deslízate a la caja del fondo antes de accionar una de las cajas TNT... Ahora prosigue con rapidez. Salta a lo alto de las cajas TNT en forma de peldaños y salta hacia arriba para romper la caja alta. Luego vete dando un salto sobre el vacío, efectúa un doble salto sobre las dos siguientes cajas TNT y luego aplasta todas las cajas normales (incluida la caja de la vida extra junto a los bloques de acero). Luego vuelve y detona las cajas TNT. Para la última pila, lánzate en torbellino contra las dos cajas del medio y la reforzada caerá para activar la caja TNT. Aléjate hasta que explote y efectúa luego un Super Costalazo sobre la caja reforzada para terminar el nivel de bonus.
Cuando vuelvas al nivel principal, enseguida llegarás a un surtido de monos metidos en tiestos que tiran piedras. Atácalos en torbellino y luego rebota sobre el último mono tembloroso para conseguir fruta extra. El resto del nivel ya es terreno conocido, pero no olvides lanzarte en torbellino contra la caja interruptor verde del final para detonar todas las cajas nitro y obtener un perfecto en joyas transparentes.
NIVEL 17 - BYE BYE BLIMPS
Tras todos esos niveles con esquís jet y motocicletas, toca un cambio; en este nivel Coco se eleva en un biplano de la primera guerra mundial. La idea es abatir siete de los aerostatos del Dr. Cortex que flotan por la zona. Los aviones robot que los protegen dificultan la labor.
Para que un aerostato se precipite hay que dispararle varias veces, pero mientras lo intentas los aviones enemigos intentan trabar batalla contigo. Eso si, como son unos tipos más bien nobles, no te dispararán por detrás, sólo por delante, así que si te asaltan, haz un picado en barrena y gírate para escapar de sus ráfagas. Se los puede abatir con bastante facilidad, pero la flota es interminable y no dejan de aparecer más y más aviones (en la pantalla sólo salen tres a la vez), o sea que concéntrate en los que hay cerca de los aerostatos.
El cristal lo obtienes al abatir todos los aerostatos, pero además hay 11 cajas desperdigadas por ahí. Se encuentran suspendidas en el aire por globos y se pueden eliminar de dos formas: disparando a los globos o a las cajas (si bien con esto último no conseguirás la fruta). Cerca de los aerostatos también hallarás cajas especiales de primeros auxilios (cuentan como cajas normales, así que destrúyelas todas) que restaurarán parte de tu barra de energía.
NIVEL 18 - TELL NO TALES
Tras derribar los aerostatos del Dr. Cortex, Coco vuelve a alta mar a por más acción en un nivel con esquís jet de gran cilindrada. Usa las mismas tácticas básicas de antes, aunque hay un par de nuevos adversarios. A los que menean anclas los puedes esquivar siguiendo el balanceo de dichas ánclas.
Presta especial atención a los grupos de islas, ya que suele haber cantidad de cajas bien escondidas apiñadas s su alrededor. Además, hacia el final del nivel podrás salirte ligeramente del camino determinado y dar la vuelta a una de los muchos barcos pirata. Detrás de él encontrarás cajas extra, así que asegúrate de ir ahí si quieres un perfecto en joyas transparentes. El resto es muy sencillo: ve sorteando minas y barcos y no tendrás problemas.
NIVEL 19 - DOUBLE HEADER
En esta sección hay montones de nuevos obstáculos y enemigos, así que vete acostumbrando a ellos porque a partir de ahora los tendrás hasta en la sopa.
Lo primero que debes tener en cuenta es que aún no puedes conseguir las joyas transparentes; sólo puedes acceder a ellas desde el nivel 29. Así que la primera vez que vayas por este nivel no te molestes en obtener algo que no sea el cristal.
El primer obstáculo es el láser. Aguarda a que el camino no esté bloqueado por dos grandes rayos antes de pasar a toda prisa. Tras las cintas transportadoras (y más láseres), llegarás a un extraño enemigo flotante. En esencia, se le puede atacar cuando no refulge... ¡pero no nos preguntes qué es! Cárgate las cajas reforzadas mediante tu Super Costalazo y luego brinca a la plataforma del final.
Te llevarán a una sección de scroll lateral habitada por extraños hombres platillo. Puedes saltar encima de ellos siempre que no toques los bordes naranjas; si lo haces, ¡quedarás carbonizado! Los discos suspendidos en el aire sólo puedes saltarlos cuando están verdes (y horizontales, claro), pero ve rápido porque pronto se pondrán rojos y se inclinarán. Enseguida llegarás a un enemigo puntiagudo que es letal. Espera cerca de él hasta que las púas se retraigan y salta entonces encima de su carcasa de acero para matarlo. La peana esférica verde de cerca te hará voltear y te catapultará por los aires. El primero sólo es de prueba; más adelante tendrán un propósito. Al final de esta primera plataforma de scroll lateral hay un ascensor. Métete en él y saldrás disparado a una nueva plataforma. Los primeros peligros de aquí te son familiares, pero pronto llegarás a otra peana esférica. Esta vez te llevará por encima de la enorme pila de cajas TNT. Poco después está la fase de bonus.
Los iconos del fondo te aconsejarán sobre qué poderes necesitas usar, pero hacen falta montones de saltos dobles y Tornados de la Muerte. La parte más difícil está justo al final, cuando has de saltar alto para romper la caja de la vida extra antes de hacer el torbellino y seguir así durante tres cajas más hasta la meta.
Poco después del nivel de bonus hay una serie de láseres bajo los cuales deberás deslizarte antes de llegar a otro ascensor. Cuando empieces en la próxima plataforma no tardarás en llegar a otra peana esférica. Esta vez te llevará sobre un gran hueco con cajas por encima. El resto del nivel es sencillo. Hay un interruptor verde al final que detonará los nitros, pero esto no bastará aún para permitirte conseguir el perfecto en joyas transparentes.
NIVEL 20 - TOMB WADER
Da la impresión de que en esta tumba las cañerías se han echado a perder porque les cuevas no paran de llenarse de agua, cosa nada buena porque Crash no sabe nadar y se ahogará si queda cubierto de liquido. Primero de todo, lánzate en torbellino contra el manubrio para abrir la gran puerta de piedra y verás el primer charco problemático. Limítate a esperar que baje el nivel del agua antes de romper las dos cajas y salir a toda prisa por las escaleras. Delante hay una momia, pero tiene un sarcófago con pinchos, así que quizá lo mejor sea evitarla. El siguiente tramo de agua es un poco más complicado. Haz detonar las dos cajas TNT y salta luego a las cajas de acero, que sube el agua. Cuando descienda, corre al otro lado. Escaleras arriba habrá un punto de control custodiado por un tipo con un escudo. Deslízate contra él para sacarlo de en medio y ve a visitar el nivel de bonus.
Ve al borde de los bloques de acero, salta y rompe la caja más baja; luego salta hacia atrás y acciona la caja interruptor para formar un puente. Ve avanzando mientras te cargas las cajas y llegarás a una serie de armazones con cajas debajo. Salta por ellos y rompe todas las cajas, luego pasa el vacío de un salto doble y dale a la caja interruptor. Con esto convertirás los armazones en cajas nitro, así que pega un salto doble, da un gira y ve al final. La caja TNT encenderá les cajas nitro, permitiéndote conseguir las 25.
De vuelta en el nivel principal, la siguiente balsa es fácil de pasar, pero la siguiente es algo más problemática. Aplaste las cajas y deslízate contra el tío del escudo antes de saltar a la pila de bloques de acero pare evitar el agua que sin duda a estas alturas te llegará a los talones. Salta a la plataforma flotante y luego salta hacia arriba pare cargarte la caja de encima. Un poco más adelante verás el armazón de una plataforma o una nueva plataforma, según hayas perdido o no una vida en el nivel. Ésta te llevará por el camino difícil, o sea que quizá sea prudente que sigas adelante para lograr el completo en joyas transparentes y dejar la parte chunga para mejor ocasión. El último grupo de túneles acuáticos es el más difícil porque están repletos de trampas. La primera es el tío del escudo. Aléjete de los nitros antes de deslizarte contra él, luego salta de vuelta y dale a la caja interruptor de encime de la plataforma flotante, ya que accionará una pila de bloques de acero más entrados en el túnel. El siguiente túnel también deberás abordarlo por fases, ya que es muy largo; pero no te preocupes, que las plataformas flotantes te ayudarán. El final ya está a la vista.
SECRETO - El Camino Difícil
Al empezar, dale a la caja interruptor flotante para accionar las cajas en armazón. Úsalas a modo de puente para cruzar el agua, pero ten cuidado con las cajas nitro que abundan en tu camino. Hay un par de enemigos a los que matar antes de partir al siguiente túnel acuático. Hay un grupo de nitros al principio, así que ten mucho cuidado al acercarte. El resto del pasadizo solo requiere paciencia, de manera que tú a lo tuyo y enseguida tendrás la joya azul al final.
Ahora que tienes la joya azul, vuelve al nivel 15 (Sphinxinator) y hacia mitad de camino verás una plataforma para joya azul. Súbete a ella para obtener la segunda joya transparente de ese nivel. No es un viaje fácil, el suelo está lleno de brea resbaladiza y deberás saltar numerosos fosos. La mejor técnica es deslizarte y saltar.
JEFE 4 - Dr. N GIN
Éste es un jefe que tiene algo distintivo. Para empezar, lucharás contra él como Coco, en vez de como Crash, y es otro fantástico nivel de vuelo. Básicamente te enfrentarás al gran robot de batalla del Dr. N Gin cómodamente pertrechado en una pequeña nave espacial armada con cañones láser.
Debes atacar a este artilugio de metal por etapas, eliminando todos sus armamentos. Éstos emiten un brillo amarillo y son muy fáciles de detectar. Antes que nada hay que eliminar cuatro orificios de misiles y dos ametralladoras. Dedícate a los orificios de misiles porque tienden a ser vulnerables la mayor parte del tiempo. Asegúrate de disparar a todos los misiles que te vienen o te causarán daños de consideración. Cuando el robot saque sus ametralladoras endósale varios disparos antes de retirarte para evitar su intenso tiroteo (baja al fondo y ve al otro lado de la pantalla). Luego vuelve a subir y endílgale un par de descargas más antes de que las ametralladoras caigan. Sigue concentrando tus disparos en los orificios de misiles y poco a poco irán cayendo todos. Una vez destruidos todos los orificios de misiles y las ametralladoras, centra toda tu atención en la pequeña sección circular de su barriga. Es bastante difícil de alcanzar por su tamaño y porque el robot no cesa de moverse.
Cuando vueles esta parte, N Gin retrocederá y se meterá en una nave espacial también fuertemente armada. Cárgate los orificios de misiles como antes y, cuando dispare misiles poligonales, esquiva a los que se acerquen porque tienen una notable onda expansiva. De esta forma es más difícil de destruir, pero si guardas cuidado y disparas a todos los misiles antes de que te dañen, deberías poder acabar con él.
SUPER PODER - 4
Cuando derrotes a N Gin obtendrás el cuarto poder especial de Crash: el Bazooka de Fruta, que permite a Crash librarse de enemigos problemáticos a gran distancia.
Para usarlo, aguanta el botón L2 para activarlo y luego pulsa Cuadrado para disparar la fruta. Cuando apuntes a un enemigo, el cursor amarillo se volverá rojo y oirás un ruido.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado las time trials desde el mundo de N Gin, tendrás suficientes Artefactos de reliquia para volver a le sala de teletransporte secreto y acceder al nivel 29 (Future Frenzy: entrada secreta). Desde aquí podrás obtener las dos joyas transparentes.
MUNDO - 5
NIVEL 21 - GONE TOMORROW
Antes de que te pongas en serio en este nivel, no vale la pena ir a por todas las cajas a menos que hayas conseguido la joya verde del nivel 23 (Flaming Passion), porque te hará falta usarla como plataforma para obtener todas las cajas y la segunda joya transparente.
Cuando empieces este nivel, usa tu Bazooka de Fruta recién adquirido para pulirte a los tres primeros enemigos. Luego llegarás a un cañón de misiles. Éste disparará tres andanadas (una a la derecha, una a la izquierda, una a la derecha) antes de volverse y producir un blanco verde. Cuando lo haga, salta y lánzate en torbellino contra él. Mata al siguiente grupo de enemigos con el Bazooka de Fruta y repite el proceso con el segundo cañón de misiles. Tras el conjunto de rayos láser de delante verás algunos bloques en armazón: ignóralos y vete a la caja interruptor. Dale y verás aparecer delante dos más (uno a cada lado). Usa el Bazooka de Fruta para eliminarlos y vuelve luego a los armazones originales, que ya se habrán convertido en cajas. Observarás que hay una caja en armazón a la izquierda, sobre la caja de rebotes. Ignórala (tendrás que volver a ella más tarde), pero no te cargues aún la caja de rebotes.
Justo delante hay una plataforma que te llevará s la sección de scroll lateral. Ve usando el Bazooka de Fruta para liquidar a los enemigos y en poco tiempo llegarás al nivel de bonus. Allí haz detonar la caja TNT para accionar la caja interruptor de debajo. Haz lo mismo con la nitro de delante y dispara a la siguiente de arriba a lo alto. El resto es fácil.
De vuelta al nivel principal, no queda mucho que te importune. Al final de esta plataforma, habrá otra que te llevara otra vez a una perspectiva de scroll frontal. Aparte del gran lanzamisiles de la cinta transportadora, alcanzar el final debería ser sencillo... ¡pero más adelante volverás para encararte al auténtico desafío!
NIVEL 22 - ORANGE ASPHALT
Ésta es la última de las peripecias en moto de Crash (sin contar el nivel oculto, claro), y vaya una forma de terminar. Este nivel es más largo y mucho más difícil que antes, así que estáte concentrado y vigila a los contrincantes: son mucho más vivos que antes y no se detendrán ante nada para echarte de la pista.
Ten cuidado con la policía, porque en este nivel los coches van hacia delante y hacia atrás en su intento por frenarte. Cuando los veas a lo lejos, vete hacia ellos, porque lo más probable es que se hayan apartado para cuando llegues adonde están. O si no, puedes pegarte a los lados de la carretera y pasarlos a toda leche.
Hay un montón de turbos sobre los que pasar, así que procura tocar tantos como puedas para mantener tu ventaja sobre los otros pilotos. Con práctica deberías poder completarlo con relativa facilidad.
NIVEL 23 - FLAMING PASSION
Vuelta a esa hostil ciudad mediterránea, sólo que esta vez es en plena noche. Los primeros enemigos nuevos que te encuentras son los nativos adversos que lanzan bombas incendiarias por la ventana. Con el Bazooka de Fruta puedes eliminarlos antes de que te arrojen el fuego, lo cual es muy práctico.
Muchos de los problemas venideros ya los has visto y afrontado antes, pero recuerda: con el doble grupo de alfombras mágicas de los time trials, no te dediques a saltar a una y esperar a que rote al otro lado; aguarda a que ambas estén justo enfrente, salta entonces de una a la otra y luego al otro lado.
Al cabo de no mucho llegarás al nivel de bonus. Armado con el Bazooka de Fruta es muy fácil: lo único que has de hacer es prestar atención y disparar a las varias cajas nitro. Hacia el final, llegarás a una hilera de cajas de rebotes. Úsalas para romper las cajas de encima, luego salta a la plataforma de la izquierda. Desde aquí, dispara a las dos primeras cajas de rebotes con el Bazooka de Fruta, luego salta al otro lado y dispara a las otras tres. El resto es fácil.
De vuelta al nivel principal, hay muy pocos problemas si usas tu arma. La única cosa para la que de verdad hay que estar al loro es la caja oculta que se encuentra cerca del final. Básicamente, al efectuar el último de tus rebotes en toldos, habrá una caja escondida sobre la plataforma de madera que usa de blanco el que te tira el fuego que hay por ahí. Elimínalos de antemano y da un salto doble para llegar a la caja. Ya deberías conseguir el perfecto en joyas transparentes.
GEMA - El Camino Difícil
Si llegas a la mitad del nivel sin perder ninguna vida verás una plataforma que te llevará al camino difícil del nivel. Antes de saltar sobre ella, avanza un poco y elimina la caja que hay justo más allá del salto sobre el toldo (cuando te transporten después de conseguir la joya verde, aparecerás algo más allá de este punto y te ahorrarás tener que volver hacia atrás). Ya en el camino difícil dispara a todo y usa las alfombras mágicas para superar los vacíos. Toma la joya verde del final y listo.
Ahora que posees la joya verde, vuelve a este nivel y úsala como plataforma para llegar a las joyas transparentes. La plataforma de la joya verde te llevara a una sección de scroll frontal llena de malos y rayos láser. Ya sabes como evitarlos, así que usa el Bazooka de Fruta para matarlos y calcula bien cuándo pasar los láseres. Hacia el final hay una joya transparente; tómala y dale al interruptor antes de volver al nivel principal en la joya verde. Te bajarás cerca de esa caja de rebotes (¿la recuerdas?) y la ultima caja en armazón estará ya llena; ve por ella. Avanza por el nivel yendo a por todas las cajas a las que antes no podías acceder y al final conseguirás la segunda joya transparente.
NIVEL 24 - MAD BOMBERS
Vuelta al cielo, sólo que esta vez a Crash le toca un poco de combate aéreo. Los objetivos son cinco bombarderos, todos los cuales deben ser abatidos para obtener el cristal. Son mucho más difíciles de destruir que los globos porque tienes que eliminar dos motores (uno a cada lado). Son bastante pequeños, así que hará falta una precisión milimétrica.
Usa las mismas estrategias de antes para evitar y destruir a los aviones robot, y cuando sólo te quede un blanco, dedícate a disparar a todas las cajas antes de terminar. Deberías poder con- seguir todo el tesoro al dejar este nivel.
NIVEL 25 - BUG LIGHT
Éste es un nivel muy feo si no te gusta la oscuridad, porque no es el más soleado de los ambientes. Para hacerte con la segunda joya transparente de este nivel, primero deberás haber obtenido las cinco joyas de color (luego verás por qué!).
La cosa empieza fácil con unos pocos fosos que saltar y enemigos que matar (recuerda: en caso de duda, usa el Bazooka de Fruta, pero tras el grupo de baldosas rojas que se hunden te quedarás en la más absoluta negrura, con sólo una luciérnaga por toda luz. Deberás ir rápido porque estos amigos no se están mucho rato por aquí. Mientras corres por el nivel, toda suerte de enemigos aparecerán e intentarán pararte en seco, así que encárgate de ellos como hiciste en niveles anteriores. En breve, si tienes la joya azul, verás una plataforma de joya azul. Pero, a menos que poseas todas las joyas de color, resiste la tentación de subirte a ella: si lo haces, luego te quedarás encallado y deberás volver a la sala de teletransporte. De modo que ignóralo por ahora y sigue por tu camino. Justo después de la plataforma de la joya azul hallarás una pila de cajas Aku Aku: rómpelas para volverte invencible y corre a través de cualquier cosa. Con tu invulnerabilidad deberías llegar sin problemas al nivel de bonus.
Ahora viene lo más difícil de todo, porque necesitarás de las luciérnagas para tener luz. La mejor táctica es saltar sobre la luciérnaga y cargarte tantas cajas como puedas usando la poca luz que tengas. Recuerda que a oscuras sigues pudiendo apuntar el Bazooka de Fruta contra las cajas, así que peina toda la zona y cárgate toda las que puedas antes de volver y tomar la luciérnaga. Con práctica verás que puedes conseguir todas las cajas; luego usa la luciérnaga para que te guíe hasta el final. De vuelta en el nivel principal, sigue a través de los rayos de luz y toma el cristal. Luego has de hacer una carrera a la salida, sorteando los fosos y criaturas varias.
PLATAFORMA DE LA JOYA AZUL
Lo primero, primero: antes de saltar a la plataforma de la joya azul (asegúrate que tienes las cinco joyas de color), corre un poco hacia delante y dale a la caja de punto de control; así, si mueres en el nivel de la joya azul (que es probable), volverás a empezar cerca de la plataforma.
Los primeros escollos a evitar son los rayos de luz: hay una larga serie de ellos que precisan maniobras cuidadosas. Usar el poder del doble salto ayuda, pero cuando caigas procura que no sea en medio de otro rayo de luz. Sal de esta sección saltando a la plataforma de la joya verde del final.
En esta nueva sección hay montones de lanzas que evitar, así como cajas nitro esparcidas por todo el suelo. Podrás escapar por medio de la plataforma de la joya morada. Esta siguiente sección requiere mucho brincar desde plataformas móviles. No es nada difícil, así que la despacharás con rapidez. Salta a la plataforma de la joya amarilla del final. Esta sección es fácil: tan sólo esquiva los fosos y las momias puntiagudas y saldrás adelante. Brinca ahora a la plataforma de la joya roja para ir al último tramo. Aquí sólo hace falta un sencillo trote hasta la llegada y la joya transparente será tuya.
JEFE FINAL - Dr. N CORTEX
Ésta es la gran oportunidad de Crash para evitar que el vil dúo de Cortex y Uka Uka se apoderen del mundo. Con diferencia, se trata del jefe más difícil de vencer.
Al empezar el nivel, Aku Aku y Uka Uka estarán enzarzados en una lucha desquiciada. Su concentración será tan intensa que un enorme rayo de luz se extenderá por la pantalla mientras rotan. Debes esquivarlo a toda costa, bien saltándolo, bien corriendo en torno a él. No dejes de vigilar a Cortex, que te lanzará misiles. Tras un rato, se pondrá a soltar minas. Ésta es la señal para que te prepares a atacar. Cuando deje las minas, el campo de fuerza que rodea su avi6n desaparecerá, así que salta por encima de las minas y atácalo en torbellino cuando es vulnerable. Con esto lo tirarás del avión, de modo que cuando esté atontado en el suelo, ve lanzándote contra él en torbellino hasta tirarlo por el agujero que hay en el centro del nivel.
Ésta es la primera parte completa. Uka Uka lo arrastrará desde las profundidades y todo el proceso empezará de nuevo. Pero esta vez, Aku Aku y Uka Uka se liarán en un combate a muerte. De resultas, bailarán por la pantalla metidos en una melé encarnizada, así que quédate al fondo de la pantalla y muévete a izquierda o derecha para evitarlos. Una vez más, cuando Cortex suelte las minas, sáltalas y atácalo en torbellino para echarlo por el agujero.
Es raro, pero la última parte del nivel es la más fácil. Los dos hermanos vudú ya se habrán separado, pero siguen muriéndose por pelear y se abalanzarán uno contra otro. Cuando lo hagan, salte de en medio hasta que no haya peligro para volver a moverte. Ataca en torbellino a Cortex por última vez y te obsequiarán con el final malo (o el bueno, si has completado el 100% y lo has derrotado por segunda vez).
Cuando haya pasado el final malo, empezarás otra vez de vuelta en la sala de teletransporte, mediante la cual puedes conseguir las joyas y artefactos que te queden en los niveles.
SUPER PODER - 5
Cuando venzas al Dr. N. Cortex cobrarás el quinto poder. Se trata del "Acelerón Crash" (Crash Dash), y permitirá a Crash correr pro los niveles a gran velocidad. Es especialmente útil para las pruebas contrarreloj.
Para usarlo pulsa el botón R2 y sin soltarlo pulsa cualquier dirección.
SALA DE TELETRANSPORTE SECRETA
Cuando hayas completado los time trials del mundo del Dr. N. Cortex, tendrás suficientes reliquias de artefactos para valver a la sala de teletransporte secreto y acceder al nivel de la última sala de teletransporte secreta. Es el nivel 30 (Rings Of Power).
NIVELES DE TELETRANSPORTE SECRETOS
Puedes acceder a cada uno de estos niveles mediante la sala de teletransporte secreta una vez que Crash haya recogido cinco artefactos de time trial de cada mundo.
NIVEL 26 - SKI CRAZED
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA CINCO ARTEFACTOS
El primero de los niveles extra de la sala de teletransporte secreta tiene que ver una vez más con Coco y unos esquís jet. Pero esta vez las cosas se han acalorado, porque la acción tiene lugar en una isla volcánica y, como resultado, el agua está llena de lava liquida.
Se aplican las mismas tácticas de antes y, por suerte, todas las cajas son bastante fáciles de localizar, por lo que no hace falta buscar mucho. Sin embargo, hay muchas más minas que sortear, si bien son los únicos obstáculos que encontrarás en esta agua hirviente. En un momento dado llegarás a un par de rampas: cada una tiene una caja encima, así que tendrás que pasar por las dos a fin de conseguir sendas cajas.
Ten cuidado al abordar algunas de las últimas rampas porque tiende a haber un montón de cajas nitro por el aire junto a las cajas normales. Además, cuando te acercas al final, verás una rampa puesta cerca de un grupo de minas que tienen detrás una caja interruptor verde flotante. Necesitarás cobrar suficiente velocidad para darle a esta caja, ya que de lo contrario te encontrarás con la salida bloqueada por cajas nitro.
NIVEL 27 - HANG'EM HIGH
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA DIEZ ARTEFACTOS.
Éste es el camino que deberás tomar para llevarte la joya amarilla del nivel Hang 'Em High. Usa el Bazooka de Fruta para eliminar a los enemigas y las cajas nitro, y luego utiliza las alfombras mágicas para pasar los huecos. Hay un tramo complicado cerca del final para el que has de dar muchos saltos dobles desde los toldos con el fin de deshacerte de las cajas nitro flotantes.
Toma la joya amarilla del final y ve luego en la plataforma móvil al otro lado para empalmar con el nivel principal. Te unirás a él junto a la salida, así que ve hacia ella sin más y completa el nivel entero.
NIVEL 28 - ¿ÁREA 51?
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA 15 ARTEFACTOS.
Crash se sube otra vez a su moto para afrontar un tramo de carretera muy peligroso en plena noche. No obstante, no se ve ningún otro coche... así que ¿a qué se enfrenta Crash exactamente?... OVNIS!
Ésta es la sección de carreras más difícil de todas, no sólo porque apenas puedes ver qué tienes delante, sino porque los platillos volantes con los que compites son de un rápido que asusta. Pero toma nota de cómo se mueven; puede que de repente se aparten al acercarse a un foso, o incluso pueden elevarse para evitar el tráfico que viene de cara. Este tráfico consiste en coches patrulla a todo trapo, por cierto: verás sus faros a lo lejos y harías bien en salirte de en medio para evitar una colisión frontal.
Te premiarán con una joya transparente por ganar la carrera y otra por cargarte las cajas; pero, créenos: no podrás conseguirlas ambas en la misma carrera.
No olvides pasar por todas las flechas de velocidad para asegurarte que no te quedas detrás del pelotón, y ten cuidado con un grupo de rampas del final: si no pasas por ellas acabarás cayendo por los fosos que cubren toda la superficie de la carretera.
NIVEL 29 - FUTURE FRENZY
PARA ENTRAR EN ESTE NIVEL HACEN FALTA 20 ARTEFACTOS.
Entrar en el nivel Future Frenzy por esta entrada es la única forma de obtener ambas joyas transparentes. Una puedes recogerla al instante por usar esta entrada; la otra la consigues al cargarte todas las cajas de esta área y las de la parte principal del nivel.
Hay que realizar un salto alto muy difícil cerca de la salida de esta área: corre hacia ahí, usa el doble salto y deberías conseguirlo. Utiliza el Bazooka de Fruta para eliminar los tipos de los platillos y los otros obstáculos, además de cualquier caja nitro problemática con la que te topes.
Cuando agarres la primera joya transparente y vuelvas en la plataforma al nivel principal empezarán los problemas de verdad, porque tendrás que ir por la izquierda y desandar el camino por el nivel para romper las primeras cajas. Luego deberás correr hacia atrás y completar el resto del nivel a fin de cargarte todas las cajas y obtener la segunda joya transparente. Asegúrate de visitar el nivel de bonus: es mucho más fácil que antes, ahora que cuentas con tu Bazooka de Fruta para eliminar todas las cajas.
NIVEL 30 - RINGS OF POWER
Ésta es una forma bien divertida de acabar el juego. Es otro nivel de vuelo, pero sin las hostilidades certeras de las dos anteriores. Tu objetivo es simplemente pasar por todos los aros (30 en total), uno detrás de otro. Al pasar por uno, el próximo en la secuencia emitirá un fulgor verde, así que no te perderás.
Deberás completarlo un par de veces para conseguir las dos joyas transparentes (obtienes una por acabar en primer lugar y la otra por romper todas las cajas), porque para llegar a todas las cajas tendrás que salirte un poco del trayecto cerca de le salida.
Cada vez que atravieses un aro experimentarás un acelerón que te impulsará al siguiente, pero ándate con ojo: tu avión cuesta más de dominar cuando va rápido. Para llegar primero y hacer un buen papel en la contrarreloj, puedes hacer un viraje pronunciado a través de cada aro y ganar más velocidad, pero al hacer esto tendrás que maniobrar mucho, así que hazlo sólo con los aros que estén alejados, y no en los grupos cercanos.
Cuando hayas completado este nivel deberlas haber completado el 100% de Crash Bandicoot 3 (sino, vuelve a niveles anteriores y hazte con las joyas y artefactos que te hayas dejado). Si has completada el 100%, regresa a derrotar de nuevo al Dr. Cortex y verás el final bueno.
NIVELES DE TELETRANSPORTE SECRETOS-2
NIVEL 31 - HOT COCO
Como llegar: Ve al nivel 14 (Road Crash) y empieza la carrera coma siempre. Mientras corras, estáte al loro porque a medio recorrido verás una extraña señal de "Paso para Aliens" en el lado izquierdo de la carretera. Si vas hacia él y lo echas abajo, pararás y te transportarán al misterioso nivel 31 (Hot Coco).
Este nivel de alto secreto presenta una vez más a Coco en unos esquís jet y en aguas volcánicas (ver nivel 26: Ski Crazed). La mayor diferencia, sin embargo, es que ahora no hay ni una flecha que te indique la dirección correcta, así que podrás tomarte tu tiempo y zumbar por ahí a tu bola para cargarte todas las cajas. Algunas están bien escondidas, así que asegúrate de buscar por todas partes. Toma además nota mental de dónde está más o menos la salida, porque encontrarla puede ser muy difícil tras estar unos minutos vagando por ahí.
Para los time trials, todo lo que tendrás que hacer es ir a la parte trasera de la isla volcánica y usar la rampa para darle al bloque interruptor que flota en el aire. Hecho esto, la salida quedará despejada de cajas nitro y podrás salir. Pero no te preocupes demasiado: hay una gran cantidad de cajas de tiempo para despachurrar y mantener el contador a raya.
NIVEL 32 - EGGIPUS REX
Cómo llegar: Ve al nivel 11 (Dino Might) y usa la plataforma de la joya amarilla. Cuando estés en esta sección, algo más difícil, sigue hasta que te persiga el triceratops gigante. Al llegar al segundo pterodáctilo, ve hacia él y deja que te capture. Entonces te trasladarán al nivel 32 (Eggipus Rex).
Este nivel de alto secreto es muy divertido. Va de cabalgar sobre el dinosaurio por un nivel de plataformas de scroll lateral. No hay cajas que romper; sólo tienes que recoger montones de frutas. Deberás ir con cuidado al saltar porque hay minivolcanes que esquivar y pterodáctilos que saltar. Si pierdes el dinosaurio, hay tres puntos específicos donde encontrarás otro, así que insiste. La joya transparente puedes hallarla junto a la salida.
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